Historia del algoritmo
1843
1938
1912
Ada Lovelace
Guerra de ordenadores
Un algoritmo para jugar
1950
1847
1936
Algoritmos para la predicción meteorológica
Los unos y los ceros
Llega el bautizo
1976
1983
1956
El padre de los fractales
Software libre
Se acuña el término inteligencia artificial
1980
1954
1963
Nace FORTRAN
Algoritmos capaces de ver
Algoritmos para jugar al tres en raya
1985
1996
2009
Máquinas que balbucean
Kasparov pierde ante DeepBlue
EdgeRank, instrucciones sociales
1991
1999
2020
Nace Linux
Pagerank, el algoritmo de Google
Inteligencia artificial que escribe
Algoritmos capaces de ver
Kunihiko Fukushima inventó el modelo del "Neocognitrón", es un complejo sistema precursor de las redes neuronales que hoy hacen posible los avances de la inteligencia artificial. Junto con los algoritmos del neurocientífico David Marr, capaces de detectar y reconocer patrones en las formas de los objetos, la visión artificial comienza a tomar forma.
Kunihiko Fukushima
Neocognitrón
Ada Lovelace
Es considerada como "la primera programadora de la historia", que es conocida por haber escrito el primer algoritmo. Se obsesionaba con una complejísima calculadora diseñado por el matemático Charlas Babbage. En una documentación añadió un programa informático, con el fin de hacer un cálculo muy determinado: los números de Bernouille.
Llega el bautizo
Alan Turing es uno de los padres de la informática moderna. Le debemos algunos de los principios que hacen funcionar a los ordenadores actuales, también la formalización del término "algoritmo" para definir la fórmula matemática que mandaba unas instrucciones a una computadora.
Alan Turing
Software libre
Richard Stallman, estaba preocupado por los topes impuestos a la programación por los derechos intelectuales, promueve el software libre, un movimiento cuyos principios continúan siendo hoy debatidos.
Richard Stallman
Nace FORTAN
Fue desarrollado por John Backus para IBM, FORTRAN era el primer lenguaje de programación en convertirse en un estándar para el mundo de la informática. Su popularidad fue clave para la digitalización en multitud de áreas y aún hoy es utilizado por los programadores.
John Backus
Algoritmos para jugar al tres en raya
Donald Michie diseñó un programa llamado MENACE, que es capaz de aprender cómo jugar (y ganar) al clásico juego del tres en raya. El diseño fue realmente implementado mediante un conjunto de cientos de cajas de cerillas en las que se introducían puntuaciones positivas o negativas para cada movimiento; pero su mecánica se considera como un algoritmo clave para el avance del machine learning.
Donald Michie
Se acuña el término inteligencia artificial
Durante la conferencia convocada por John McCarthy, se desarrolló el término “inteligencia artificial”. Bajo este paraguas se comprende el conjunto de algoritmos que tratan de replicar los procesos que entendemos como propios del pensamiento humano.
John McCarthy
Nace Linux
El sistema operativo Linux ve la luz, de la mano de Linus Torvald. Inventado bajo los principios del software libre, fue el embrión de Android, que gran parte de la población tiene en sus dispositivos móviles. Se calcula que más de 10.000 programadores han participado en su código.
Linus Torvald
Máquinas que balbucean
Terry Sejnowski inventó NetTalk, un algoritmo capaz de aprender a reproducir el habla humana tal y como lo haría un bebé. Es un gran avance en el machine learning y en la tecnología de síntesis de voz, cuyo uso es cada vez más extendido.
Terry Sejnowski
Pagerank, el algoritmo de Google
Se implementó la primera versión del algoritmo del que luego sería el buscador más popular del mundo occidental. Con él, Google lograba clasificar en un listado las páginas más relevantes para una búsqueda dada. Esta innovación cambió la forma en la que los internautas accedían a la información.
Algoritmos para la predicción meteorológica
El matrimonio formado por John von Neumann y Klára Dán, desarrolló la primera predicción meteorológica informática exitosa, en el superordenador ENIAC. El pronóstico para el día siguiente tardó 24 horas en completarse.
Kasparov pierde ante DeepBlue
El campeón mundial de ajedrez Garri Kasparov pierdió una partida ante Deep Blue, un programa de ordenador desarrollado por IBM. La victoria se considera uno los grandes hitos de la computación, por su capacidad para imitar lo mejor de las capacidades humanas.
