Breve historia de la necesidad de clasificar
VIDEOJUEGOS
VIDEOJUEGOS
PRESS START
232323
HI-SCORE
Introducción
Desde sus inicios, los videojuegos fueron vistos como una forma de entretenimiento para todas las edades. Sin embargo, con la evolución de las temáticas y mecánicas, surgió la necesidad de clasificarlos para orientar a los jugadores y a los padres.
¡Lo que tú quieras!
© Unidad v: Tipos de Videojuegos
ÍNDICE
Clasificación por Plataforma
Primeras preocupaciones sociales
Clasificación por Modelo de Negocio
Creación de sistemas de clasificación
Importancia actual de clasificar
Tendencias Actuales y Futuras en Clasificación
Clasificación por géneros
Ejemplos de clasificaciones
Clasificacion por audiencia o edad
Video
Primeras preocupaciones sociales
Años 70-80: Videojuegos simples y familiares (ej. Pong, Pac-Man).
Finales de los 80 y 90: Aparición de contenidos violentos y más realistas.
Preocupación de padres, educadores y gobiernos por el impacto en los menores.
El caso Mortal Kombat y Doom
Mortal Kombat y Doom generan polémica por violencia explícita.
1993
Se intensifican los debates en medios y en el Congreso de EE.UU.
Se establece la necesidad de un sistema formal de clasificación.
Creación de sistemas de clasificación
1994
Posteriormente se crean otros sistemas como:
CERO (Japón)
PEGI (Europa)
ESRB
Pan European Game Information
Entertainment software Rating Board
Computer Entertainment Rating Organization
Surge la ESRB en Norteamérica.
El objetivo es orientar a consumidores y regular la distribución.
Importancia actual de clasificar
- Promueve un consumo responsable.
- Protege a menores de contenidos inadecuados.
- Ayuda a la industria a segmentar mercados.
- Facilita la investigación y el desarrollo académico.
Clasificación por géneros
Acción
Plataformas, disparos (shooter), lucha.
Narrativa, exploración y resolución de acertijos.
Aventura
Desarrollo de personajes, progresión, misiones.Subgéneros: JRPG, ARPG, MMORPG.
Rol (RPG)
Deportes y Carreras
Simulación y arcade.
RTS (tiempo real), TBS (por turnos), tower defense.
Estrategia
Da clic en + para conocer los ejemplos.
Clasificación por géneros
Simulación
Vida real, gestión, construcción.
Puzzle o Rompecabezas
Lógica, ingenio, agilidad mental.
Ambientes inmersivos y gestión de recursos
mundo virtual
Sandbox y Mundo Abierto
Libertad de exploración y creación.
Indies y experimentales
Innovación, propuestas narrativas o mecánicas.
Da clic en + para conocer los ejemplos.
UN ClasificaciÓn por audiencia o edad
CERO/usk
PEGI
ESRB
Japón y Alemania respectiva-mente.
Europa: 3, 7, 12, 16, 18.
América: EC, E, E10+, T, M, AO.
ENLACE
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Importancia de estas clasificaciones en el consumo responsable.
Clasificación por Plataforma
Móviles y tablets
Consolas
Cloud Gaming
PlayStation, Xbox, Nintendo.
Juegos en la nube
PC
Realidad Virtual y Realidad Aumentada
PlayStation, Xbox, Nintendo.
+ INFO
Clasificación por Modelo de Negocio
Juegos como servicio
Premium
Free-to-play
Suscripción
Game Pass, PS Plus
Compra única
Microtransacciones
GaaS
Tendencias Actuales y Futuras en Clasificación
- Hibridación de géneros (ej: acción + RPG).
- Juegos transmedia y narrativas interactivas.
- Nuevos modelos de monetización.
- Videojuegos educativos y serios (serious games).
Ejemplos
de clasificaciones
PEGI
PEGI (Pan European Game Information) es el único sistema que sirve para clasificar la adecuación a la edad del contenido de los videojuegos para toda Europa.
Está pensado como una ayuda a los compradores de videojuegos (padres), para que decidan si el contenido es adecuado o no para un niño o joven adolescente.
Es un código de clasificación muy eficaz que define la edad para la que un videojuego es adecuado en función a sus contenidos, y nunca al grado de dificultad o jugabilidad.
