Ayuda e información
En este juego tendrás que resolver problemas e interactuar con elementos de la pantalla.
Si necesitas ayuda, pulsa el perro que está abajo a la izquierda: te dará pistas y más información. Pulsa este botón arriba a la derecha para ver con qué elementos puedes interactuar. En algunas pantallas verás este símbolo: sirve para volver a la pantalla anterior.
Con este botón activa o desactiva el sonido.
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Hola, soy Colega. Has llegado a la Isla de los Perros. Supera los retos, reúne los fragmentos del medallón y conviértete en uno de nuestros Protectores. ¿Te atreves?
¡Vamos allá!
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Soy Circe, guardiana de las ruinas. ¿Buscas el fragmento del medallón? Para entrar, demuestra tu ingenio.
Entrar
¡Vamos allá!
T:Cn
Seguir
Esta es la sala de los altares de los falsos mitos. Aquí está el poder que tanto daño ha hecho a los peludos. Ayúdanos a acabar con él de una vez por todas.
¡Vamos allá!
Empujar
T:Cn
¡Has liberado al cuñado! Ahora te tocará escuchar sus "consejos" por los siglos de los siglos...
Volver a intentarlo
¡Has liberado al cantamañanas de la TV! Tendrás que ver su programa en bucle hasta el fin de los tiempos.
Volver a intentarlo
$CODE$
- pass: 894
- gap: 45
- pass: 4728
- gap: 45
Abrir el cofre
¡Has liberado al "adiestrador" de parque! Te acechará en cada paseo para explicarte tooodo lo que haces mal.
Volver a intentarlo
¡Lo lograste! Gracias por acabar con los mitos. Te entrego uno de los 5 fragmentos del medallón. ¡Ánimo con tu aventura!
Volver a la isla
Soy Tía, la guardiana del faro. ¿Quieres el fragmento del medallón? Te abriré la puerta del faro cuando demuestres tu valía.
¡Vamos allá!
Si quieres el fragmento, ayúdame a reparar el faro: encuentra las piezas que faltan y estarás más cerca de tu objetivo.
¡Vamos allá!
Subir
Subir
Subir
Subir
¡Lo lograste! Ahora podemos iluminar el camino para que más humanos nos comprendan. Aquí tienes tu fragmento.
Volver a la isla
¡Hola! Soy Melón. Ayúdame a llegar a la cumbre y ganarás un fragmento. Antes, responde una pregunta.
¡Vamos alla!
¡Genial! Reabriremos la Ruta del Perro. Antes de salir, ¿qué no puede faltar en la mochila?
¡Vamos allá!
Genial. Ya llevas todo lo necesario para el camino. Ponte en marcha y avísame si me necesitas.
¡Vamos allá!
El puente se rompió hace tiempo. Si me quitas una dichosa garrapata te echo una pata.
¡Vale!
¡Gracias! Son muy molestas y peligrosas, y siempre me traigo alguna del campo. Ahora, ¡a arreglar ese puente!
Cruzar
Alguien quiere impedir que reabras la ruta. Empuja las rocas que muestran síntomas de golpe de calor. Ojo: si fallas, el muro puede caer.
¡Vamos allá!
Seguir
Diarrea
Tos
Legañas
Encías enrojezidas
Vómitos
Moqueo
Temblores
Cojera
Bulto en la piel
Jadeo intenso
T:Cn
Encías pálidas o azuladas
Saliva excesiva
Estreñimiento
Tropiezos
Estornudo
Se avecina una tormenta. Mejor vamos a ese refugio y buscamos cobijo hasta que amaine.
¡Vamos allá!
¿Necesitáis refugio? Vale, pero antes demuéstrame que eres de confianza...
¡Vamos alla!
Bien, has demostrado que nos conoces a fondo. ¡Podéis pasar!
Entrar
Para hacer tiempo vamos a jugar a un juego
¡Dale!
Enhorabuena: el nombre más oficial de los “parraques” es zoomies. A veces son alegría, pero también pueden indicar estrés. Ya ha parado la tormenta: puedes seguir tu camino.
Salir
No pasa nada, no era fácil: se trataba de “parraque”.El nombre más oficial es zoomie: esos ratos de locura que a veces nos dan. En ocasiones son alegría, pero también pueden ser estrés. Ya ha parado la tormenta; puedes seguir tu camino.
