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Proyectos de innovación

DANA STEPHANY ASCENCIO PEREZ

Created on October 27, 2025

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Transcript

Presentación

Licenciada en Mercadotecnia, Maestra en Adminsitración de Negocios Universidad de Guadalajara

Dana Ascencio

Diseño e impartición de cursos Social Media Marketing Aula Invertida y aprendizaje áctivo Herramientas digitales y habilidades tecnológicas

Participación en Comités y Servicio • Integrante del Google Educator Group UDG, promoviendo la transformación digital del aprendizaje en la educación. • Miembro de la Red de Mujeres en TIC del Comité ANUIES TIC y MetaRed México • Miembro del comité organizador del Foro Tecnologías de Información y Comunicación en las Instituciones de Educación Superior “Las TIC en las IES” • Miembro del comité logístico del Congreso de Literacidad • Miembro del Comité Técnico de Tecnologías de la Información de la CGTA, UdeG.

Certificaciones "IA, empatía y ética" (University of California, Santa Cruz) “IA Generativa” (Google Cloud) Acreditaciones “Cómo escribir para la web” (UdeG Virtual), “Gestión de la comunicación en oficinas de prensa” (UdeG Virtual),

Proyectos de Innovación

Objetivo de aprendizaje El estudiante podrá conceptualizar y diseñar soluciones interactivas innovadoras, aplicando de manera integrada los principios del diseño centrado en el usuario, la experimentación artística digital y la implementación tecnológica, con el fin de resolver problemas reales y generar experiencias significativas.

📄

Contenido

Concepto de innovación y clasificación de la innovación

01

05

02

Fases de un proyecto de innovación

Práctica

03

La marca como activo estratégico en la creación interactiva

Concepto de Innovación y tipos de innovación

¿Qué es la Innovación? 💡

Concepto de Innovación

Innovación con propósito

Destrucción Creativa

Implementación de nuevos métodos de producción, la apertura de nuevos mercados, la introducción de nuevos productos o la captura de nuevas fuentes de suministro o de nuevas estructuras industriales. Es el motor del cambio económico, donde las nuevas innovaciones constantemente destruyen las viejas estructuras de mercado.

Es el acto que otorga a los recursos una nueva capacidad de crear riqueza. No se centra en la "novedad" en sí, sino en el cambio en el rendimiento, la economía o los hábitos del consumidor. La innovación debe ser intencional y sistemática, y tiene el propósito de satisfacer una necesidad o crear un nuevo deseo en el mercado.

Joseph Schumpeter (Capitalismo, Socialismo y Democracia, 1942).

Peter F. Drucker (Innovation and Entrepreneurship, 1985).

Conceptos de Innovación

¿Qué es la innovación?

La innovación, podríamos definirla como un cambio basado en el conocimiento que genera valor en el mercado y supone una novedad en la experiencia del usuario o consumidor. Los cambios innovadores se realizan mediante la aplicación de nuevos conocimientos y tecnología que pueden ser desarrollados internamente o a través de agentes externos, en servicios o experiencias.

Clasificación de la innovación

Innovación disruptiva

Innovación incremental

Innovación radical

Proceso mediante el cual un producto o servicio, inicialmente simple y dirigido a un nicho de mercado desplaza gradualmente a los competidores establecidos al volverse más capaz con el tiempo. Cambia el modelo de negocio.

Cambios fundamentales que crean industrias completamente nuevas o destruyen las existentes (como la máquina de vapor o el ferrocarril).

Joseph Schumpeter introdujo el concepto de "destrucción creativa" a principios del siglo XX. El concepto de innovación disruptiva es más reciente y fue formalizado por el profesor de Harvard Clayton M. Christensen en su influyente libro de 1997, The Innovator's Dilemma.

Optimizan un producto o proceso existente.

El Smartphone (ej. el iPhone original).

El Teléfono FijoEl telégrafo (comunicación lenta y codificada).

Netflix

Blockbuster (alquiler de DVD con tiendas físicas).

Clasificación de la innovación

Clasificación de la innovación

El Manual de Oslo es una guía internacional para la recopilación y el análisis de estadísticas sobre innovación.

