y el prestamista misterioso
COMENZAR
BASE DE LOS GUARDIANES
¡Hola! Gracias por ayudarnos en esta misión. En Aurópolis, nuestra ciudad, una prestamista se ha vuelto bastante popular y parece conocer el paradero de una antigua reliquia. Como protectores de los tesoros de la ciudad, debemos encontrarla y ponerla a buen recaudo.
COMENZAR
¡Increíble! Lo has logrado, ahora esta reliquia estará bien protegida junto al resto de tesoros de la ciudad. ¡Muchas gracias por tu gran labor y espero que hayas disfrutado de esta aventura!
¡Descubre más juegos cómo este en nuestra web!
Busca pistas por la base antes de salir a la misión.
¿Te vas de la base?
COMENZAR
Según datos recientes, el prestamista se encuentra en el mercado.
Reloj
Reloj
Reliquia
Anillo
Reloj
Mercado
Librería
Taller
Volver a la base
¿A qué lugar nos dirigimos?
Reloj
Que objeto más interesante... Quizás pueda cambiartelo por información...
CUÉNTAME MÁS
¡Hola! Soy Greg, el prestamista. ¿Sabes lo que es un préstamo?
CUÉNTAME MÁS
Si entregas un objeto interesante al prestamista, puede que te dé información. Quizás en la base haya algo de valor...
¿Necesitas una pista? Pulsa en mi ordenador
Reliquia
Anillo
Reloj
Una deuda es el compromiso de devolver dinero que se ha pedido prestado. Por ejemplo, si alguien te presta dinero para comprar algo, tienes una deuda con esa persona hasta que le devuelvas todo lo que te dio. También puede ser con un banco o una tienda. Las deudas deben pagarse en el tiempo acordado y, a veces, incluyen intereses.
Mi tienda es la más famosa del barrio. No tengo ningún problema en venderte cualquier cosa y que me la pagues más adelante pero ojo, eso genera una deuda. ¿Sabes lo que es una deuda?
CUÉNTAME MÁS
El cofre contiene un objeto útil para la aventura pero necesitas una canción... Prueba suerte en el mercado.
¿Necesitas una pista? Pulsa en mi ordenador
Reliquia
Anillo
Reloj
Una canción te permitirá abrir el cofre...
Introduce la contraseña
Anillo
Este objeto parece tener un hueco para introducir una llave o algo parecido pero no tengo claro que sea lo que estoy buscando... ¿o sí?
Reliquia
¡Es la reliquia! Estaba en el interior de la falsa cámara. Tengo que llevársela al resto de Guardianes de inmediato.
Algo se esconde cerca de la ventana... pero necesitarás algo con lo que abrirlo... ¿Ya has visitado el taller?
¿Necesitas una pista? Pulsa en mi ordenador
Reliquia
Reliquia
Anillo
Reloj
variable
variable
variable
variable
variable
variable
variable
variable
variable
Plantilla General 1/2
variable
Se agrupa con el objeto que se mostrará cuando el interruptor esté en "ON".
Una de estas dos cajas de texto debe estar en cada página donde se use el inventario.
variable
Se agrupa con el objeto que se ocultará cuando el interruptor esté en "ON".
Todos estos elementos se pueden duplicar. Hay que agruparlos con un texto que contenga el nombre de la variable. Pueden agruparse con cualquier objeto de Genially menos con un texto. Se pueden desagrupar del nombre para conseguir el tamaño que se quiera y luego volver a agruparlos.
variable
Sirve para mantener las variables durante una sesión
Colocar sobre la zona a cliquear para mostrar el objeto, colocar arriba del todo.
variable
Colocar sobre la zona a cliquear para ocultar el objeto, colocar arriba del todo.
Conserva el estado de las variables para múltiples sesiones en el mismo equipo.
variable
Resetea las variables a OFF, se pega en la primera página, desde la que se ha de iniciar el recorrido.
Plantilla General 2
variable
Establece la variable a OK si el grupo es "activado" mediante el feedback de otra extensión como DND, donde se agrupa con ON1 button.
variable
Resetea la variable si el grupo es "activado" mediante el feedback de otra extensión como DND, donde se agrupa con ON1 button.
variable
Establece la variable a OK tan pronto el usuario llega a una página. Se copia en esa página en cualquier lugar, no hay que agruparla con nada.
variable
Resetea la variable tan pronto el usuario llega a una página. Se copia en esa página en cualquier lugar, no hay que agruparla con nada.