Garri Kasparrov
Inteligencia artificial que escribe
La compañía OpenAI publica GPT-3 un modelo de inteligencia artificial que es capaz de escribir de una forma similar a la humana. El programa supone un cambio radical en la forma en la que nos relacionamos con las máquinas y en diciembre de 2022 da otro paso de gigante al hacerlo disponible a través de un chatbot, que sorprende por sus capacidades lógicas y su vasta base de datos, con conocimientos de todas las áreas del saber.
Los unos y los ceros
El matemático George Boole desarrolló el álgebra booleana, que buscaba una descripción matemática del pensamiento lógico, sentó las bases de los 1 y 0 (señal-no señal) con lo que hoy en día codificamos cualquier información digital.
Un algoritmo para jugar
El español Leonardo Torres Quevedo desarrolló un algoritmo que permitía a una máquina hicera ciertos movimientos de ajedrez. La instrucción de ese algoritmo aseguraba que su autómata pudiera ganar una partida a un humano, dadas ciertas condiciones.
El padre de los fractales
Benoit Mandelbrot inventó la aritmética fractal, que describe muchos comportamientos de la física y la naturaleza. Su aplicación mediante algoritmos en campos variados como la medicina, los gráficos 3D, las finanzas o la astrofísica supuso un paso de gigante en las ciencias de la computación.
Benoit Mandelbrot
EdgeRank, instrucciones sociales
Facebook implementó el algoritmo que controla las publicaciones que los usuarios ven en la red social. Estas instrucciones informáticas tenían en cuenta las interacciones sociales de los usuarios para valorar sus intereses, lo que suponía un cambio sustancial en el modo en el que los internautas consumen la información.
Guerra de ordenadores
Antes de la II Guerra Mundial, el alemán Mark Zuse terminó su Z1, que actual se considera como el primer ordenador programable. Pero la fama histórica se la llevó el Mark1, construido por IBM en EE UU. La Z1, que el propio Zuse reconocía sus limitaciones, desapareció barrida por bombardeos aliados.
Mark Zuse
Z1
Mark1
TL_Alg_ZihanPang
Zihan Pang
Created on October 28, 2025
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Historia del algoritmo
1843
1938
1912
Ada Lovelace
Guerra de ordenadores
Un algoritmo para jugar
1950
1847
1936
Algoritmos para la predicción meteorológica
Los unos y los ceros
Llega el bautizo
1976
1983
1956
El padre de los fractales
Software libre
Se acuña el término inteligencia artificial
1980
1954
1963
Nace FORTRAN
Algoritmos capaces de ver
Algoritmos para jugar al tres en raya
1985
1996
2009
Máquinas que balbucean
Kasparov pierde ante DeepBlue
EdgeRank, instrucciones sociales
1991
1999
2020
Nace Linux
Pagerank, el algoritmo de Google
Inteligencia artificial que escribe
Algoritmos capaces de ver
Kunihiko Fukushima inventó el modelo del "Neocognitrón", es un complejo sistema precursor de las redes neuronales que hoy hacen posible los avances de la inteligencia artificial. Junto con los algoritmos del neurocientífico David Marr, capaces de detectar y reconocer patrones en las formas de los objetos, la visión artificial comienza a tomar forma.
Kunihiko Fukushima
Neocognitrón
Ada Lovelace
Es considerada como "la primera programadora de la historia", que es conocida por haber escrito el primer algoritmo. Se obsesionaba con una complejísima calculadora diseñado por el matemático Charlas Babbage. En una documentación añadió un programa informático, con el fin de hacer un cálculo muy determinado: los números de Bernouille.
Llega el bautizo
Alan Turing es uno de los padres de la informática moderna. Le debemos algunos de los principios que hacen funcionar a los ordenadores actuales, también la formalización del término "algoritmo" para definir la fórmula matemática que mandaba unas instrucciones a una computadora.
Alan Turing
Software libre
Richard Stallman, estaba preocupado por los topes impuestos a la programación por los derechos intelectuales, promueve el software libre, un movimiento cuyos principios continúan siendo hoy debatidos.
Richard Stallman
Nace FORTAN
Fue desarrollado por John Backus para IBM, FORTRAN era el primer lenguaje de programación en convertirse en un estándar para el mundo de la informática. Su popularidad fue clave para la digitalización en multitud de áreas y aún hoy es utilizado por los programadores.