+ INFO
¿DÓNDE LOS ENCONTRAREMOS?
Es fácil encontrar los símbolos de clasificación del PEGI, se encuentran tanto en el frontal como en la trasera del videojuego.
Es fácil encontrar los símbolos de clasificación del PEGI, se encuentran tanto en el frontal como en la trasera del videojuego.
FRONTAL: En la parte inferior del frontal del videojuego encontramos un indicador PEGI que nos muestra la edad recomendada con la que se clasifica el producto.
TRASERA: Además encontramos junto al PEGI un descriptor, que nos indica las características concretas por las que se clasifica el producto dentro de una determinada edad.
PEGI 3+
El contenido de los juegos con esta clasificación se considera apto para todos los grupos de edades. Se acepta cierto grado de violencia dentro de un contexto cómico (por lo general, formas de violencia típicas de dibujos animados como Bugs Bunny o Tom y Jerry). El niño no debería poder relacionar los personajes de la pantalla con personajes de la vida real, los personajes del juego deben formar parte exclusivamente del ámbito de la fantasía. El juego no debe contener sonidos ni imágenes que puedan asustar o amedrentar a los niños pequeños. No debe hacerse uso de lenguaje soez y tampoco debe haber escenas de desnudos ni referencias a actividades sexuales.
PEGI 7+
Pueden considerarse aptos para esta categoría los juegos que normalmente se clasificarían dentro de 3+ pero que contengan escenas o sonidos que puedan asustar. Se permiten escenas de desnudo parcial, pero nunca en un contexto sexual.
PEGI
En esta categoría pueden incluirse los videojuegos que muestren violencia de una naturaleza algo más gráfica hacia personajes de fantasía y/o violencia no gráfica hacia personajes de aspecto humano o hacia animales reconocibles, así como los videojuegos que muestren desnudos de naturaleza algo más gráfica.
El lenguaje soez debe ser suave y no debe contener palabrotas sexuales.
PEGI 16+
Esta categoría se aplica cuando la representación de la violencia (o actividad sexual) alcanza un nivel similar al que cabría esperar en la vida real.
Los jóvenes de este grupo de edad también deben ser capaces de manejar un lenguaje más soez, el concepto del uso del tabaco y drogas y la representación de actividades delictivas.
PEGI 18+
La clasificación de adulto se aplica cuando el nivel de violencia alcanza tal grado que se convierte en la representación de violencia brutal o incluye elementos de tipos específicos de violencia. La violencia brutal es el concepto más difícil de definir, ya que en muchos casos puede ser muy subjetiva pero, por lo general, puede definirse como la representación de violencia que produce repugnancia en el espectador.
símbolos
Lenguaje soez
Drogas
Discriminación
Miedo
Juego
Violencia
PEGI Online
Sexo
8 CONTROVERSIAS en los videojuegos
1. Tri-line. (2017, 8 de julio). 8 CONTROVERSIAS en los videojuegos [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=q4oJ2ovx-gA
PREGUNTA INTERACTIVA
PREGUNTA INTERACTIVA
PREGUNTA INTERACTIVA
© 2026 INTRODUCCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS
game over
Estrategia
EJEMPLOS: StarCraft, Civilization.
Aventura
EJEMPLOS: The Legend of Zelda, Monkey Island.
Deportes y Carreras
EJEMPLOS: FIFA, NBA 2K, Gran Turismo.
ESCRIBE UN TÍTULO
Representa tus datos de la manera más sencilla: elige tu gráfico, organiza las cifras y pégalas en Genially.
Rol (RPG)
EJEMPLOS: Final Fantasy, World of Warcraft.
Acción
EJEMPLOS: Super Mario Bros, Call of Duty, Street Fighter.
Con esta función...
Puedes añadir un contenido adicional que emocione al cerebro de tu audiencia: vídeos, imágenes, enlaces, interactividad... ¡Lo que tú quieras!
Indies y experimentales
EJEMPLOS: Celeste, Undertale.
Puzzle o Rompecabezas
EJEMPLOS: Tetris, Candy Crush.Horror y Supervivencia
Sandbox y Mundo Abierto
EJEMPLOS: Minecraft, GTA V.
