UD1. Alfabetización mediática en el aula
Diseño y creación de materiales didácticos digitales
Prof. Alién García Hernández
1. Interfaz y experiencia de usuario
Parte gráfica
Parte interactiva
USUARIO
1. Interfaz y experiencia de usuario
Para diseñar contenidos digitales efectivos, eficientes y motivadores se deben contemplar estos tres asptectos: * Procesamiento de la información. * Carga cognitiva. * Coficicación dual.
1. Interfaz y experiencia de usuario
12 Principios de Mayer para la creación de contenidos digitales (1/2)
1. Interfaz y experiencia de usuario
12 Principios de Mayer para la creación de contenidos digitales (2/2)
1. Interfaz y experiencia de usuario
2. La superioridad de la imagen
* Código analógico * Código simbólico
2. La superioridad de la imagen
3. El pensamiento visual o visual thinking
3. El pensamiento visual o visual thinking
3. El pensamiento visual o visual thinking
3. El pensamiento visual o visual thinking
El pensamiento visual no se trata de dibujar como algo artístico, sino de representar lo que piensas, de elevar el mensaje a una forma simple y suficiente que permita a todos entender el mensaje. El pensamiento visual se convierte en algo tangible cuando lo expresas.
PRÁCTICA
¿QUÉ PRÁCTICA SE TE OCURRE?
29
Tema 1. Parte 2
El mundo del Alien
Created on October 30, 2025
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UD1. Alfabetización mediática en el aula
Diseño y creación de materiales didácticos digitales
Prof. Alién García Hernández
1. Interfaz y experiencia de usuario
Parte gráfica
Parte interactiva
USUARIO
1. Interfaz y experiencia de usuario
Para diseñar contenidos digitales efectivos, eficientes y motivadores se deben contemplar estos tres asptectos: * Procesamiento de la información. * Carga cognitiva. * Coficicación dual.
1. Interfaz y experiencia de usuario
12 Principios de Mayer para la creación de contenidos digitales (1/2)
1. Interfaz y experiencia de usuario
12 Principios de Mayer para la creación de contenidos digitales (2/2)
1. Interfaz y experiencia de usuario
2. La superioridad de la imagen
* Código analógico * Código simbólico
2. La superioridad de la imagen
3. El pensamiento visual o visual thinking
3. El pensamiento visual o visual thinking
3. El pensamiento visual o visual thinking
3. El pensamiento visual o visual thinking
El pensamiento visual no se trata de dibujar como algo artístico, sino de representar lo que piensas, de elevar el mensaje a una forma simple y suficiente que permita a todos entender el mensaje. El pensamiento visual se convierte en algo tangible cuando lo expresas.
PRÁCTICA
¿QUÉ PRÁCTICA SE TE OCURRE?
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