Salir
¡Han tirado el cartel hacia la cumbre! Encuentra el sendero correcto: solo una roca dice la verdad. Coloca el cartel para que nadie se pierda.
¡Vamos allá!
¡Por fin en la cima! Gracias a ti, el camino a la Cabeza de Perro vuelve a estar abierto. Aquí tienes el fragmento del medallón.
Volver a la isla
Pero antes de partir, el temporal ha desperdigado los remos y el timón por la playa. Cuando los encuentres, zarpamos.
¡De acuerdo!
¡Estupendo! Ahora ya podemos partir. Agarrate bien, va a ser un viaje movidito...
¡Estoy listo!
T:Cn
Para conseguir la primera pieza del tótem, cruza el arrecife. Solo lo lograrás si demuestras lo que sabes sobre los perros: cada acierto te mostrará el camino.
¡Vamos allá!
¡Lo lograste! Ese es el primer anillo del tótem. Cógelo y sigamos. Para el siguiente, en las profundidades, necesitarás a la tendera del puerto: seguro que tiene el equipo necesario.
¡De acuerdo!
¡Ei! Soy Lu. El equipo de buceo está por el almacén, pero estoy organizando material para los peludos menos favorecidos. ¿Me echas una mano mientras lo busco? Hay que retirar lo que no sea recomendable: merecemos lo mejor.
¡De acuerdo!
¡Buen trabajo!Aquí tienes el equipo que te permitirá surmegirte. ¡Suerte en tu aventura!
Seguir
¡Ui que yuyu!
¡Ahí está!
¡AAARRRGGGHHH!
¡Apaga la luz!
¿Qué narices?
¡Bien! Ya tienes otro fragmento del tótem. Ahora vamos a Playa Perruna: dicen que hay un fragmento enterrado allí, y lo encontrarás respondiendo a las preguntas.
¡De acuerdo!
Pista 1
Pista 2
Pista 1
Pista 2
Pista 3
Pista 1
¡Ya tenemos todos los fragmentos! Ahora toca completar el tótem para restaurar el equilibrio del lago. Ojo: van en un orden concreto.
Vamos a ello
¡Lo lograste! Por fín la calma ha vuelto al lago. Has demostrado merecer el fragmento del medallón. ¡Suerte en tus aventuras!
Volver a la isla
¡Bienvenido al Bosque de los Perros! Soy Ramona. Han encerrado la llama mágica de los ancestros: si la liberamos, te daré el último fragmento del medallón.
Vamos a ello
En general, es mejor dejar a los perros a su aire y saludarles solo si ellos toman la iniciativa. Además, siempre deberíamos preguntar antes a la persona que está con el perro y no ofrecer la mano, ya que podría asustarse.
¡Eso es! Los cachorros no se hacen pis para fastidiarnos: simplemente aún no son capaces de aguantar. No hay que decirles nada y, a la hora de limpiar, evita lejía y amoniaco, porque su olor puede hacer que vuelvan a hacer sus necesidades en ese lugar.
Así, además de hacer que el objeto (en este caso, la zapatilla) se vuelva más valioso, entramos en una competencia y hacemos que el perro deje de fiarse de nosotros. Es mejor llamarle, distraerle con un juguete o con comida y, cuando suelte la zapatilla, retirarla sin que se dé cuenta. Cuando convivimos con cachorros, la mejor estrategia es la prevención.
Esos “subidones”, también conocidos como zoomies o “parraques”, son una forma de liberar estrés acumulado. Puede ser estrés “bueno”, como la alegría de llegar a la playa, o estrés “malo”, como sentir miedo, estar sobreestimulado o vivir interacciones sociales inadecuadas.
No se trata de que se sientan culpables ni de que sepan que han hecho algo malo. La ciencia ha demostrado que esa postura y esos gestos (encorvarse, mirar de reojo, agachar las orejas, etc.) son señales para pedirnos calma y evitar que nos enfademos.
Aunque a menudo lo interpretamos como juego o como que intenta picar al otro, lo más habitual es que sea una estrategia para pedirle espacio al otro perro.
