Historia y evolución de la graficación por computadora
Década de 1970
Década de 1990
Años 1950
Años 2010
AÑO 1962
Década de 1980
Años 2000
Años 2020
¿Cómo crees que tecnologías como el Ray Tracing o la realidad aumentada transformarán la graficación en los próximos 10 años?
Contextualiza tu tema con un subtítulo
Timeline Educación
20XX
20XX
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Activa y sorprendea tu clase.
Tiene efecto WOW. Muy WOW.
Mide resultados y experimenta.
Logra que tu público recuerde el mensaje.
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Primeros intentos de graficación
Los primeros gráficos por computadora surgieron en laboratorios militares y universidades. Se usaban osciloscopios para mostrar figuras simples como líneas o puntos.
- primer monitor vectorial o dibujos de computadora antiguos.
- primer monitor vectorial o dibujos de computadora antiguos.
Algoritmo de Bresenham
Jack Bresenham
Jack Bresenham creó un algoritmo que permite dibujar líneas en pantallas de píxeles de manera rápida y precisa, optimizando recursos.
- gráfico que muestra una línea generada por el algoritmo.
Gráficos raster y vectoriales
Nacen los gráficos vectoriales (basados en ecuaciones) y raster (basados en píxeles). Esta diferencia marca dos caminos en la creación visual digital.
comparación entre imagen raster y vectorial.
Sistemas gráficos interactivos
Con la llegada del mouse y las interfaces gráficas de usuario (GUI), los sistemas se vuelven más intuitivos. Apple y Microsoft popularizan el uso de ventanas e íconos.
Gráficos 3D en cine y videojuegos
El modelado 3D transforma la animación y el entretenimiento. Toy Story (1995) fue el primer largometraje completamente hecho por computadora.
Programas de diseño avanzado
Herramientas como Adobe Photoshop, Illustrator y 3D Studio Max permiten la creación de arte digital, diseño publicitario y modelado 3D con precisión profesional.
Tarjetas gráficas y GPUs
Las GPUs de NVIDIA y AMD revolucionan la graficación, acelerando el renderizado en tiempo real y aplicaciones de inteligencia artificial.
Ray Tracing y Realidad Aumentada/Virtual
Las tecnologías actuales permiten simular iluminación realista y crear entornos inmersivos. La realidad virtual (VR) y aumentada (AR) combinan el mundo digital y físico.
Historia y evolución de la graficación por computadora
Alfredo Vargas
Created on October 30, 2025
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¿Cómo crees que tecnologías como el Ray Tracing o la realidad aumentada transformarán la graficación en los próximos 10 años?
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Los primeros gráficos por computadora surgieron en laboratorios militares y universidades. Se usaban osciloscopios para mostrar figuras simples como líneas o puntos.
Algoritmo de Bresenham
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Jack Bresenham creó un algoritmo que permite dibujar líneas en pantallas de píxeles de manera rápida y precisa, optimizando recursos.
Gráficos raster y vectoriales
Nacen los gráficos vectoriales (basados en ecuaciones) y raster (basados en píxeles). Esta diferencia marca dos caminos en la creación visual digital.
comparación entre imagen raster y vectorial.
Sistemas gráficos interactivos
Con la llegada del mouse y las interfaces gráficas de usuario (GUI), los sistemas se vuelven más intuitivos. Apple y Microsoft popularizan el uso de ventanas e íconos.
Gráficos 3D en cine y videojuegos
El modelado 3D transforma la animación y el entretenimiento. Toy Story (1995) fue el primer largometraje completamente hecho por computadora.
Programas de diseño avanzado
Herramientas como Adobe Photoshop, Illustrator y 3D Studio Max permiten la creación de arte digital, diseño publicitario y modelado 3D con precisión profesional.
Tarjetas gráficas y GPUs
Las GPUs de NVIDIA y AMD revolucionan la graficación, acelerando el renderizado en tiempo real y aplicaciones de inteligencia artificial.
Ray Tracing y Realidad Aumentada/Virtual
Las tecnologías actuales permiten simular iluminación realista y crear entornos inmersivos. La realidad virtual (VR) y aumentada (AR) combinan el mundo digital y físico.