Kiara Diaz y Agustina de Mello
Vamos a aprender jugar al ajedrez
apreta aqui para Empezar >
Pero primero..
¿De donde viene el ajedrez?
¿De que se trata el juego?
El Ajedrez es un juego de estrategia para dos jugadores, ¡como una batalla entre dos ejércitos! El Objetivo Principal es: 1. Cuidar a tu Rey: Tu pieza más importante es el Rey. Si lo atacan, debes defenderlo. 2. Atacar al Rey Enemigo: Mueve tus piezas con inteligencia para rodear y amenazar al Rey de tu oponente. 3. ¡Hacer Jaque Mate! La meta es dejar al Rey enemigo sin ninguna casilla segura a donde escapar. Cuando esto sucede, ¡ganaste la partida!
Consejos
¿Cómo configurar el tablero de ajedrez?
La orientación del tablero debe ser en base a los cuadros de color
Si el tablero cuenta con numeración y orden alfabético
blog
Aprende a ordenar el tablero de ajedrez
Armado del tablero
La posición inicial de las piezas es siempre la misma. La segunda fila se encuentra ocupada por 8 peones. Las torres ocupan las esquinas, y los dos caballos se sitúan a sus lados, seguidos por los alfiles. Al lado de estos, la dama (o reina) ocupa siempre la casilla de su propio color (la dama blanca en una casilla blanca; la negra, en una casilla negra. Por último, el rey se sitúa al lado de la reina, en la casilla restante.
Movimiento de las piezas
Empezar >
Cómo se mueve el Rey
Movimiento:
El rey es la pieza más importante, pero también una de las más débiles. El rey sólo puede avanzar una casilla en cualquier dirección: hacia arriba, hacia abajo, hacia los lados o en diagonal. En ningún caso el rey puede moverse a una casilla en la que estaría en jaque, es decir, en la que pudiera ser capturado. Recuerda que cuando el rey está directamente amenazado por otra pieza, se dice que está "en jaque".
+ info
Cómo se mueve la Reina
Movimiento:
La reina (dama) es la pieza más poderosa. Puede moverse en cualquier dirección (hacia adelante, hacia atrás, hacia los lados o en diagonal) y tantas casillas como se quiera; siempre y cuando no pase por encima de una pieza de su color. Como ocurre con todas las piezas, si la dama captura una pieza rival, su movimiento ha terminado. Observa cómo la dama blanca captura a la dama negra y obliga a moverse al rey negro.
+ info
Cómo se mueve la Torre
Movimiento:
La torre puede moverse tantas casillas como quiera, pero sólo hacia adelante, hacia atrás o hacia los lados. ¡Las torres son piezas especialmente poderosas cuando trabajan juntas y se protegen mutuamente!
+ info
Cómo se mueve el Alfil
Movimiento:
El alfil puede moverse tan lejos como quiera, pero siempre en diagonal. Cada alfil comienza en una casilla de un color (claro u oscuro) y debe permanecer toda la partida en ese color. Los dos alfiles trabajan bien juntos porque se cubren las debilidades mutuamente.
+ info
Cómo se mueve la Caballo
Movimiento:
Los caballos se mueven de una manera muy diferente a la de las otras piezas: avanzan dos casillas en una dirección y luego una más en un ángulo de 90 grados, dibujando en su desplazamiento una letra "L" sobre el tablero. Los caballos también son las únicas piezas que pueden saltar sobre otras.
+ info
Cómo se mueve el Peón
Movimiento:
Los peones tienen la particularidad de que se mueven y capturan de diferentes maneras: se mueven hacia adelante, pero capturan en diagonal. Los peones sólo pueden avanzar una casilla en cada jugada, a excepción de su primer movimiento en el que puedan avanzar dos casillas. Los peones sólo pueden capturar una casilla situada en diagonal y frente a ellos. Nunca pueden retroceder, ni siquiera para capturar una pieza. Los peones no pueden moverse si en su camino encuentran una pieza que ocupe la casilla situada directamente frente a ellos y tampoco pueden capturarla.
+ info
Cómo capturar al paso ("en passant")
Movimiento:
La última regla sobre los peones se llama captura "en passant", que en francés significa "al paso". Si un peón avanza dos casillas en su primer movimiento, y al hacerlo se sitúa al lado de un peón rival, este peón enemigo tiene la opción de capturar al primero ocupando la casilla que aquel hubiera ocupado si solo hubiera avanzado una casilla. Esta jugada especial debe hacerse inmediatamente después del movimiento del primer peón, de lo contrario la opción de capturar ya no estará disponible. Observa el siguiente ejemplo para entender mejor esta extraña, pero importante regla
+ info
Revisa cómo ganar una partida de ajedrez
Movimiento:
Hay varias formas de terminar una partida de ajedrez: con jaque mate, en tablas (empate), rendirse, perder por tiempo...
Cómo dar jaque mate; El objetivo del juego es dar jaque mate al rey del adversario. Esto ocurre cuando el rey está en jaque y no puede salir de esa situación. Solo hay tres formas por las que un rey puede escapar de un jaque:
moverse a una casilla segura (¡aunque no puede enrocarse!)
bloquear el jaque interponiendo otra pieza de su propio bando
capturar la pieza que amenaza al rey.
Si un rey no puede escapar del jaque, la partida ha terminado. Generalmente el rey no es capturado o retirado del tablero, simplemente la partida se declara finalizada.
¡Ahora a practicar!
Te compartimos un juego para que puedas aplicar lo aprendido
¡Muchas gracias!