Nunca hay que forzar a un perro, y menos cuando no quiere relacionarse con otro. Seguramente le da miedo o hay algo que le produce desconfianza. Si le forzamos, solo lograremos que sienta más rechazo hacia otros peludos y aumente su inseguridad.
Es fácil malinterpretar ese lamido como una muestra de cariño, pero es una situación habitual, por ejemplo, cuando les estamos acariciando o manipulando las patas.
¡Genial! Has superado la primera prueba y has llegado al Pinar del Beagle Aullador, que se ha llenado de procesionaria: elimina los nidos blancos para que podamos pasar sin miedo.
¡Ok!
Ahora ya podemos pasear tranquilos. Pero antes de seguir, tengo que asegurarme de que sabes diferenciar la procesionaria de la inofensiva oruga de los prados…
De acuerdo
T:Cn
¡Hemos llegado! Libera la llama para que la hoguera vuelva a arder y se restablezca el equilibrio.
¡Vamos a ello!
¡Lo lograste! Ahora, por fin, podremos volver a disfrutar del bosque. Aquí tienes tu fragmento.
¡Gracias!
Continuar
¡Lo lograste! Gracias a tu ingenio y tus conocimientos, la Isla de los Perros ha recuperado su equilibrio. Ahora, coloca los fragmentos del medallón en la roca para que se unan y activen todo su poder.
¡Vamos allá!
Lo lograste, tienes el medallón. La isla respira un poco más tranquila gracias a ti… y los perros también. Pero aún hay mucho desconocimiento, tu misión es ayudarnos a arrojar un poquito de luz a la sociedad humana.
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Gruñido
Es una señal de comunicación con la que el perro expresa que algo le incomoda o que necesita más espacio; no es algo malo, es información valiosa que debemos respetar y atender para prevenir complicaciones.
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Saltando obtendrás el código...
Pista 1
Prueba a pulsar sobre las columnas, en cada una encontrarás un número.
Pista 2
En una de las paredes al pulsar se abrirá una consola donde poner el código que has obtenido.
Pista 3
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
En algunos bloques hay escritos mitos.
Pista 1
Algunos son falsos, otros son realidades.
Pista 2
Pulsa con el dedo sobre los bloques correspondientes a los falsos mitos para empujarlos.
Pista 3
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
¿Cuales de estos síntomas son los de golpe de calor?
Pista 1
Empuja las piedras donde están los síntomas correctos.
Pista 2
Son: diarrea, encías enrojecidas, vómitos, temblores, jadeo intenso, encías pálidas o zuladas, saliva excesiva y tropiezo.
Pista 3
Orejas
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Arrastra los objetos que crees que deberías llevar contigo.
Pista 1
Cuando mi perro vuelve a casa tras el paseo le da un “subidón” y se pone a correr como un loco por toda la casa. Es posible que esto signifique que hay algo del paseo que le produce estrés.
Cuello
Ladrido
Es una forma de comunicación con la que el perro expresa emociones y necesidades (alerta, entusiasmo, miedo, frustración...); no es “portarse mal”, es información que conviene leer en el contexto.
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Cada respuesta correcta te orientará en la dirección que tomar.
Pista 1
¿Has visto la rosa de los vientos?
Pista 2
La primera letra de cada respuesta correcta indica la dirección: Norte, Sur, Este y Oeste.
Pista 3
Aunque la piedra es antigua, en este grabado aprecias como el perro mira de reojo mientras gira la cabeza.
Caminar "balanceando" el trasero puede ser señal de probemas físicos.
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Los nidos no están en el suelo
Pista 1
Son bolas blancas en las ramas de los pinos
Pista 2
Pulsa sobre todos los nidos para que desaparezcan
Pista 3
Comienza en la base de la palmera y da tres pasos hacia el norte.
Cuando un perro toca con su boca la oruga procesionaria hay que pasarle un trapo por la lengua rápidamente.
De todo sabe y de todo opina. Él no necesita estudiar ni leer libros para entender a los perros. Podrás encontrarle allí donde nadie ha pedido un consejo o en las cenas navideñas...Empuja los bloques correspondientes a los mitos para derribar su estatua. ¡Cuidado! Si fallas y empujas alguna realidad te sermoneará por toda la eternidad...
¡A por él!
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Elige bien: solo uno de los dos caminos es el correcto.