Ambientes inmersivos y gestión de recursos
EJEMPLOS: Resident Evil, Silent Hill.
Simulación
EJEMPLOS: The Sims, SimCity, Flight Simulator.
Clasificación de videojuegosVIDEOJUEGOS
Tecnología Educativa
Created on October 27, 2025
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Breve historia de la necesidad de clasificar
VIDEOJUEGOS
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PRESS START
232323
HI-SCORE
Introducción
Desde sus inicios, los videojuegos fueron vistos como una forma de entretenimiento para todas las edades. Sin embargo, con la evolución de las temáticas y mecánicas, surgió la necesidad de clasificarlos para orientar a los jugadores y a los padres. ¡Lo que tú quieras!
© Unidad v: Tipos de Videojuegos
ÍNDICE
Clasificación por Plataforma
Primeras preocupaciones sociales
Clasificación por Modelo de Negocio
Creación de sistemas de clasificación
Importancia actual de clasificar
Tendencias Actuales y Futuras en Clasificación
Clasificación por géneros
Ejemplos de clasificaciones
Clasificacion por audiencia o edad
Video
Primeras preocupaciones sociales
Años 70-80: Videojuegos simples y familiares (ej. Pong, Pac-Man).
Finales de los 80 y 90: Aparición de contenidos violentos y más realistas.
Preocupación de padres, educadores y gobiernos por el impacto en los menores.
El caso Mortal Kombat y Doom
Mortal Kombat y Doom generan polémica por violencia explícita.
1993
Se intensifican los debates en medios y en el Congreso de EE.UU.
Se establece la necesidad de un sistema formal de clasificación.
Creación de sistemas de clasificación
1994
Posteriormente se crean otros sistemas como:
CERO (Japón)
PEGI (Europa)
ESRB
Pan European Game Information
Entertainment software Rating Board
Computer Entertainment Rating Organization
Surge la ESRB en Norteamérica.
El objetivo es orientar a consumidores y regular la distribución.
Importancia actual de clasificar
Clasificación por géneros
Acción
Plataformas, disparos (shooter), lucha.
Narrativa, exploración y resolución de acertijos.
Aventura
Desarrollo de personajes, progresión, misiones.Subgéneros: JRPG, ARPG, MMORPG.
Rol (RPG)
Deportes y Carreras
Simulación y arcade.
RTS (tiempo real), TBS (por turnos), tower defense.
Estrategia
Da clic en + para conocer los ejemplos.
Clasificación por géneros
Simulación
Vida real, gestión, construcción.
Puzzle o Rompecabezas
Lógica, ingenio, agilidad mental.
Ambientes inmersivos y gestión de recursos
mundo virtual
Sandbox y Mundo Abierto
Libertad de exploración y creación.
Indies y experimentales
Innovación, propuestas narrativas o mecánicas.
Da clic en + para conocer los ejemplos.
UN ClasificaciÓn por audiencia o edad
CERO/usk
PEGI
ESRB
Japón y Alemania respectiva-mente.
Europa: 3, 7, 12, 16, 18.
América: EC, E, E10+, T, M, AO.
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Importancia de estas clasificaciones en el consumo responsable.
Clasificación por Plataforma
Móviles y tablets
Consolas
Cloud Gaming
PlayStation, Xbox, Nintendo.
Juegos en la nube
PC
Realidad Virtual y Realidad Aumentada
PlayStation, Xbox, Nintendo.
+ INFO
Clasificación por Modelo de Negocio
Juegos como servicio
Premium
Free-to-play
Suscripción
Game Pass, PS Plus
Compra única
Microtransacciones
GaaS
Tendencias Actuales y Futuras en Clasificación
Ejemplos
de clasificaciones
PEGI
PEGI (Pan European Game Information) es el único sistema que sirve para clasificar la adecuación a la edad del contenido de los videojuegos para toda Europa. Está pensado como una ayuda a los compradores de videojuegos (padres), para que decidan si el contenido es adecuado o no para un niño o joven adolescente. Es un código de clasificación muy eficaz que define la edad para la que un videojuego es adecuado en función a sus contenidos, y nunca al grado de dificultad o jugabilidad.
