EQUIPO CAMPUS VIRTUAL
¿Existe material previo relacionado con la temática que pueda ser
reutilizado o adaptado?
Descripción breve del curso/unidad
4. Análisis de Contenidos y Recursos Existentes.
1. Contexto General del Proyecto
¿Qué recursos o expertos están disponibles para la creación de
contenidos?
Justificación de la necesidad
INFORME DE ANÁLISIS INSTRUCCIONAL
Hallazgos más relevantes del análisis.
5. Conclusiones y Recomendaciones Iniciales.
2. Análisis de la Audiencia (Estudiantes)
TALLER DE DISEÑO DEL ESPACIO INTERIOR VIRTUAL -LDVEV-
Recomendaciones preliminares para el diseño del
curso/materias basadas en este análisis.
3. Análisis del Entorno Institucional y Tecnológico.
Fuentes de Información
Universidad Autónoma de Aguascalientes (2025). Licenciatura en Desarrollo de
Videojuegos y Entornos Virtuales. Diseño del Plan de Estudios. Centro de Ciencias
Básicas. Departamento de Ciencias de la Computación.
- Perfil General.
- Edad estimada, nivel educativo, profesión/ocupación.
- Experiencia previa con la temática del curso o materia.
- Nivel de familiaridad con entornos virtuales de aprendizaje (LMS, herramientas, etc.).
- Motivaciones para tomar el curso o materia.
- Posibles barreras o desafíos (tiempo, acceso a tecnología, habilidades digitales).
- Necesidades y Expectativas de Aprendizaje.
- ¿Qué necesitan aprender los estudiantes? (Conocimientos, habilidades, actitudes).
- ¿Qué esperan lograr al finalizar el curso o materia?
- Entorno Institucional
- ¿En qué institución se impartirá este curso o materia? (Universidad, empresa, etc.).
- ¿Existen políticas o normativas institucionales que deban considerarse?
- ¿Cuáles son las expectativas de la institución con respecto a este curso o materia?
- Entorno Tecnológico.
- ¿Qué plataforma virtual de aprendizaje (LMS) se utilizará?
- ¿Qué herramientas tecnológicas estarán disponibles para la interacción y el desarrollo de contenidos?
- ¿Existe soporte técnico para estudiantes y docentes?
INFORME DE ANÁLISIS INSTRUCCIONAL
Tecnología Educativa
Created on October 30, 2025
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EQUIPO CAMPUS VIRTUAL
¿Existe material previo relacionado con la temática que pueda ser reutilizado o adaptado?
Descripción breve del curso/unidad
4. Análisis de Contenidos y Recursos Existentes.
1. Contexto General del Proyecto
¿Qué recursos o expertos están disponibles para la creación de contenidos?
Justificación de la necesidad
INFORME DE ANÁLISIS INSTRUCCIONAL
Hallazgos más relevantes del análisis.
5. Conclusiones y Recomendaciones Iniciales.
2. Análisis de la Audiencia (Estudiantes)
TALLER DE DISEÑO DEL ESPACIO INTERIOR VIRTUAL -LDVEV-
Recomendaciones preliminares para el diseño del curso/materias basadas en este análisis.
3. Análisis del Entorno Institucional y Tecnológico.
Fuentes de Información
Universidad Autónoma de Aguascalientes (2025). Licenciatura en Desarrollo de Videojuegos y Entornos Virtuales. Diseño del Plan de Estudios. Centro de Ciencias Básicas. Departamento de Ciencias de la Computación.