Pista 1
Un sendero dice la verdad; el otro, la mentira.
Pista 2
Los carteles muestran dos situaciones: una es correcta y señala el camino adecuado; la otra no.
Pista 3
Para cansar un perro de 5 meses es buena idea salir a correr juntos.
Una estrella de la TV con un curriculum desconocido. De perros ni idea, ¡lo único que importa es dar un buen show!Responde a las preguntas y averigua el código que te permitirá acabar con él.
¡A por él!
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Cada respuesta correcta te orientará en la dirección que tomar.
Pista 1
¿Has visto la rosa de los vientos?
Pista 2
La primera letra de cada respuesta correcta indica la dirección: Norte, Sur, Este y Oeste.
Pista 3
El perro, irritado, muestra levemente sus dientes en señal de advertencia...
Ya casi lo tienes. Da tres pasos hacia el norte y excava donde te pares.
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Para convertirte en protector deberás poder "leer" a los perros...
Pista 1
Fíjate en los sellos de piedra de la parte superior, parece que encajan en algún lado...
Pista 2
Arrastra los sellos a los huecos de la parte inferior. Las imágenes muestran señales de incomodidad. órdenalas de menos intensas a más intensas
Pista 3
Vas paseando por la calle y ves a un perro que camina con la correa junto a su persona. Quieres saludarle. Para ello, te acercas despacio y le ofreces la mano para que te huela primero.
Entre los dedos
"Cuando un perro monta a otro significa que es dominante"
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Mira dentro de las cuevas a ver qué encuentras.
Pista 1
Arrastra la linterna para ver en la oscuridad.
Pista 2
En una de las cuevas encontrarás lo que buscas.
Pista 3
Alrededor del rabo
Llegas a casa y tu perro ha roto algo. Sabe que lo ha hecho mal porque tiene cara de culpa.
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Busca el código que abre la cerradura.
Pista 1
El código lo obtendrás respondiendo a las preguntas de la tablilla.
Pista 2
Arrastra la antorcha sobre la dinamita para encender la mecha y acabar con la estatua.
Pista 3
Tu perro está jugando con otro en el parque. De pronto coge un palo, se tumba y empieza a mordisquearlo, ignorando al otro perro. Le está diciendo que necesita una pausa.
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Elige bien: solo uno de los dos caminos es el correcto.
Pista 1
Un sendero dice la verdad; el otro, la mentira.
Pista 2
Los carteles muestran dos situaciones: una es correcta y señala el camino adecuado; la otra no.
Pista 3
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Arrastra a la papelera los objetos que no quieras guardar.
Pista 1
Piensa ¿Qué cosas les hacen daño?
Pista 2
Los objetos a eliminar son: Bozal de tela, collar de pinchos, arnés noruego, correa extensible y collar eléctrico.
Pista 3
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Elige bien: solo uno de los dos caminos es el correcto.
Pista 1
Un sendero dice la verdad; el otro, la mentira.
Pista 2
Los carteles muestran dos situaciones: una es correcta y señala el camino adecuado; la otra no.
Pista 3
"Es malo jugar a que traigan piedras porque se les liman los dientes"
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Observa bien los grabados de los anillos
Pista 1
Pista 2
El orden va del suelo al cielo
Primero has de colocar el anillo con la niebla, que irá en la base, luego las nubes, en el medio y finalmente el sol, arriba de todo.
Pista 3
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Elige bien: solo uno de los dos caminos es el correcto.
Pista 1
Un sendero dice la verdad; el otro, la mentira.
Pista 2
Los carteles muestran dos situaciones: una es correcta y señala el camino adecuado; la otra no.
Pista 3
Gañido
Es una vocalización aguda con la que el perro expresa malestar (miedo, estrés, frustración o dolor).
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Parece que hay un candado en esas escaleras...
Pista 1
Una vez abierto el candado has movido las escaleras al centro de la estancia. ¿Para qué?
Pista 2
Tienes que coger la bombilla del techo, en realidad es una pieza del faro.
Pista 3
Es normal que los perros senior tengan algunos kilos de más.
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Mira bien, están en algún lugar de la playa.
Pista 1
Si pulsas sobre los elementos los coges.
Pista 2
Pista 3
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Mira dentro de las cuevas a ver qué encuentras.
