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IPC introduccion al pensamiento computacional

Unai Moreno Pérez

Created on October 30, 2025

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Transcript

IPC introduccion al pensamiento computacional

Unai Moreno

Esto es un párrafo listo para contener creatividad, experiencias e historias geniales.

Indice

Punto 1

Punto 2

Punto 3

Punto 4

presentacion

Actividad 1

Actividad 2

Actividad 3

Punto 5

Punto 6

Punto 8

Punto 7

Actividad 5

Actividad 6

Actividad 4

Actividad 7

Actividad 9

Actividad 10

Actividad 8

Despedida

Calendario

Presentacion

Recursos de interés

En este trabajo hos voy a hablar sobre unas actividades que hemos hecho en clase y lo hemos tenido que pasar a geneally y vamos ahora a pegarlas y poner la solucion de las actividades que las tengo en el cuaderno. Y luego por ultimo hare una despedida diciendo como me salio el trabajo y lo que aprendi y si me gusto hacerlo.

https://programamos.es/que-es-el-pensamiento-computacional/

Actividad 1

Se está planificando realizar una animación de una cara de un castor formada por una secuencia de imágenes. Para que la animación funcione sin problemas, solo una característica de la cara debe cambiar de una imagen a la siguiente

Respuesta

1 es la b la 2 es la d la 3 es la c y la cuatro es la a y la cinco es la e

Actividad 2

En la Ciudad Circular, el software de navegación de los GPS es un poco diferente, y no da las mismas instrucciones que cualquier otro. Estos aparatos no saben decir “siguiente rotonda, tome la cuarta salida” o “En la siguiente rotonda, tome la primera salida.”

Respuesta

Hay que tomar la primer salida luego coje la tercera salida y por ultimo coje la cuarta salida y llegaras

Actividad 3

Hace mucho tiempo, en la época de la antigua China, para avisar de la existencia de enemigos las ciudades utilizaban grandes fogatas en torres. Si una ciudad encendía una pira, la ciudad vecina se enteraba del suceso al ver el fuego y el humo, y realizaba la misma acción para alertar a sus poblados vecinos. Se sabe que desde el momento que se enciende una torre pasará un minuto antes de que las torres vecinas vean la señal de fuego. Luego, ellas encienden sus propios faros. Después de otro minuto, los vecinos de estos vecinos verán la señal de fuego y encenderán también sus piras. Esta secuencia se repite hasta que todas las ciudades de la región hayan encendido sus torres. En un antiguo papiro se encontró el siguiente mapa, donde cada círculo representa una ciudad. Allí se puede ver marcado en un círculo negro, cuál fue la primer ciudad

Respuesta

Todas las ciudades se encenderan en 50 minutos todas.

Actividad 4

Un automóvil sin conductor necesita llevar a un estudiante a la escuela. El auto está programado para operar con tres instrucciones: Adelante: avanza hasta que ya no pueda seguir Izquierda: gira 90 ° a la izquierda Derecha: gira 90 ° a la derecha Pregunta: ¿Puedes poner las imágenes de las órdenes en el orden correcto?

Respuesta

Recto,derecha,izquierda,recto y izquierda

Actividad 5

En un almacén, tres robots trabajan en equipo. Cuando el equipo recibe una instrucción de dirección (N, S, E, W), todos los robots se moverán un cuadrado en esa dirección al mismo tiempo. Después de seguir una lista de instrucciones, todos los robots recogen el objeto encontrado en su cuadro final. Por ejemplo, si le damos la lista N, N, S, S, E al equipo, entonces el robot A recogerá un cono, el robot B recogerá un anillo y el robot C recogerá un cono. Pregunta: ¿Qué lista de instrucciones se pueden enviar a los robots para que el equipo recoja exactamente una esfera, un cono y un anillo?

Respuesta

En primer lugar se derigirira hacia el norte luego girara al este y luego ira hacia el norte tres veces y estara en la esfera.

Actividad 6

Después de colocar una valija, siempre coloca la siguiente valija en el tercer lugar vacío que aparece. Se detiene cuando las cinco valijas están en la cinta transportadora. Pregunta: ¿Cómo se ve la cinta transportadora con las 5 valijas equipaje?

Respuesta

Es la respuestra C

Pensamiento logico

Solucion

En el experimento 1, ninguno de A, B y C es agua pura, ya que hay tres cambios que le ocurren al castor. En el experimento 2, D o E es agua pura o la poción mágica que le blanquea la nariz ya que A no es agua pura como vimos en el experimento 1. En el Experimento 3, D y F son agua pura o la poción mágica que hace que sus bigotes sean rizados, ya que C no es agua pura, nuevamente del experimento 1. Por lo tanto, D es agua pura.

Tarea 1

El castor Beto ha descubierto cinco nuevas pociones mágicas: ➢ una hace las orejas más largas; ➢ otra alarga los dientes; ➢ otra hace bigotes rizados; ➢ otra vuelve la nariz blanca; ➢ la última vuelve los ojos blancos. Beto puso cada poción mágica en un vaso separado y además puso agua pura en otro vaso, por lo que hay seis vasos en total. Los vasos están etiquetados de la A a la F. ¡El problema es que olvidó registrar en qué vaso está cada poción mágica!

Tarea 2

solucion

Lucía quiere crear un mosaico con piezas idénticas en forma de triángulo. Ella comienza con una ficha. La gira 90 grados en el sentido de las agujas del reloj y luego agrega fichas a cada lado de la ficha en forma de triángulo, como se muestra en la imagen. Luego gira la forma completa 90 grados en el sentido de las agujas del reloj nuevamente y agrega azulejos a los lados como antes

la respuesta b

tarea 3 abaco

Tarea 3: El ábaco Un número está representado en un ábaco chino por la posición de sus cuentas. El valor de una cuenta en la parte superior es 5; el valor de una cuenta en la parte inferior es 1. El ábaco se restablece a cero empujando las cuentas lejos del centro. Para representar el número 1.746. 503, las cuentas apropiadas se mueven hacia el centro del ábaco:

solucion

La respuesta final de la tarea 3 es: 7014831

Despedida

Con esta despedida el trabajo llega a su fin y quiero decir que me ha gustado hacer mucho este trabajo porque he aprendido a manejar aplicaciones que nunca jamas habia escuchado en la vida y a sido muy interesante este trabajo y espero profe que lo que he hecho te haya gustado un saludos a todos y hasta la proxima