Plantilla para recoger objetos
Se coloca en todas las páginas donde queramos que el inventario sea visible, incluyendo las que usamos para recoger objetos.
Hay que hacer copias de los elementos de las plantillas para cada uno de los objetos que vayamos a usar durante la presentación, cada uno llevará un nombre de "variable".
En la primera página
Una de estas cajas amarillas
Una de estas cajas amarillas
Una caja negra por cada objeto, agrupada con el nombre del objeto, nombre de la variable. Sirven para reiniciar todas las variables a OFF. Si quieres hacer que la sesión sea de más de un día, hay que colocarla en una página que el estudiante no visite de entrada y no pase por ella a no ser que lo enviemos.
variable
Una de estas cajas verdes para cada uno de los objetos, agrupada con el nombre del objeto (o variable) y con una imagen del objeto en el inventorio.
variable
Plantilla para recoger objetos (2 de 3)
En la página en la que recoges el objeto
Una de estas cajas de texto
variable
Este cuadro se agrupa con la imagen del objeto que esté en el suelo, o escondido. El que queramos llevar al inventario.
Este objeto se coloca sobre el objeto que queramos recoger, atención, no se agrupa con él, se pone arriba de la zona que el usuario vaya a cliquear. Se le cambia el nombre de la variable, se puede desagrupar para ajustar el tamaño de la zona cliqueable y luego se vuelve a agrupar.
variable
Plantilla para usar los objetos para "abrir cosas" (DND)
En la página donde vayamos a usar el objeto.
variable
La caja negra se agrupa al ON 1 de DND y se coloca en la página en cualquier lugar. Sacará el objeto del inventorio.
Puedes usar OBJECT1, CIBLE1 etc. para todas las páginas si solo usas un objeto, si usas más de uno, debes usar el OBJECT2,3,...
Se agrupa con el objeto del inventorio que vamos a usar para activar (la llave o el pendrive en los ejemplos).
Se agrupa con el receptor del objeto anterior, (en nuestrs ejemplos, una forma sobre la cerradura o sobre la ranura del USB.
Se agrupa con la imagen que queramos que desaparezca al llevar el objeto a su lugar (la puerta cerrada, la pantalla de protección del PC).
Se agrupa con la imagen que queramos que aparezca al llevar el objeto a su lugar (la puerta abierta, el PC mostrando la contraseña). Se duplica cuantas veces sea necesario y se agrupa con la caja negra de arriba para sacar el objeto del inventario.
Este cuadro amarillo debe estar en la página.
Un anillo con una forma extraña que parece imitar a ¿una llave?
Lala lalará La vendedora esconde un tesoro, es increíble, vale más que el oro, si mis palabras puedes contar, la clave para obtenerlo, lograrás. Lala lalará
Un antiguo reloj, propiedad de los Guardianes.
Se que buscas una reliquia. ¿Por qué lo se? Mi trabajo es conseguir objetos e información. ¡Lo sé todo! Yo tenía esa reliquia pero la escondí, era muy valiosa y el dinero no lo es todo. Quien sea capáz de superar mis pruebas podrá quedarsela. Escúchame bien: "Entre libros me escondo, más no tengo palabras pero, sin embargo, cuento historias igual de largas"
Si necesitas ayuda, haz una llamada y te auxiliaremos.
Un antiguo reloj, propiedad de los Guardianes.
Un anillo con una forma extraña que parece imitar a ¿una llave?
Pulsa este botón para volver a la base de los Guardianes.
Un anillo con una forma extraña que parece imitar a ¿una llave?
Un antiguo reloj, propiedad de los Guardianes.
Un antiguo reloj, propiedad de los Guardianes.
Los Guardianes del Tesoro son los protectores de la ciudad de Aurópolis y hoy podrás acompañarlos en una nueva aventura aprendiendo más sobre Educación Financiera, de forma divertida. El prestamista misterioso es una aventura gráfica que pondrá a prueba tu ingenio. Tendrás que interactuar con el entorno, buscando objetos y utilizándolos en los lugares adecuados, mientras resuelves distintos retos. ¡Que comience la misión!
Un anillo con una forma extraña que parece imitar a ¿una llave?
Un antiguo reloj, propiedad de los Guardianes.
Un anillo con una forma extraña que parece imitar a ¿una llave?
Un préstamo es cuando una persona, un banco o una empresa te deja dinero durante un tiempo para que puedas comprar algo o pagar algún gasto importante. A cambio, tú te comprometes a devolver ese dinero poco a poco, normalmente cada mes, y a pagar un extra llamado interés. Es una forma de conseguir lo que necesitas cuando no tienes todo el dinero en ese momento, pero sabiendo que tendrás que devolverlo después.