Pista 1
Arrastra la linterna para ver en la oscuridad.
Pista 2
En una de las cuevas encontrarás lo que buscas.
Pista 3
"Ingles"
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Busca el código que libera la palanca.
Pista 1
En cada botón encontrarás un número del código.
Pista 2
Introduce el código obtenido en el candado para liberar la palanca que destruye la estatua.
Pista 3
Alrededor del rabo
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Elige bien: solo uno de los dos caminos es el correcto.
Pista 1
Un sendero dice la verdad; el otro, la mentira.
Pista 2
Los carteles muestran dos situaciones: una es correcta y señala el camino adecuado; la otra no.
Pista 3
Estoy acariciando a mi perro y empieza a lamerme la mano con la que le acaricio. Seguramente me está pidiendo que pare porque no le gusta o le duele.
Ojos
"Lo recomendable es llevar al perro en junto para que aprenda a no tirar de la correa"
"Los cachorros mordisquean todo porque están explorando el mundo y porque les duelen las encías"
Aullido
Es una vocalización que habitualmente busca el reagrupamiento de la familia. Cuando el perro se queda solo en casa y aulla es un síntoma de que lo está pasando mal.
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Cada respuesta correcta te orientará en la dirección que tomar.
Pista 1
¿Has visto la rosa de los vientos?
Pista 2
La primera letra de cada respuesta correcta indica la dirección: Norte, Sur, Este y Oeste.
Pista 3
Observas detenidamente el grabado. Se trata de un perro enfadado abriendo su boca dispuesto a dar un último aviso con un marcaje.
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Elige bien: solo uno de los dos caminos es el correcto.
Pista 1
Un sendero dice la verdad; el otro, la mentira.
Pista 2
Los carteles muestran dos situaciones: una es correcta y señala el camino adecuado; la otra no.
Pista 3
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Cada respuesta correcta te orientará en la dirección que tomar.
Pista 1
¿Has visto la rosa de los vientos?
Pista 2
La primera letra de cada respuesta correcta indica la dirección: Norte, Sur, Este y Oeste.
Pista 3
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Tienes una llave y tienes una cerradura...
Pista 1
¿En serio? Arrastra la llave a la cerradura.
Pista 2
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Mira dentro de las cuevas a ver qué encuentras.
Pista 1
Arrastra la linterna para ver en la oscuridad.
Pista 2
En una de las cuevas encontrarás lo que buscas.
Pista 3
Llegas a casa y tu perro ha roto algo. Sabe que lo ha hecho mal porque tiene cara de culpa.
Tu cachorro se ha hecho pis en casa. Le dejas entretenido con un juguete mientras limpias, evitando usar lejía o amoniaco.
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Elige bien: solo uno de los dos caminos es el correcto.
Pista 1
Un sendero dice la verdad; el otro, la mentira.
Pista 2
Los carteles muestran dos situaciones: una es correcta y señala el camino adecuado; la otra no.
Pista 3
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Elige bien: solo uno de los dos caminos es el correcto.
Pista 1
Un sendero dice la verdad; el otro, la mentira.
Pista 2
Los carteles muestran dos situaciones: una es correcta y señala el camino adecuado; la otra no.
Pista 3
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Solo uno de los caminos es correcto. Coloca en el la señal.
Pista 1
No es muy normal caminar balanceando el trasero...
Pista 2
Arrastra el cartel al comienzo del camino asociado al texto de balancear el trasero
Pista 3
Mi cachorro ha robado una zapatilla y se ha ido bajo la mesa a mordisquearla. Se la quito de la boca mientras digo “no” con voz firme.
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Busca la dichosa garrapata.
Pista 1
Pulsa en los símbolos de ojo para ver más de cerca.
Pista 2
Pista 3
Venga... va... está en el rabo.
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Forma de liberar estrés que tienen los perros.
Pista 1
En el diccionario de la Fundación SrPerro Colega puedes encontrarla. Empieza por P.
Pista 2
Pista 3
Es Parraque
En el dibujo hecho sobre la piedra se aprecia como el perro se está lamiendo la trufa...
Ahora, dá dos pasos en dirección a la calavera, en el oeste.
¿Necesitas una pista? ¿Estás seguro de que eres un protector de los perros?
