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RAZAK POTFOLIO

Razak Adama Mahamoud

Created on October 27, 2025

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PORFOLIO DIGITAL – 1ª EVALUACIÓN

RAZAK ADAMA MAHAMOUD 1ºBACHILLER TIC

INDICE

  • CURRICULUM
  • DIAGRAMA DE FLUJO
  • SCRATCH
  • ARDUINO

CURRICULUM

Un currículum (o currículum vitae, abreviado CV) es un documento personal donde una persona presenta su formación, experiencia, habilidades y datos de contacto.Sirve para mostrar quién eres y qué sabes hacer, especialmente cuando buscas un trabajo, unas prácticas o una beca.Partes principales de un currículum

  • Datos personales:
Tu nombre, edad, dirección, teléfono, correo electrónico, etc.
  • Formación académica:
Los estudios que has realizado (por ejemplo, ESO, Bachillerato, cursos, etc.).
  • Experiencia laboral:
Si has trabajado o hecho prácticas, se pone el lugar, el puesto y las fechas.
  • Habilidades y competencias:
Cosas que sabes hacer: idiomas, informática, trabajo en equipo, creatividad, etc.
  • Idiomas:
Qué lenguas hablas y tu nivel aproximado (por ejemplo, inglés B1).
  • Otros datos de interés:Carné de conducir, voluntariado, proyectos, o cualquier cosa que sume.

ALGORITMO Y DIAGRAMA DE FLUJO

¿Que es un algoritmo? un algoritmo es un conjunto finito y ordenado de instrucciones o reglas precisas y no ambiguas que, aplicadas de manera lógica, permiten resolver un problema, realizar un cálculo, procesar datos o ejecutar diversas tareas

Un diagrama de flujo sirve para representar los pasos o decisiones de un proceso de manera visual. Aprendí los símbolos básicos: Óvalo: inicio y fin Rectángulo: proceso o acción Rombo: decisión Flechas: dirección del flujo

SCRATCH

Scratch es una herramienta para aprender a programar de forma visual, usando bloques de colores. Aprendí conceptos básicos de programación como: Eventos Bucles (repeticiones) Condicionales (si... entonces...) Variables Componentes principales de Scratch Scratch tiene varias partes importantes que se usan para crear proyectos. Cada una cumple una función diferente dentro del programa. 1. Escenario Es el lugar donde ocurre la acción del proyecto. Aquí se muestran los personajes, fondos y objetos. Puedes cambiar el fondo (por ejemplo, una playa, un bosque o una ciudad). Es como el “mundo” o “pantalla principal” del juego o animación.

2. Personajes (Sprites)Son los protagonistas del proyecto.Pueden ser dibujos, objetos o animales.Se pueden mover, hablar, cambiar de apariencia y reaccionar a eventos.Cada sprite tiene su propio guion de bloques (sus instrucciones). Ejemplo: el gato de Scratch, una pelota, o un coche. 3. Bloques de programaciónSon las instrucciones que controlan lo que hacen los personajes.Se encajan como piezas de un puzzle.Cada color representa una categoría diferente:

ARDUINO

Arduino es una placa electrónica programable que permite conectar y controlar componentes como LEDs, sensores o motores. Aprendí los conceptos básicos de hardware y programación: Entradas y salidas Componentes eléctricos Código básico para controlar luces y sensores Actividades realizadas Encendí un LED mediante código. Monté pequeños circuitos en protoboard. Probé diferentes programas de ejemplo.

COMO FUNCIONA

Arduino recibe información del entorno mediante sensores (por ejemplo, un sensor de luz o temperatura). Luego procesa esa información gracias al código que tú escribes, y responde con una acción, como encender una luz o mover un motor.

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