GT 02. El prestamista misterioso
Yurmuvi
Created on October 31, 2025
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y el prestamista misterioso
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BASE DE LOS GUARDIANES
¡Hola! Gracias por ayudarnos en esta misión. En Aurópolis, nuestra ciudad, una prestamista se ha vuelto bastante popular y parece conocer el paradero de una antigua reliquia. Como protectores de los tesoros de la ciudad, debemos encontrarla y ponerla a buen recaudo.
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¡Increíble! Lo has logrado, ahora esta reliquia estará bien protegida junto al resto de tesoros de la ciudad. ¡Muchas gracias por tu gran labor y espero que hayas disfrutado de esta aventura!
¡Descubre más juegos cómo este en nuestra web!
Busca pistas por la base antes de salir a la misión.
¿Te vas de la base?
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Según datos recientes, el prestamista se encuentra en el mercado.
Reloj
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Mercado
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Que objeto más interesante... Quizás pueda cambiartelo por información...
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¡Hola! Soy Greg, el prestamista. ¿Sabes lo que es un préstamo?
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Si entregas un objeto interesante al prestamista, puede que te dé información. Quizás en la base haya algo de valor...
¿Necesitas una pista? Pulsa en mi ordenador
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Anillo
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Una deuda es el compromiso de devolver dinero que se ha pedido prestado. Por ejemplo, si alguien te presta dinero para comprar algo, tienes una deuda con esa persona hasta que le devuelvas todo lo que te dio. También puede ser con un banco o una tienda. Las deudas deben pagarse en el tiempo acordado y, a veces, incluyen intereses.
Mi tienda es la más famosa del barrio. No tengo ningún problema en venderte cualquier cosa y que me la pagues más adelante pero ojo, eso genera una deuda. ¿Sabes lo que es una deuda?
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El cofre contiene un objeto útil para la aventura pero necesitas una canción... Prueba suerte en el mercado.
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Reliquia
Anillo
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Una canción te permitirá abrir el cofre...
Introduce la contraseña
Anillo
Este objeto parece tener un hueco para introducir una llave o algo parecido pero no tengo claro que sea lo que estoy buscando... ¿o sí?
Reliquia
¡Es la reliquia! Estaba en el interior de la falsa cámara. Tengo que llevársela al resto de Guardianes de inmediato.
Algo se esconde cerca de la ventana... pero necesitarás algo con lo que abrirlo... ¿Ya has visitado el taller?
¿Necesitas una pista? Pulsa en mi ordenador
Reliquia
Reliquia
Anillo
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variable
variable
variable
variable
variable
variable
variable
variable
variable
Plantilla General 1/2
variable
Se agrupa con el objeto que se mostrará cuando el interruptor esté en "ON".
Una de estas dos cajas de texto debe estar en cada página donde se use el inventario.
variable
Se agrupa con el objeto que se ocultará cuando el interruptor esté en "ON".
Todos estos elementos se pueden duplicar. Hay que agruparlos con un texto que contenga el nombre de la variable. Pueden agruparse con cualquier objeto de Genially menos con un texto. Se pueden desagrupar del nombre para conseguir el tamaño que se quiera y luego volver a agruparlos.
variable
Sirve para mantener las variables durante una sesión
Colocar sobre la zona a cliquear para mostrar el objeto, colocar arriba del todo.
variable
Colocar sobre la zona a cliquear para ocultar el objeto, colocar arriba del todo.
Conserva el estado de las variables para múltiples sesiones en el mismo equipo.
variable
Resetea las variables a OFF, se pega en la primera página, desde la que se ha de iniciar el recorrido.
Plantilla General 2
variable
Establece la variable a OK si el grupo es "activado" mediante el feedback de otra extensión como DND, donde se agrupa con ON1 button.
variable
Resetea la variable si el grupo es "activado" mediante el feedback de otra extensión como DND, donde se agrupa con ON1 button.
variable
Establece la variable a OK tan pronto el usuario llega a una página. Se copia en esa página en cualquier lugar, no hay que agruparla con nada.
variable
Resetea la variable tan pronto el usuario llega a una página. Se copia en esa página en cualquier lugar, no hay que agruparla con nada.
Plantilla para recoger objetos
Se coloca en todas las páginas donde queramos que el inventario sea visible, incluyendo las que usamos para recoger objetos.