Cuando resuelves una pregunta un cuadro cambia de color.
Pista 1
Parece que las láminas de colores de la ventana pueden moverse.
Pista 2
Los colores de los cuadros indican la posición en la que hay que colocar las laminas de la ventana.
Pista 3
Lo mejor para animar la vida de un perro senior es adoptar un cachorro.
Cuando mi perro vuelve a casa tras el paseo le da un “subidón” y se pone a correr como un loco por toda la casa. Es posible que esto signifique que hay algo del paseo que le produce estrés.
Un perro no se deja oler el trasero por otro. Es importante sujetarle para que el otro pueda hacerlo.
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Cada respuesta correcta te orientará en la dirección que tomar.
Pista 1
¿Has visto la rosa de los vientos?
Pista 2
La primera letra de cada respuesta correcta indica la dirección: Norte, Sur, Este y Oeste.
Pista 3
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Elige bien: solo uno de los dos caminos es el correcto.
Pista 1
Un sendero dice la verdad; el otro, la mentira.
Pista 2
Los carteles muestran dos situaciones: una es correcta y señala el camino adecuado; la otra no.
Pista 3
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Busca el código que abre la cerradura.
Pista 1
El código lo obtendrás respondiendo a las preguntas de la tablilla.
Pista 2
Arrastra la antorcha sobre la dinamita para encender la mecha y acabar con la estatua.
Pista 3
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Cada respuesta correcta te orientará en la dirección que tomar.
Pista 1
¿Has visto la rosa de los vientos?
Pista 2
La primera letra de cada respuesta correcta indica la dirección: Norte, Sur, Este y Oeste.
Pista 3
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Elige bien: solo uno de los dos caminos es el correcto.
Pista 1
Un sendero dice la verdad; el otro, la mentira.
Pista 2
Los carteles muestran dos situaciones: una es correcta y señala el camino adecuado; la otra no.
Pista 3
Comienza en la base de la palmera y da tres pasos hacia el norte.
"Axilas"
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Elige bien: solo uno de los dos caminos es el correcto.
Pista 1
Un sendero dice la verdad; el otro, la mentira.
Pista 2
Los carteles muestran dos situaciones: una es correcta y señala el camino adecuado; la otra no.
Pista 3
Ahora, dá dos pasos en dirección a la calavera, en el oeste.
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Parece que la cerradura de la jaula no es convencional...
Pista 1
¿Qué hay en la corteza del árbol?
Pista 2
Al resolver la sopa de letras aparecerá una llave en la parte inferior del árbol que te permitirá liberar a la llama.
Pista 3
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Cada respuesta correcta te orientará en la dirección que tomar.
Pista 1
¿Has visto la rosa de los vientos?
Pista 2
La primera letra de cada respuesta correcta indica la dirección: Norte, Sur, Este y Oeste.
Pista 3
Frecuenta parques y pipicanes al acecho de "víctimas" a las que sermonear sobre cómo tienen que educar a sus perros. Le caracteriza su pose de tipo duro y mencionar la palabra dominante cada tres frases.
¡A por él!
"Los perros de tamaño pequeño suelen ser mucho más activos que los grandes como los mastines"
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Parece que la cerradura de la jaula no es convencional...
Pista 1
¿Qué hay en la corteza del árbol?
Pista 2
Al resolver la sopa de letras aparecerá una llave en la parte inferior del árbol que te permitirá liberar a la llama.
Pista 3
Comienza en la base de la palmera y da tres pasos hacia el norte.
Tu perro está jugando con otro en el parque. De pronto coge un palo, se tumba y empieza a mordisquearlo, ignorando al otro perro. Le está diciendo que necesita una pausa.
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Cada respuesta correcta te orientará en la dirección que tomar.
Pista 1
¿Has visto la rosa de los vientos?
Pista 2
La primera letra de cada respuesta correcta indica la dirección: Norte, Sur, Este y Oeste.
Pista 3
Un perro no se deja oler el trasero por otro. Es importante sujetarle para que el otro pueda hacerlo.
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Cada respuesta correcta te orientará en la dirección que tomar.
Pista 1
¿Has visto la rosa de los vientos?
Pista 2
La primera letra de cada respuesta correcta indica la dirección: Norte, Sur, Este y Oeste.