+ INFO
¿DÓNDE LOS ENCONTRAREMOS?
Es fácil encontrar los símbolos de clasificación del PEGI, se encuentran tanto en el frontal como en la trasera del videojuego.
Es fácil encontrar los símbolos de clasificación del PEGI, se encuentran tanto en el frontal como en la trasera del videojuego. FRONTAL: En la parte inferior del frontal del videojuego encontramos un indicador PEGI que nos muestra la edad recomendada con la que se clasifica el producto. TRASERA: Además encontramos junto al PEGI un descriptor, que nos indica las características concretas por las que se clasifica el producto dentro de una determinada edad.
PEGI 3+
El contenido de los juegos con esta clasificación se considera apto para todos los grupos de edades. Se acepta cierto grado de violencia dentro de un contexto cómico (por lo general, formas de violencia típicas de dibujos animados como Bugs Bunny o Tom y Jerry). El niño no debería poder relacionar los personajes de la pantalla con personajes de la vida real, los personajes del juego deben formar parte exclusivamente del ámbito de la fantasía. El juego no debe contener sonidos ni imágenes que puedan asustar o amedrentar a los niños pequeños. No debe hacerse uso de lenguaje soez y tampoco debe haber escenas de desnudos ni referencias a actividades sexuales.
PEGI 7+
Pueden considerarse aptos para esta categoría los juegos que normalmente se clasificarían dentro de 3+ pero que contengan escenas o sonidos que puedan asustar. Se permiten escenas de desnudo parcial, pero nunca en un contexto sexual.
PEGI
En esta categoría pueden incluirse los videojuegos que muestren violencia de una naturaleza algo más gráfica hacia personajes de fantasía y/o violencia no gráfica hacia personajes de aspecto humano o hacia animales reconocibles, así como los videojuegos que muestren desnudos de naturaleza algo más gráfica. El lenguaje soez debe ser suave y no debe contener palabrotas sexuales.
PEGI 16+
Esta categoría se aplica cuando la representación de la violencia (o actividad sexual) alcanza un nivel similar al que cabría esperar en la vida real. Los jóvenes de este grupo de edad también deben ser capaces de manejar un lenguaje más soez, el concepto del uso del tabaco y drogas y la representación de actividades delictivas.
PEGI 18+
La clasificación de adulto se aplica cuando el nivel de violencia alcanza tal grado que se convierte en la representación de violencia brutal o incluye elementos de tipos específicos de violencia. La violencia brutal es el concepto más difícil de definir, ya que en muchos casos puede ser muy subjetiva pero, por lo general, puede definirse como la representación de violencia que produce repugnancia en el espectador.
símbolos
Lenguaje soez
Drogas
Discriminación
Miedo
Juego
Violencia
PEGI Online
Sexo
8 CONTROVERSIAS en los videojuegos
1. Tri-line. (2017, 8 de julio). 8 CONTROVERSIAS en los videojuegos [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=q4oJ2ovx-gA
PREGUNTA INTERACTIVA
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© 2026 INTRODUCCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS
game over
Estrategia
EJEMPLOS: StarCraft, Civilization.
Aventura
EJEMPLOS: The Legend of Zelda, Monkey Island.
Deportes y Carreras
EJEMPLOS: FIFA, NBA 2K, Gran Turismo.
ESCRIBE UN TÍTULO
Representa tus datos de la manera más sencilla: elige tu gráfico, organiza las cifras y pégalas en Genially.
Rol (RPG)
EJEMPLOS: Final Fantasy, World of Warcraft.
Acción
EJEMPLOS: Super Mario Bros, Call of Duty, Street Fighter.
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Puedes añadir un contenido adicional que emocione al cerebro de tu audiencia: vídeos, imágenes, enlaces, interactividad... ¡Lo que tú quieras!
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EJEMPLOS: Celeste, Undertale.
Puzzle o Rompecabezas
EJEMPLOS: Tetris, Candy Crush.Horror y Supervivencia
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EJEMPLOS: Minecraft, GTA V.
Ambientes inmersivos y gestión de recursos
EJEMPLOS: Resident Evil, Silent Hill.
Simulación
EJEMPLOS: The Sims, SimCity, Flight Simulator.