Clasifica las innovaciones en cuatro tipos principales:

Innovación de Producto:

Innovación de Marketing

Introducción de un bien o servicio nuevo o mejorado.

Nuevos métodos de comercialización.

Innovación de Proceso:

Innovación Organizacional

Implementación de un nuevo o mejorado método de producción o distribución.

Nuevas prácticas o estructuras de trabajo.

Fases o metodología de un Proyecto de Innovación

El Design Thinking —o pensamiento de diseño— es un método de trabajo que enfrenta y soluciona los retos y problemas que surgen en las empresas o proyectos a base de creatividad, multidisciplinariedad y trabajo en equipo.

Exploración y Empatía

Construcción y Validación

Fases o metodología de un Proyecto de Innovación

La Fase de Exploración y Empatía

Inmersión y observación para comprender las necesidades, motivaciones y frustraciones del usuario

Empatizar

Sintetizar los hallazgos de la empatía en una declaración de problema accionable, a menudo formulada como un Punto de Vista

Definir

Generación de una amplia gama de soluciones (divergencia) antes de seleccionar y refinar

Idear

Fases o metodología de un Proyecto de Innovación

La Fase de Construcción y Validación

Construir representaciones rápidas, económicas y de baja fidelidad para probar ideas

Prototipar

Observar a los usuarios interactuar con el prototipo para identificar fallos de usabilidad y validar la hipótesis de solución

Testear

Esta estructura asegura que nuestros proyectos no solo sean artísticamente ricos y tecnológicamente avanzados, sino que también estén validados por la necesidad del usuario y ejecutados de forma disciplinada.

La Marca como Activo Estratégico en la innovación y Creación Interactiva

La Innovación y la Construcción de Marca no son procesos separados; la innovación es la principal palanca para crear y sostener el valor de una marca en un mercado saturado como el que vivimos actualmente, un mercado que está lleno de experiencias e interacciones rápidas y efímeras.

Innovación relevante

MARCA

Alineación del Propósito

TeamLab Planets Tokyo

Un museo de arte digital donde la presencia transforma las obras. Una experiencia para los sentido.

JAPI (Jalisco Paseo Interactivo)

Jalisco Paseo Interactivo. Un espacio innovador que te invita a explorar y aprender sobre la riqueza de Jalisco a través de más de 90 exhibiciones.

Restaurantes temáticos e inmersivos en Guadalajara

Hyper Restaurante Espacial

Punto Mágico Grand

PREHISTORIC LAND

Restaurante temático que resulta ser una experiencia completa e imersiva en el mundo de la magia de Harry Potter, con espectáculos en vivo.

Restaurante temático de dinosaurios en el que la decoración y los animatrónicos transportan a los visitantes al periodo Mesozoico. Además del ambiente, ofrecen videojuegos y juegos de mesa

Restaurante temático en Guadalajara, México, con una decoración y ambiente inspirados en el espacio exterior.

📄

¡Vamos a innovar!

Solución propuesta / Proceso

Nombre del Proyecto e idea central

Componentes tecnológicos o de experiencia Clave

Selección del sector y definición de problema

Justificación de la Innovación

Propuesta de Valor Única

Oportunidades

Contextualiza tu tema
  • Planificar la estructura de tu comunicación.
  • Jerarquizarla y darle peso visual a lo principal.
  • Definir mensajes secundarios con interactividad.
  • Establecer un flujo a través del contenido.
  • Medir los resultados.

Amenazas

Contextualiza tu tema
  • Planificar la estructura de tu comunicación.
  • Jerarquizarla y darle peso visual a lo principal.
  • Definir mensajes secundarios con interactividad.
  • Establecer un flujo a través del contenido.
  • Medir los resultados.

Debilidades

Contextualiza tu tema
  • Planificar la estructura de tu comunicación.
  • Jerarquizarla y darle peso visual a lo principal.
  • Definir mensajes secundarios con interactividad.
  • Establecer un flujo a través del contenido.
  • Medir los resultados.

Fortalezas

Contextualiza tu tema
  • Planificar la estructura de tu comunicación.
  • Jerarquizarla y darle peso visual a lo principal.
  • Definir mensajes secundarios con interactividad.
  • Establecer un flujo a través del contenido.
  • Medir los resultados.