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Clasificación de videojuegosVIDEOJUEGOS

Tecnología Educativa

Created on October 27, 2025

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Transcript

Breve historia de la necesidad de clasificar

VIDEOJUEGOS

VIDEOJUEGOS

PRESS START

232323

HI-SCORE

Introducción

Desde sus inicios, los videojuegos fueron vistos como una forma de entretenimiento para todas las edades. Sin embargo, con la evolución de las temáticas y mecánicas, surgió la necesidad de clasificarlos para orientar a los jugadores y a los padres. ¡Lo que tú quieras!

© Unidad v: Tipos de Videojuegos

ÍNDICE

Clasificación por Plataforma

Primeras preocupaciones sociales

Clasificación por Modelo de Negocio

Creación de sistemas de clasificación

Importancia actual de clasificar

Tendencias Actuales y Futuras en Clasificación

Clasificación por géneros

Ejemplos de clasificaciones

Clasificacion por audiencia o edad

Video

Primeras preocupaciones sociales

Años 70-80: Videojuegos simples y familiares (ej. Pong, Pac-Man).

Finales de los 80 y 90: Aparición de contenidos violentos y más realistas.

Preocupación de padres, educadores y gobiernos por el impacto en los menores.

El caso Mortal Kombat y Doom

Mortal Kombat y Doom generan polémica por violencia explícita.

1993

Se intensifican los debates en medios y en el Congreso de EE.UU.

Se establece la necesidad de un sistema formal de clasificación.

Creación de sistemas de clasificación

1994

Posteriormente se crean otros sistemas como:

CERO (Japón)

PEGI (Europa)

ESRB

Pan European Game Information

Entertainment software Rating Board

Computer Entertainment Rating Organization

Surge la ESRB en Norteamérica.

El objetivo es orientar a consumidores y regular la distribución.

Importancia actual de clasificar

  • Promueve un consumo responsable.
  • Protege a menores de contenidos inadecuados.
  • Ayuda a la industria a segmentar mercados.
  • Facilita la investigación y el desarrollo académico.

Clasificación por géneros

Acción

Plataformas, disparos (shooter), lucha.

Narrativa, exploración y resolución de acertijos.

Aventura

Desarrollo de personajes, progresión, misiones.Subgéneros: JRPG, ARPG, MMORPG.

Rol (RPG)

Deportes y Carreras

Simulación y arcade.

RTS (tiempo real), TBS (por turnos), tower defense.

Estrategia

Da clic en + para conocer los ejemplos.

Clasificación por géneros

Simulación

Vida real, gestión, construcción.

Puzzle o Rompecabezas

Lógica, ingenio, agilidad mental.

Ambientes inmersivos y gestión de recursos

mundo virtual

Sandbox y Mundo Abierto

Libertad de exploración y creación.

Indies y experimentales

Innovación, propuestas narrativas o mecánicas.

Da clic en + para conocer los ejemplos.

UN ClasificaciÓn por audiencia o edad

CERO/usk

PEGI

ESRB

Japón y Alemania respectiva-mente.

Europa: 3, 7, 12, 16, 18.

América: EC, E, E10+, T, M, AO.

ENLACE

ENLACE

ENLACE

Importancia de estas clasificaciones en el consumo responsable.

Clasificación por Plataforma

Móviles y tablets

Consolas

Cloud Gaming

PlayStation, Xbox, Nintendo.

Juegos en la nube

PC

Realidad Virtual y Realidad Aumentada

PlayStation, Xbox, Nintendo.

+ INFO

Clasificación por Modelo de Negocio

Juegos como servicio

Premium

Free-to-play

Suscripción

Game Pass, PS Plus

Compra única

Microtransacciones

GaaS

Tendencias Actuales y Futuras en Clasificación

  • Hibridación de géneros (ej: acción + RPG).
  • Juegos transmedia y narrativas interactivas.
  • Nuevos modelos de monetización.
  • Videojuegos educativos y serios (serious games).

Ejemplos

de clasificaciones

PEGI

PEGI (Pan European Game Information) es el único sistema que sirve para clasificar la adecuación a la edad del contenido de los videojuegos para toda Europa. Está pensado como una ayuda a los compradores de videojuegos (padres), para que decidan si el contenido es adecuado o no para un niño o joven adolescente. Es un código de clasificación muy eficaz que define la edad para la que un videojuego es adecuado en función a sus contenidos, y nunca al grado de dificultad o jugabilidad.

