economía y sociedad en los juegos del hambre
Actividad 1.
1. Análisis de los agentes económicos
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2. Necesidades de la población, capitolio y distrito 12
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3. Necesidades primarias
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4. Escasez física y económica
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Actividad 6: fpp
Actividad 2: coste de oportunidad
Actividad 3: Periódico capitolio
Actividad 4: bienes y servicios
Actividad 5: Los sistemas económicos
María Alexandra Jitariu 1ºA
INFOGRAFÍA pizarra magnética
Un título genial
¿Sientes que a tu texto todavía le falta algo? Dale animación para atrapar tu audiencia.
80%
Efecto WOW
Escribe un titular genial
90%
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Dales vida a los elementos de tu creación con animación. ¡Es imposible no prestar atención al contenido que se mueve!
Truquito: La interactividad es la pieza clave para captar el interés y la atención de tu audiencia. Un genially es interactivo porque tu público explora y se relaciona con él.
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Con esta función...Puedes añadir un contenido adicional que emocione al cerebro de tu audiencia: vídeos, imágenes, enlaces, interactividad... ¡Lo que tú quieras!
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Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.
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Escribe un titular genial
¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve.
Escribe un titular genial
A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.
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En el Capitolio viven en casas y edificios cómodos, modernos y llenos de tecnología. En el Distrito 12 las casas son pequeñas, viejas y en mal estado; muchas familias viven en condiciones precarias.
Vivienda
En el Capitolio tienen comida en abundancia y de lujo. Comen por placer, incluso provocan el vómito para seguir disfrutando, en cambio, en el Distrito 12 hay escasez de alimentos. Muchos pasan hambre y deben cazar o intercambiar para sobrevivir.
Alimentación
VS
FPP
- La FPP es una curva cónvaca que muestra la relación inversa entre carbón, se debe producir menos hierro, mostrando el coste de oportunidad.
- Este punto está por debajo de la FPP, porque el distrito podría producir más de ambos bienes. Situación: recursos no están siendo utilizados eficientemente (desempleo o ineficiencia productiva.)
Coste de oportunidad
- 1. La cosecha: Es el sorteo donde se eligen a los tributos que participarán en los Juegos. El Coste de oportunidad para Katniss, renuncia a su seguridad al ofrecerse por su hermana; su tiempo, bienestar y libertad.
- 2. Decisiones de los tributos: Opción: aliarse a luchar solos, Coste de oportunidad: arriesgar confianza o protección.
- Opción: entrenar en ciertas habilidades (arco, defensa, camuflaje), Coste de oportunidad: dejar de perfeccionar otras destrezas.
- Opción: confiar en patrocinadores.Coste de oportuinidad: perder independencia o credibilidad.
Periódico Capitolio
"¡Gran espectáculo! Los Juegos del Hambre reafirman la unidad de Perem", economía normativa (juicio de valor, justifica el sistema)." La desigualdad entre distritos aumenta la producción y el control del Capitolio", economía positiva (describe hechos sin emitir juicio moral).
Decisiones libres basadas en la oferta y la demanda. Ejemplo: en el mercado negro, el quemador del Distrito 12, donde intercambian libremente bienes.
Economía de mercado
El Estado controla producción y distribución. Ejemplo:El Capitolio decide qué, cómo, y para quién se produce.
Economía planificada
Basada en costumbres y herencia. Ejemplo: El Distrito 12, donde las familias trabajan generación tras generación en la mina.
Economía tradicional
economía y sociedad en los juegos del hambre
mariaalexandrajitariu
Created on October 30, 2025
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economía y sociedad en los juegos del hambre
Actividad 1.
1. Análisis de los agentes económicos
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2. Necesidades de la población, capitolio y distrito 12
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3. Necesidades primarias
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Vivienda
En el Capitolio tienen comida en abundancia y de lujo. Comen por placer, incluso provocan el vómito para seguir disfrutando, en cambio, en el Distrito 12 hay escasez de alimentos. Muchos pasan hambre y deben cazar o intercambiar para sobrevivir.
Alimentación
VS
FPP
Coste de oportunidad
Periódico Capitolio
"¡Gran espectáculo! Los Juegos del Hambre reafirman la unidad de Perem", economía normativa (juicio de valor, justifica el sistema)." La desigualdad entre distritos aumenta la producción y el control del Capitolio", economía positiva (describe hechos sin emitir juicio moral).
Decisiones libres basadas en la oferta y la demanda. Ejemplo: en el mercado negro, el quemador del Distrito 12, donde intercambian libremente bienes.
Economía de mercado
El Estado controla producción y distribución. Ejemplo:El Capitolio decide qué, cómo, y para quién se produce.
Economía planificada
Basada en costumbres y herencia. Ejemplo: El Distrito 12, donde las familias trabajan generación tras generación en la mina.
Economía tradicional