Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

1. Moduł 1 Quiz milionerzy

Linking Foundation

Created on October 28, 2025

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Character Clues Game Education

Character Clues Game Education Mobile

Pixel Challenge

Piñata Challenge

Character Clue Game

Character Clue Game Mobile

Corporate Challenge Game

Transcript

Co-funded by the Erasmus+ Programme of the European UnionGAMEY Project No.: 2024-1-PL01-KA220-YOU-000251498

milionerZY

GAMEY quiz: Moduł 1

Nie bój się i sprawdź swoją wiedzę.

start

10 50 000 PUNKTÓW

9 25 600 PUNKTÓW

8 12 800 PUNKTÓW

7 6 400 PUNKTÓW

6 3 200 PUNKTÓW

5 1 600 PUNKTÓW

4 800 PUNKTÓW

3 400 PUNKTÓW

2 200 PUNKTÓW

1 100 PUNKTÓW

Porada

Publiczność

50%

10 50 000 PUNKTÓW

9 25 600 PUNKTÓW

8 12 800 PUNKTÓW

7 6 400 PUNKTÓW

6 3 200 PUNKTÓW

5 1 600 PUNKTÓW

4 800 PUNKTÓW

3 400 PUNKTÓW

2 200 PUNKTÓW

1 100 PUNKTÓW

Tip

Publiczność

50%

10 50 000 PUNKTÓW

9 25 600 PUNKTÓW

8 12 800 PUNKTÓW

7 6 400 PUNKTÓW

6 3 200 PUNKTÓW

5 1 600 PUNKTÓW

4 800 PUNKTÓW

3 400 PUNKTÓW

2 200 PUNKTÓW

1 100 PUNKTÓW

Wskazówka

Publiczność

50%

10 50 000 PUNKTÓW

9 25 600 PUNKTÓW

8 12 800 PUNKTÓW

7 6 400 PUNKTÓW

6 3 200 PUNKTÓW

5 1 600 PUNKTÓW

4 800 PUNKTÓW

3 400 PUNKTÓW

2 200 PUNKTÓW

1 100 PUNKTÓW

Tip

Audience

50%

10 50 000 PUNKTÓW

9 25 600 PUNKTÓW

8 12 800 PUNKTÓW

7 6 400 PUNKTÓW

6 3 200 PUNKTÓW

5 1 600 PUNKTÓW

4 800 PUNKTÓW

3 400 PUNKTÓW

2 200 PUNKTÓW

1 100 PUNKTÓW

Tip

Publiczność

50%

10 50 000 PUNKTÓW

9 25 600 PUNKTÓW

8 12 800 PUNKTÓW

7 6 400 PUNKTÓW

6 3 200 PUNKTÓW

5 1 600 PUNKTÓW

4 800 PUNKTÓW

3 400 PUNKTÓW

2 200 PUNKTÓW

1 100 PUNKTÓW

Tip

Publiczność

50%

10 50 000 PUNKTÓW

9 25 600 PUNKTÓW

8 12 800 PUNKTÓW

7 6 400 PUNKTÓW

6 3 200 PUNKTÓW

5 1 600 PUNKTÓW

4 800 PUNKTÓW

3 400 PUNKTÓW

2 200 PUNKTÓW

1 100 PUNKTÓW

Wskazówka

Publiczność

50%

10 50 000 PUNKTÓW

9 25 600 PUNKTÓW

8 12 800 PUNKTÓW

7 6 400 PUNKTÓW

6 3 200 PUNKTÓW

5 1 600 PUNKTÓW

4 800 PUNKTÓW

3 400 PUNKTÓW

2 200 PUNKTÓW

1 100 PUNKTÓW

Porada

Publico

50%

10 50 000 PUNKTÓW

9 25 600 PUNKTÓW

8 12 800 PUNKTÓW

7 6 400 PUNKTÓW

6 3 200 PUNKTÓW

5 1 600 PUNKTÓW

4 800 PUNKTÓW

3 400 PUNKTÓW

2 200 PUNKTÓW

1 100 PUNKTÓW

Tip

Publiczność

50%

10 50 000 PUNKTÓW

9 25 600 PUNKTÓW

8 12 800 PUNKTÓW

7 6 400 PUNKTÓW

6 3 200 PUNKTÓW

5 1 600 PUNKTÓW

4 800 PUNKTÓW

3 400 PUNKTÓW

2 200 PUNKTÓW

1 100 PUNKTÓW

Wskazówka

Publiczność

50%

50 000 PUNKTÓW

Quiz ukończony!