John Backus
Algoritmos para jugar al tres en raya
Donald Michie diseñó un programa llamado MENACE, que es capaz de aprender cómo jugar (y ganar) al clásico juego del tres en raya. El diseño fue realmente implementado mediante un conjunto de cientos de cajas de cerillas en las que se introducían puntuaciones positivas o negativas para cada movimiento; pero su mecánica se considera como un algoritmo clave para el avance del machine learning.
Donald Michie
Se acuña el término inteligencia artificial
Durante la conferencia convocada por John McCarthy, se desarrolló el término “inteligencia artificial”. Bajo este paraguas se comprende el conjunto de algoritmos que tratan de replicar los procesos que entendemos como propios del pensamiento humano.
John McCarthy
Nace Linux
El sistema operativo Linux ve la luz, de la mano de Linus Torvald. Inventado bajo los principios del software libre, fue el embrión de Android, que gran parte de la población tiene en sus dispositivos móviles. Se calcula que más de 10.000 programadores han participado en su código.
Linus Torvald
Máquinas que balbucean
Terry Sejnowski inventó NetTalk, un algoritmo capaz de aprender a reproducir el habla humana tal y como lo haría un bebé. Es un gran avance en el machine learning y en la tecnología de síntesis de voz, cuyo uso es cada vez más extendido.
Terry Sejnowski
Pagerank, el algoritmo de Google
Se implementó la primera versión del algoritmo del que luego sería el buscador más popular del mundo occidental. Con él, Google lograba clasificar en un listado las páginas más relevantes para una búsqueda dada. Esta innovación cambió la forma en la que los internautas accedían a la información.
Algoritmos para la predicción meteorológica
El matrimonio formado por John von Neumann y Klára Dán, desarrolló la primera predicción meteorológica informática exitosa, en el superordenador ENIAC. El pronóstico para el día siguiente tardó 24 horas en completarse.
Kasparov pierde ante DeepBlue
El campeón mundial de ajedrez Garri Kasparov pierdió una partida ante Deep Blue, un programa de ordenador desarrollado por IBM. La victoria se considera uno los grandes hitos de la computación, por su capacidad para imitar lo mejor de las capacidades humanas.
Garri Kasparrov
Inteligencia artificial que escribe
La compañía OpenAI publica GPT-3 un modelo de inteligencia artificial que es capaz de escribir de una forma similar a la humana. El programa supone un cambio radical en la forma en la que nos relacionamos con las máquinas y en diciembre de 2022 da otro paso de gigante al hacerlo disponible a través de un chatbot, que sorprende por sus capacidades lógicas y su vasta base de datos, con conocimientos de todas las áreas del saber.
Los unos y los ceros
El matemático George Boole desarrolló el álgebra booleana, que buscaba una descripción matemática del pensamiento lógico, sentó las bases de los 1 y 0 (señal-no señal) con lo que hoy en día codificamos cualquier información digital.
Un algoritmo para jugar
El español Leonardo Torres Quevedo desarrolló un algoritmo que permitía a una máquina hicera ciertos movimientos de ajedrez. La instrucción de ese algoritmo aseguraba que su autómata pudiera ganar una partida a un humano, dadas ciertas condiciones.
El padre de los fractales
Benoit Mandelbrot inventó la aritmética fractal, que describe muchos comportamientos de la física y la naturaleza. Su aplicación mediante algoritmos en campos variados como la medicina, los gráficos 3D, las finanzas o la astrofísica supuso un paso de gigante en las ciencias de la computación.
Benoit Mandelbrot
EdgeRank, instrucciones sociales
Facebook implementó el algoritmo que controla las publicaciones que los usuarios ven en la red social. Estas instrucciones informáticas tenían en cuenta las interacciones sociales de los usuarios para valorar sus intereses, lo que suponía un cambio sustancial en el modo en el que los internautas consumen la información.
Guerra de ordenadores
Antes de la II Guerra Mundial, el alemán Mark Zuse terminó su Z1, que actual se considera como el primer ordenador programable. Pero la fama histórica se la llevó el Mark1, construido por IBM en EE UU. La Z1, que el propio Zuse reconocía sus limitaciones, desapareció barrida por bombardeos aliados.
Mark Zuse
Z1
Mark1