Vamos a aprender jugar al ajedrez
agustina.demello1
Created on October 31, 2025
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Kiara Diaz y Agustina de Mello
Vamos a aprender jugar al ajedrez
apreta aqui para Empezar >
Pero primero..
¿De donde viene el ajedrez?
¿De que se trata el juego?
El Ajedrez es un juego de estrategia para dos jugadores, ¡como una batalla entre dos ejércitos! El Objetivo Principal es: 1. Cuidar a tu Rey: Tu pieza más importante es el Rey. Si lo atacan, debes defenderlo. 2. Atacar al Rey Enemigo: Mueve tus piezas con inteligencia para rodear y amenazar al Rey de tu oponente. 3. ¡Hacer Jaque Mate! La meta es dejar al Rey enemigo sin ninguna casilla segura a donde escapar. Cuando esto sucede, ¡ganaste la partida!
Consejos
¿Cómo configurar el tablero de ajedrez?
La orientación del tablero debe ser en base a los cuadros de color
Si el tablero cuenta con numeración y orden alfabético
blog
Aprende a ordenar el tablero de ajedrez
Armado del tablero
La posición inicial de las piezas es siempre la misma. La segunda fila se encuentra ocupada por 8 peones. Las torres ocupan las esquinas, y los dos caballos se sitúan a sus lados, seguidos por los alfiles. Al lado de estos, la dama (o reina) ocupa siempre la casilla de su propio color (la dama blanca en una casilla blanca; la negra, en una casilla negra. Por último, el rey se sitúa al lado de la reina, en la casilla restante.
Movimiento de las piezas
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Cómo se mueve el Rey
Movimiento:
El rey es la pieza más importante, pero también una de las más débiles. El rey sólo puede avanzar una casilla en cualquier dirección: hacia arriba, hacia abajo, hacia los lados o en diagonal. En ningún caso el rey puede moverse a una casilla en la que estaría en jaque, es decir, en la que pudiera ser capturado. Recuerda que cuando el rey está directamente amenazado por otra pieza, se dice que está "en jaque".
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Cómo se mueve la Reina
Movimiento:
La reina (dama) es la pieza más poderosa. Puede moverse en cualquier dirección (hacia adelante, hacia atrás, hacia los lados o en diagonal) y tantas casillas como se quiera; siempre y cuando no pase por encima de una pieza de su color. Como ocurre con todas las piezas, si la dama captura una pieza rival, su movimiento ha terminado. Observa cómo la dama blanca captura a la dama negra y obliga a moverse al rey negro.
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Cómo se mueve la Torre
Movimiento:
La torre puede moverse tantas casillas como quiera, pero sólo hacia adelante, hacia atrás o hacia los lados. ¡Las torres son piezas especialmente poderosas cuando trabajan juntas y se protegen mutuamente!
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Cómo se mueve el Alfil
Movimiento:
El alfil puede moverse tan lejos como quiera, pero siempre en diagonal. Cada alfil comienza en una casilla de un color (claro u oscuro) y debe permanecer toda la partida en ese color. Los dos alfiles trabajan bien juntos porque se cubren las debilidades mutuamente.
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Cómo se mueve la Caballo
Movimiento:
Los caballos se mueven de una manera muy diferente a la de las otras piezas: avanzan dos casillas en una dirección y luego una más en un ángulo de 90 grados, dibujando en su desplazamiento una letra "L" sobre el tablero. Los caballos también son las únicas piezas que pueden saltar sobre otras.
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Cómo se mueve el Peón
Movimiento:
Los peones tienen la particularidad de que se mueven y capturan de diferentes maneras: se mueven hacia adelante, pero capturan en diagonal. Los peones sólo pueden avanzar una casilla en cada jugada, a excepción de su primer movimiento en el que puedan avanzar dos casillas. Los peones sólo pueden capturar una casilla situada en diagonal y frente a ellos. Nunca pueden retroceder, ni siquiera para capturar una pieza. Los peones no pueden moverse si en su camino encuentran una pieza que ocupe la casilla situada directamente frente a ellos y tampoco pueden capturarla.
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Cómo capturar al paso ("en passant")
Movimiento:
La última regla sobre los peones se llama captura "en passant", que en francés significa "al paso". Si un peón avanza dos casillas en su primer movimiento, y al hacerlo se sitúa al lado de un peón rival, este peón enemigo tiene la opción de capturar al primero ocupando la casilla que aquel hubiera ocupado si solo hubiera avanzado una casilla. Esta jugada especial debe hacerse inmediatamente después del movimiento del primer peón, de lo contrario la opción de capturar ya no estará disponible. Observa el siguiente ejemplo para entender mejor esta extraña, pero importante regla
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Revisa cómo ganar una partida de ajedrez
Movimiento:
Hay varias formas de terminar una partida de ajedrez: con jaque mate, en tablas (empate), rendirse, perder por tiempo... Cómo dar jaque mate; El objetivo del juego es dar jaque mate al rey del adversario. Esto ocurre cuando el rey está en jaque y no puede salir de esa situación. Solo hay tres formas por las que un rey puede escapar de un jaque: moverse a una casilla segura (¡aunque no puede enrocarse!) bloquear el jaque interponiendo otra pieza de su propio bando capturar la pieza que amenaza al rey. Si un rey no puede escapar del jaque, la partida ha terminado. Generalmente el rey no es capturado o retirado del tablero, simplemente la partida se declara finalizada.
¡Ahora a practicar!
Te compartimos un juego para que puedas aplicar lo aprendido
¡Muchas gracias!