Pista 3
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Cada respuesta correcta te orientará en la dirección que tomar.
Pista 1
¿Has visto la rosa de los vientos?
Pista 2
La primera letra de cada respuesta correcta indica la dirección: Norte, Sur, Este y Oeste.
Pista 3
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Parece que cada pieza tiene su sitio.
Pista 1
Arrastra las piezas de la parte inferior de la pantalla a sus "sombras".
Pista 2
"Si le dejas subirse a la cama te dominará. Tienes que demostrarle quien es el líder de la manada"
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Elige bien: solo uno de los dos caminos es el correcto.
Pista 1
Un sendero dice la verdad; el otro, la mentira.
Pista 2
Los carteles muestran dos situaciones: una es correcta y señala el camino adecuado; la otra no.
Pista 3
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Cada respuesta correcta te orientará en la dirección que tomar.
Pista 1
¿Has visto la rosa de los vientos?
Pista 2
La primera letra de cada respuesta correcta indica la dirección: Norte, Sur, Este y Oeste.
Pista 3
Para los perros que tienen jardín o parcela, un paseo al día es suficiente para que estén bien.
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Mira dentro de las cuevas a ver qué encuentras.
Pista 1
Arrastra la linterna para ver en la oscuridad.
Pista 2
En una de las cuevas encontrarás lo que buscas.
Pista 3
Mi cachorro ha robado una zapatilla y se ha ido bajo la mesa a mordisquearla. Se la quito de la boca mientras digo “no” con voz firme.
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Cada respuesta correcta te orientará en la dirección que tomar.
Pista 1
¿Has visto la rosa de los vientos?
Pista 2
La primera letra de cada respuesta correcta indica la dirección: Norte, Sur, Este y Oeste.
Pista 3
Estoy acariciando a mi perro y empieza a lamerme la mano con la que le acaricio. Seguramente me está pidiendo que pare porque no le gusta o le duele.
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Mira dentro de las cuevas a ver qué encuentras.
Pista 1
Arrastra la linterna para ver en la oscuridad.
Pista 2
En una de las cuevas encontrarás lo que buscas.
Pista 3
La isla de los perros
Fundación SrPerro Colega
Created on October 27, 2025
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Ayuda e información
En este juego tendrás que resolver problemas e interactuar con elementos de la pantalla.
Si necesitas ayuda, pulsa el perro que está abajo a la izquierda: te dará pistas y más información. Pulsa este botón arriba a la derecha para ver con qué elementos puedes interactuar. En algunas pantallas verás este símbolo: sirve para volver a la pantalla anterior. Con este botón activa o desactiva el sonido.
Ayuda e información
En este juego tendrás que resolver problemas e interactuar con elementos de la pantalla.
Si necesitas ayuda, pulsa el perro que está abajo a la izquierda: te dará pistas y más información. Pulsa este botón arriba a la derecha para ver con qué elementos puedes interactuar. En algunas pantallas verás este símbolo: sirve para volver a la pantalla anterior. Con este botón activa o desactiva el sonido.
Hola, soy Colega. Has llegado a la Isla de los Perros. Supera los retos, reúne los fragmentos del medallón y conviértete en uno de nuestros Protectores. ¿Te atreves?
¡Vamos allá!
Ayuda e información
En este juego tendrás que resolver problemas e interactuar con elementos de la pantalla.
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Si necesitas ayuda, pulsa el perro que está abajo a la izquierda: te dará pistas y más información. Pulsa este botón arriba a la derecha para ver con qué elementos puedes interactuar. En algunas pantallas verás este símbolo: sirve para volver a la pantalla anterior. Con este botón activa o desactiva el sonido.
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En este juego tendrás que resolver problemas e interactuar con elementos de la pantalla.
Si necesitas ayuda, pulsa el perro que está abajo a la izquierda: te dará pistas y más información. Pulsa este botón arriba a la derecha para ver con qué elementos puedes interactuar. En algunas pantallas verás este símbolo: sirve para volver a la pantalla anterior. Con este botón activa o desactiva el sonido.
Ayuda e información
En este juego tendrás que resolver problemas e interactuar con elementos de la pantalla.