Hay que hacer copias de los elementos de las plantillas para cada uno de los objetos que vayamos a usar durante la presentación, cada uno llevará un nombre de "variable".
En la primera página
Una de estas cajas amarillas
Una de estas cajas amarillas
Una caja negra por cada objeto, agrupada con el nombre del objeto, nombre de la variable. Sirven para reiniciar todas las variables a OFF. Si quieres hacer que la sesión sea de más de un día, hay que colocarla en una página que el estudiante no visite de entrada y no pase por ella a no ser que lo enviemos.
variable
Una de estas cajas verdes para cada uno de los objetos, agrupada con el nombre del objeto (o variable) y con una imagen del objeto en el inventorio.
variable
Plantilla para recoger objetos (2 de 3)
En la página en la que recoges el objeto
Una de estas cajas de texto
variable
Este cuadro se agrupa con la imagen del objeto que esté en el suelo, o escondido. El que queramos llevar al inventario.
Este objeto se coloca sobre el objeto que queramos recoger, atención, no se agrupa con él, se pone arriba de la zona que el usuario vaya a cliquear. Se le cambia el nombre de la variable, se puede desagrupar para ajustar el tamaño de la zona cliqueable y luego se vuelve a agrupar.
variable
Plantilla para usar los objetos para "abrir cosas" (DND)
En la página donde vayamos a usar el objeto.
variable
La caja negra se agrupa al ON 1 de DND y se coloca en la página en cualquier lugar. Sacará el objeto del inventorio.
Puedes usar OBJECT1, CIBLE1 etc. para todas las páginas si solo usas un objeto, si usas más de uno, debes usar el OBJECT2,3,...
Se agrupa con el objeto del inventorio que vamos a usar para activar (la llave o el pendrive en los ejemplos).
Se agrupa con el receptor del objeto anterior, (en nuestrs ejemplos, una forma sobre la cerradura o sobre la ranura del USB.
Se agrupa con la imagen que queramos que desaparezca al llevar el objeto a su lugar (la puerta cerrada, la pantalla de protección del PC).
Se agrupa con la imagen que queramos que aparezca al llevar el objeto a su lugar (la puerta abierta, el PC mostrando la contraseña). Se duplica cuantas veces sea necesario y se agrupa con la caja negra de arriba para sacar el objeto del inventario.
Este cuadro amarillo debe estar en la página.
Un anillo con una forma extraña que parece imitar a ¿una llave?
Lala lalará La vendedora esconde un tesoro, es increíble, vale más que el oro, si mis palabras puedes contar, la clave para obtenerlo, lograrás. Lala lalará
Un antiguo reloj, propiedad de los Guardianes.
Se que buscas una reliquia. ¿Por qué lo se? Mi trabajo es conseguir objetos e información. ¡Lo sé todo! Yo tenía esa reliquia pero la escondí, era muy valiosa y el dinero no lo es todo. Quien sea capáz de superar mis pruebas podrá quedarsela. Escúchame bien: "Entre libros me escondo, más no tengo palabras pero, sin embargo, cuento historias igual de largas"
Si necesitas ayuda, haz una llamada y te auxiliaremos.
Un antiguo reloj, propiedad de los Guardianes.
Un anillo con una forma extraña que parece imitar a ¿una llave?
Pulsa este botón para volver a la base de los Guardianes.
Un anillo con una forma extraña que parece imitar a ¿una llave?
Un antiguo reloj, propiedad de los Guardianes.
Un antiguo reloj, propiedad de los Guardianes.
Los Guardianes del Tesoro son los protectores de la ciudad de Aurópolis y hoy podrás acompañarlos en una nueva aventura aprendiendo más sobre Educación Financiera, de forma divertida. El prestamista misterioso es una aventura gráfica que pondrá a prueba tu ingenio. Tendrás que interactuar con el entorno, buscando objetos y utilizándolos en los lugares adecuados, mientras resuelves distintos retos. ¡Que comience la misión!
Un anillo con una forma extraña que parece imitar a ¿una llave?
Un antiguo reloj, propiedad de los Guardianes.
Un anillo con una forma extraña que parece imitar a ¿una llave?
Un préstamo es cuando una persona, un banco o una empresa te deja dinero durante un tiempo para que puedas comprar algo o pagar algún gasto importante. A cambio, tú te comprometes a devolver ese dinero poco a poco, normalmente cada mes, y a pagar un extra llamado interés. Es una forma de conseguir lo que necesitas cuando no tienes todo el dinero en ese momento, pero sabiendo que tendrás que devolverlo después.