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Tema 1. Parte 2

El mundo del Alien

Created on October 30, 2025

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Transcript

UD1. Alfabetización mediática en el aula

Diseño y creación de materiales didácticos digitales

Prof. Alién García Hernández

1. Interfaz y experiencia de usuario

Parte gráfica

Parte interactiva

USUARIO

1. Interfaz y experiencia de usuario

Para diseñar contenidos digitales efectivos, eficientes y motivadores se deben contemplar estos tres asptectos: * Procesamiento de la información. * Carga cognitiva. * Coficicación dual.

1. Interfaz y experiencia de usuario

12 Principios de Mayer para la creación de contenidos digitales (1/2)

1. Interfaz y experiencia de usuario

12 Principios de Mayer para la creación de contenidos digitales (2/2)

1. Interfaz y experiencia de usuario

2. La superioridad de la imagen

* Código analógico * Código simbólico

2. La superioridad de la imagen

3. El pensamiento visual o visual thinking

3. El pensamiento visual o visual thinking

3. El pensamiento visual o visual thinking

3. El pensamiento visual o visual thinking

El pensamiento visual no se trata de dibujar como algo artístico, sino de representar lo que piensas, de elevar el mensaje a una forma simple y suficiente que permita a todos entender el mensaje. El pensamiento visual se convierte en algo tangible cuando lo expresas.

PRÁCTICA

¿QUÉ PRÁCTICA SE TE OCURRE?

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