+ INFO

¿DÓNDE LOS ENCONTRAREMOS?

Es fácil encontrar los símbolos de clasificación del PEGI, se encuentran tanto en el frontal como en la trasera del videojuego.

Es fácil encontrar los símbolos de clasificación del PEGI, se encuentran tanto en el frontal como en la trasera del videojuego. FRONTAL: En la parte inferior del frontal del videojuego encontramos un indicador PEGI que nos muestra la edad recomendada con la que se clasifica el producto. TRASERA: Además encontramos junto al PEGI un descriptor, que nos indica las características concretas por las que se clasifica el producto dentro de una determinada edad.

PEGI 3+

El contenido de los juegos con esta clasificación se considera apto para todos los grupos de edades. Se acepta cierto grado de violencia dentro de un contexto cómico (por lo general, formas de violencia típicas de dibujos animados como Bugs Bunny o Tom y Jerry). El niño no debería poder relacionar los personajes de la pantalla con personajes de la vida real, los personajes del juego deben formar parte exclusivamente del ámbito de la fantasía. El juego no debe contener sonidos ni imágenes que puedan asustar o amedrentar a los niños pequeños. No debe hacerse uso de lenguaje soez y tampoco debe haber escenas de desnudos ni referencias a actividades sexuales.

PEGI 7+

Pueden considerarse aptos para esta categoría los juegos que normalmente se clasificarían dentro de 3+ pero que contengan escenas o sonidos que puedan asustar. Se permiten escenas de desnudo parcial, pero nunca en un contexto sexual.

PEGI

En esta categoría pueden incluirse los videojuegos que muestren violencia de una naturaleza algo más gráfica hacia personajes de fantasía y/o violencia no gráfica hacia personajes de aspecto humano o hacia animales reconocibles, así como los videojuegos que muestren desnudos de naturaleza algo más gráfica. El lenguaje soez debe ser suave y no debe contener palabrotas sexuales.

PEGI 16+

Esta categoría se aplica cuando la representación de la violencia (o actividad sexual) alcanza un nivel similar al que cabría esperar en la vida real. Los jóvenes de este grupo de edad también deben ser capaces de manejar un lenguaje más soez, el concepto del uso del tabaco y drogas y la representación de actividades delictivas.

PEGI 18+

La clasificación de adulto se aplica cuando el nivel de violencia alcanza tal grado que se convierte en la representación de violencia brutal o incluye elementos de tipos específicos de violencia. La violencia brutal es el concepto más difícil de definir, ya que en muchos casos puede ser muy subjetiva pero, por lo general, puede definirse como la representación de violencia que produce repugnancia en el espectador.

símbolos

Lenguaje soez
Drogas
Discriminación
Miedo
Juego
Violencia
PEGI Online
Sexo

8 CONTROVERSIAS en los videojuegos

1. Tri-line. (2017, 8 de julio). 8 CONTROVERSIAS en los videojuegos [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=q4oJ2ovx-gA

PREGUNTA INTERACTIVA

PREGUNTA INTERACTIVA

PREGUNTA INTERACTIVA

© 2026 INTRODUCCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS

game over

Estrategia

EJEMPLOS: StarCraft, Civilization.

Aventura

EJEMPLOS: The Legend of Zelda, Monkey Island.

Deportes y Carreras

EJEMPLOS: FIFA, NBA 2K, Gran Turismo.

ESCRIBE UN TÍTULO

Representa tus datos de la manera más sencilla: elige tu gráfico, organiza las cifras y pégalas en Genially.

Rol (RPG)

EJEMPLOS: Final Fantasy, World of Warcraft.

Acción

EJEMPLOS: Super Mario Bros, Call of Duty, Street Fighter.

Con esta función...

Puedes añadir un contenido adicional que emocione al cerebro de tu audiencia: vídeos, imágenes, enlaces, interactividad... ¡Lo que tú quieras!

Indies y experimentales

EJEMPLOS: Celeste, Undertale.

Puzzle o Rompecabezas

EJEMPLOS: Tetris, Candy Crush.Horror y Supervivencia

Sandbox y Mundo Abierto

EJEMPLOS: Minecraft, GTA V.

Ambientes inmersivos y gestión de recursos

EJEMPLOS: Resident Evil, Silent Hill.

Simulación

EJEMPLOS: The Sims, SimCity, Flight Simulator.