Serpientes y escaleras
¡Toca el dado!
Instrucciones
Casilla 47
El color verde de la señalización del piso indica rutas seguras para el personal.
Casilla 35
Si un montacargas me hace una seña para pasar, puedo cruzar sin detenerme.
Casilla 9
La finalidad de los pasillos peatonales es esperar al personal del flujo de montacargas, patines y vehiculos internos.
Casilla 24
El color amarillo en el piso indica precaución o áreas de tránsito mixto (peatonal y vehicular)
Casilla 52
Puedo mover una barricada o cono de seguridad si necesito pasar por el área.
Casilla 6
Puedo caminar entre racks de materiales o dentro de las áreas de producción si es un camino mas corto.
Casilla 55
¡¡FELICIDADES!!
Casilla 39
Durante un paro de línea, puedo transitar por el área de producción si no hay operadores trabajando.
ESCALERAS
SERPIENTES
INSTRUCCIONES
Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.
Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.
ESCALERAS
Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.
SERPIENTES
Casilla 2
Los cruces peatonales dentro de la planta están diseñados para que el personal cruce zonas con transito de vehiculos de manera segura.
Casilla 50
Los espejos convexos en esquinas de pasillos se usan para mejorar la visibilidad entre peatones y montacarguistas.
Casilla 30
Puedo usar el celular mientras camino por el pasillo peatonal, siempre que no haya equipos moviles cerca.
Casilla 21
Puedo cruzar la zona de carga o descarga si no hay movimiento de montacargas.
Casilla 17
¿Sabías que los contenidos multimedia son esenciales para conseguir un efecto WOW en tus creaciones?
Casilla 43
Cuando hay mantenimiento o bloqueo en un pasillo, debo esperar indicaciones del personal de seguridad o del líder de área.
Casilla 27
Los cruces peatonales deben mantenerse libres de tarimas, piezas o contenedores en todo momento.
Casilla 8
Los pasillos peatonales están marcados normalmente con líneas amarillas o verdes para identificar rutas seguras.
Casilla 4
Si el pasillo está bloqueado por un contenedor, puedo rodearlo pasando por la zona de montacargas.
Casilla 13
Pregunta sorpresa
Casilla 32
Pregunta sorpresa
Serpientes y Escaleras
Kennia Soto
Created on October 30, 2025
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Transcript
Serpientes y escaleras
¡Toca el dado!
Instrucciones
Casilla 47
El color verde de la señalización del piso indica rutas seguras para el personal.
Casilla 35
Si un montacargas me hace una seña para pasar, puedo cruzar sin detenerme.
Casilla 9
La finalidad de los pasillos peatonales es esperar al personal del flujo de montacargas, patines y vehiculos internos.
Casilla 24
El color amarillo en el piso indica precaución o áreas de tránsito mixto (peatonal y vehicular)
Casilla 52
Puedo mover una barricada o cono de seguridad si necesito pasar por el área.
Casilla 6
Puedo caminar entre racks de materiales o dentro de las áreas de producción si es un camino mas corto.
Casilla 55
¡¡FELICIDADES!!
Casilla 39
Durante un paro de línea, puedo transitar por el área de producción si no hay operadores trabajando.
ESCALERAS
SERPIENTES
INSTRUCCIONES
Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.
Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.
ESCALERAS
Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.
SERPIENTES
Casilla 2
Los cruces peatonales dentro de la planta están diseñados para que el personal cruce zonas con transito de vehiculos de manera segura.
Casilla 50
Los espejos convexos en esquinas de pasillos se usan para mejorar la visibilidad entre peatones y montacarguistas.
Casilla 30
Puedo usar el celular mientras camino por el pasillo peatonal, siempre que no haya equipos moviles cerca.
Casilla 21
Puedo cruzar la zona de carga o descarga si no hay movimiento de montacargas.
Casilla 17
¿Sabías que los contenidos multimedia son esenciales para conseguir un efecto WOW en tus creaciones?
Casilla 43
Cuando hay mantenimiento o bloqueo en un pasillo, debo esperar indicaciones del personal de seguridad o del líder de área.
Casilla 27
Los cruces peatonales deben mantenerse libres de tarimas, piezas o contenedores en todo momento.
Casilla 8
Los pasillos peatonales están marcados normalmente con líneas amarillas o verdes para identificar rutas seguras.
Casilla 4
Si el pasillo está bloqueado por un contenedor, puedo rodearlo pasando por la zona de montacargas.
Casilla 13
Pregunta sorpresa
Casilla 32
Pregunta sorpresa