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AVENTURA MATEMÁTICA

Cristina López Madrid

Created on October 29, 2025

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Transcript

AVENTURAMATEMÁTICA

¡Toca el dado!

Instrucciones

En grupo, resolved este problema:Un tren tiene 6 vagones y en cada uno viajan 48 personas. Antes de resolver, elegid a un ‘guía del grupo’ que explique paso a paso qué hacer y los demás le ayuden o corrijan si se equivoca. Al terminar, reflexionad: ¿qué aprendiste al escuchar o ayudar a tus compañeros?

Casilla 35

¿Cuánta información retiene nuestro cerebro a través de estímulos visuales como imágenes, interactividades o animación?

Casilla 9

¿Sabías que las imágenes son un recurso estético que cuentan historias por sí mismas y además mantienen al cerebro despierto?

Casilla 24

¿Sabías que las imágenes son un recurso estético que cuentan historias por sí mismas?

En una excursión, cada autobús puede llevar a 45 alumnos. Si en total hay 180 alumnos, ¿cuántos autobuses se necesitan? Explica los pasos que vas a seguir, comprueba si tiene sentido y revisa el resultado.

Casilla 6

¿Sabías que las imágenes ilustran lo que quieres contar y son un apoyo para añadir info adicional?

Todos los grupos se reunen para compartir: - Una estrategia que les haya funcionado. - Un error del que hayan aprendido. - Un consejo para el próximo juego.

En grupo, resolved este problema:Un tren tiene 6 vagones y en cada uno viajan 48 personas. Antes de resolver, elegid a un ‘guía del grupo’ que explique paso a paso qué hacer y los demás le ayuden o corrijan si se equivoca. Al terminar, reflexionad: ¿qué aprendiste al escuchar o ayudar a tus compañeros?

ESCALERAS

SERPIENTES

INSTRUCCIONES

Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.

Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.

ESCALERAS

Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

SERPIENTES

En una caja hay 8 bolsas con 25 canicas cada una. ¿Qué operación harías y por qué?

Casilla 50

¿Qué porcentaje de nuestro cerebro está involucrado en procesar estímulos visuales, como imágenes, interactividades o animación?

Casilla 30

¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?

Tengo 3 billetes de 5 euros y 4 monedas de 2 euros. Alba tiene 8 monedas de 1 euro y 2 de dos euros, dice que tiene más dinero que yo porque tiene más monedas. ¿Es cierto? ¿Por qué?

Casilla 17

¿Sabías que los contenidos multimedia son esenciales para conseguir un efecto WOW en tus creaciones?

David dice que si una figura tiene 4 lados, siempre es un cuadrado.Dibuja o imagina ejemplos que muestren si eso es cierto o no. Explica por qué al principio puede parecer verdad y por qué no lo es.

En grupo inventad un problema que se resuelva con una división. Luego intercambiadlo con otro grupo y resolverlo.