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Historia y evolución de la graficación por computadora

Alfredo Vargas

Created on October 30, 2025

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Historia y evolución de la graficación por computadora

Década de 1970

Década de 1990

Años 1950

Años 2010

AÑO 1962

Década de 1980

Años 2000

Años 2020

¿Cómo crees que tecnologías como el Ray Tracing o la realidad aumentada transformarán la graficación en los próximos 10 años?

Contextualiza tu tema con un subtítulo

Timeline Educación

20XX

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20XX

20XX

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Tiene efecto WOW. Muy WOW.

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Primeros intentos de graficación

Los primeros gráficos por computadora surgieron en laboratorios militares y universidades. Se usaban osciloscopios para mostrar figuras simples como líneas o puntos.

  • primer monitor vectorial o dibujos de computadora antiguos.
  • primer monitor vectorial o dibujos de computadora antiguos.

Algoritmo de Bresenham

Jack Bresenham

Jack Bresenham creó un algoritmo que permite dibujar líneas en pantallas de píxeles de manera rápida y precisa, optimizando recursos.

  • gráfico que muestra una línea generada por el algoritmo.

Gráficos raster y vectoriales

Nacen los gráficos vectoriales (basados en ecuaciones) y raster (basados en píxeles). Esta diferencia marca dos caminos en la creación visual digital.

comparación entre imagen raster y vectorial.

Sistemas gráficos interactivos

Con la llegada del mouse y las interfaces gráficas de usuario (GUI), los sistemas se vuelven más intuitivos. Apple y Microsoft popularizan el uso de ventanas e íconos.

Gráficos 3D en cine y videojuegos

El modelado 3D transforma la animación y el entretenimiento. Toy Story (1995) fue el primer largometraje completamente hecho por computadora.

Programas de diseño avanzado

Herramientas como Adobe Photoshop, Illustrator y 3D Studio Max permiten la creación de arte digital, diseño publicitario y modelado 3D con precisión profesional.

Tarjetas gráficas y GPUs

Las GPUs de NVIDIA y AMD revolucionan la graficación, acelerando el renderizado en tiempo real y aplicaciones de inteligencia artificial.

Ray Tracing y Realidad Aumentada/Virtual

Las tecnologías actuales permiten simular iluminación realista y crear entornos inmersivos. La realidad virtual (VR) y aumentada (AR) combinan el mundo digital y físico.