Wyraźnie rozumiesz podstawy finansów osobistych, budżetowania, oszczędzania i mądrych decyzji finansowych. Rob byłby dumny, mając cię jako swojego doradcę finansowego!

50% Wildcard

50% Wildcard

50% Wildcard

Wskazówka Wildcard

To, co czytasz: Interaktywność i animacja mogą sprawić, że najbardziej nudna treść stanie się zabawna. W Genially tworzymy również nasze projekty tak, aby ułatwić zrozumienie i naukę, dzięki czemu możesz podnieść poziom dzięki interaktywności i zamienić swoją treść w coś, co dodaje wartość i angażuje.

Publiczność Wildcard

14%

21%

37%

28%

Wskazówka dotycząca symboli wieloznacznych

Interaktywność i animacja mogą być Twoimi najlepszymi sojusznikami podczas tworzenia tabel, infografik lub grafik, aby zapewnić kontekst do tematu lub jednostki, a także aby uprościć informacje i uczynić je bardziej zrozumiałymi. Jesteśmy istotami wizualnymi i łatwiej nam 'czytać' obrazy niż tekst pisany.

Wskazówka dzikiego karty

Demonstruj entuzjazm, narysuj uśmiech i utrzymuj kontakt wzrokowy z resztą osób w klasie, co może być Twoimi najlepszymi sprzymierzeńcami podczas prezentowania treści i tworzenia motywujących doświadczeń edukacyjnych. Z tym i odrobiną interaktywnej treści na tym poziomie, żadna klasa Cię nie oprze!

Publiczność Wildcard

14%

33%

20%

33%

Wskazówka dotycząca dzikiej karty

Podczas przeprowadzania prezentacji należy dążyć do dwóch celów: przekazywania informacji i unikania ziewania. Aby to osiągnąć, dobrym rozwiązaniem może być stworzenie konspektu oraz używanie słów i pojęć, które pomagają w przyswajaniu treści.

50% Wildcard

Wskazówka wild card

Zadaj pytanie lub problem, które zmusi klasę do myślenia; jest to kluczowy składnik, aby utrzymać ich uwagę. Zazwyczaj jest zadawane na początku tematu, aby zachęcić do krytycznego myślenia i udziału.

50% Wildcard

50% Wildcard

Publiczność Wildcard

19%

18%

22%

41%

Wskazówka Wildcard

Nasz mózg jest zaprogramowany do konsumowania treści wizualnych. I ma to sens: 90% informacji, które przetwarzamy, pochodzi przez nasze oczy. Dlatego treści wizualne często pomagają w szybszym uczeniu się.

Publiczność Wildcard

33%

24%

26%

17%

Publiczność Wildcard

25%

15%

10%

50%

Publiczność Wildcard

25%

20%

20%

35%

50% Wildcard

Publiczność Wildcard

10%

45%

15%

30%

Publiczność Wildcard

40%

20%

30%

10%

Porada dzika karta

Lepiej postrzegamy treści wizualne. Ten rodzaj treści wiąże się z poznawczymi i psychologicznymi mechanizmami. Rzeczy docierają przez oczy, pierwszy obraz jest najważniejszy. Łączymy treści wizualne z emocjami.

Wskazówka wildcard

Nie lubimy nudy na naszych zajęciach ani pracy z płaską treścią. Nadszedł czas, aby wybrać dynamiczne i interaktywne doświadczenia edukacyjne, które pobudzają myślenie i kreatywność każdego ucznia.

Wskazówka wildcard

Dzięki szablonom Genially możesz dołączać zasoby wizualne, aby zaangażować klasę od pierwszej minuty. Ponadto, podkreślaj kluczowe treści, aby ułatwić przyswajanie, a nawet osadzać zewnętrzne treści, które zaskakują i dodają więcej kontekstu do tematu: filmy, zdjęcia, dźwięki... Cokolwiek chcesz!

50% Wildcard

50% Wildcard

Wskazówka dotycząca symbolu wielokrotnego użytku

Potrzebujesz więcej powodów, aby korzystać z dynamicznej treści w klasie? Otóż: 90% informacji, które przyswajamy, dociera do nas przez wzrok, a zachowujemy 42% więcej informacji, gdy treść jest w ruchu.

Publiczność Wildcard

10%

18%

60%

12%

50% Wildcard

Publiczność Wildcard

58%

10%

30%

2%