Serpientes y escaleras
¡Toca el dado!
Instrucciones
Adivina
¿Pesa más un kilo de paja o uno de hierro?
Inocuidad es:
A) El producto esta libre de plomoB) El producto no hace daño al consumirlo C) El producto sabe rico
CLASIFICACIÓN DE RESIDUOS
LOS BOTE DE COLOR AMARILLO SON PARA________LOS BOTES DE COLOR AZUL SON PARA____________ LOS BOTES DE COLOR GRIS SON PARA ____________
antes de ingresar a planta
¿Qué se debe hacer antes de ingresar a planta?
¿Qué esperas de Nutresa?
ADIVINA
¿Cuál es el día más largo de la semana?
Felicidades , bienvenid@ a Nutresa!!!
Materia extraña
¿Podemos ingresar a planta con accesorios, perforaciones y/o con ropa con estoperoles?
ESCALERAS
SERPIENTES
INSTRUCCIONES
Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.
Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.
ESCALERAS
Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.
SERPIENTES
Buenas prácticas de manufactura
Antes de ingresar a planta debo de___________ y portar mi ______________ y __________
BPM
¿Qué son las BPM´S?
5´s
Menciona al menos dos ´s y cómo las pondrías en practica en tu rol de trabajo
Adivina
París empieza por P, ¿y termina por...?
ALÉRGENOS
¿QUÉ ES UN ALÉRGENO Y DA UN EJEMPLO DE ALGUNO QUE UTILIZAMOS EN NUTRESA
INCIDENTES Y ACCIDENTES
Si alguien se cae subiendo las escaleras corriendo es un ¿Accidente o un incidente?
ADIVINA
¿Cuántos meses tienes 28 días?
Serpientes y Escaleras
TMLUC Nutresa RgMx
Created on October 29, 2025
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Serpientes y escaleras
¡Toca el dado!
Instrucciones
Adivina
¿Pesa más un kilo de paja o uno de hierro?
Inocuidad es:
A) El producto esta libre de plomoB) El producto no hace daño al consumirlo C) El producto sabe rico
CLASIFICACIÓN DE RESIDUOS
LOS BOTE DE COLOR AMARILLO SON PARA________LOS BOTES DE COLOR AZUL SON PARA____________ LOS BOTES DE COLOR GRIS SON PARA ____________
antes de ingresar a planta
¿Qué se debe hacer antes de ingresar a planta?
¿Qué esperas de Nutresa?
ADIVINA
¿Cuál es el día más largo de la semana?
Felicidades , bienvenid@ a Nutresa!!!
Materia extraña
¿Podemos ingresar a planta con accesorios, perforaciones y/o con ropa con estoperoles?
ESCALERAS
SERPIENTES
INSTRUCCIONES
Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.
Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.
ESCALERAS
Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.
SERPIENTES
Buenas prácticas de manufactura
Antes de ingresar a planta debo de___________ y portar mi ______________ y __________
BPM
¿Qué son las BPM´S?
5´s
Menciona al menos dos ´s y cómo las pondrías en practica en tu rol de trabajo
Adivina
París empieza por P, ¿y termina por...?
ALÉRGENOS
¿QUÉ ES UN ALÉRGENO Y DA UN EJEMPLO DE ALGUNO QUE UTILIZAMOS EN NUTRESA
INCIDENTES Y ACCIDENTES
Si alguien se cae subiendo las escaleras corriendo es un ¿Accidente o un incidente?
ADIVINA
¿Cuántos meses tienes 28 días?