Si necesitas ayuda, pulsa el perro que está abajo a la izquierda: te dará pistas y más información. Pulsa este botón arriba a la derecha para ver con qué elementos puedes interactuar. En algunas pantallas verás este símbolo: sirve para volver a la pantalla anterior. Con este botón activa o desactiva el sonido.
Soy Circe, guardiana de las ruinas. ¿Buscas el fragmento del medallón? Para entrar, demuestra tu ingenio.
Entrar
¡Vamos allá!
T:Cn
Seguir
Esta es la sala de los altares de los falsos mitos. Aquí está el poder que tanto daño ha hecho a los peludos. Ayúdanos a acabar con él de una vez por todas.
¡Vamos allá!
Empujar
T:Cn
¡Has liberado al cuñado! Ahora te tocará escuchar sus "consejos" por los siglos de los siglos...
Volver a intentarlo
¡Has liberado al cantamañanas de la TV! Tendrás que ver su programa en bucle hasta el fin de los tiempos.
Volver a intentarlo
$CODE$
Abrir el cofre
¡Has liberado al "adiestrador" de parque! Te acechará en cada paseo para explicarte tooodo lo que haces mal.
Volver a intentarlo
¡Lo lograste! Gracias por acabar con los mitos. Te entrego uno de los 5 fragmentos del medallón. ¡Ánimo con tu aventura!
Volver a la isla
Soy Tía, la guardiana del faro. ¿Quieres el fragmento del medallón? Te abriré la puerta del faro cuando demuestres tu valía.
¡Vamos allá!
Si quieres el fragmento, ayúdame a reparar el faro: encuentra las piezas que faltan y estarás más cerca de tu objetivo.
¡Vamos allá!
Subir
Subir
Subir
Subir
¡Lo lograste! Ahora podemos iluminar el camino para que más humanos nos comprendan. Aquí tienes tu fragmento.
Volver a la isla
¡Hola! Soy Melón. Ayúdame a llegar a la cumbre y ganarás un fragmento. Antes, responde una pregunta.
¡Vamos alla!
¡Genial! Reabriremos la Ruta del Perro. Antes de salir, ¿qué no puede faltar en la mochila?
¡Vamos allá!
Genial. Ya llevas todo lo necesario para el camino. Ponte en marcha y avísame si me necesitas.
¡Vamos allá!
El puente se rompió hace tiempo. Si me quitas una dichosa garrapata te echo una pata.
¡Vale!
¡Gracias! Son muy molestas y peligrosas, y siempre me traigo alguna del campo. Ahora, ¡a arreglar ese puente!
Cruzar
Alguien quiere impedir que reabras la ruta. Empuja las rocas que muestran síntomas de golpe de calor. Ojo: si fallas, el muro puede caer.
¡Vamos allá!
Seguir
Diarrea
Tos
Legañas
Encías enrojezidas
Vómitos
Moqueo
Temblores
Cojera
Bulto en la piel
Jadeo intenso
T:Cn
Encías pálidas o azuladas
Saliva excesiva
Estreñimiento
Tropiezos
Estornudo
Se avecina una tormenta. Mejor vamos a ese refugio y buscamos cobijo hasta que amaine.
¡Vamos allá!
¿Necesitáis refugio? Vale, pero antes demuéstrame que eres de confianza...
¡Vamos alla!
Bien, has demostrado que nos conoces a fondo. ¡Podéis pasar!
Entrar
Para hacer tiempo vamos a jugar a un juego
¡Dale!
Enhorabuena: el nombre más oficial de los “parraques” es zoomies. A veces son alegría, pero también pueden indicar estrés. Ya ha parado la tormenta: puedes seguir tu camino.
Salir
No pasa nada, no era fácil: se trataba de “parraque”.El nombre más oficial es zoomie: esos ratos de locura que a veces nos dan. En ocasiones son alegría, pero también pueden ser estrés. Ya ha parado la tormenta; puedes seguir tu camino.
Salir
¡Han tirado el cartel hacia la cumbre! Encuentra el sendero correcto: solo una roca dice la verdad. Coloca el cartel para que nadie se pierda.
¡Vamos allá!
¡Por fin en la cima! Gracias a ti, el camino a la Cabeza de Perro vuelve a estar abierto. Aquí tienes el fragmento del medallón.
Volver a la isla
Pero antes de partir, el temporal ha desperdigado los remos y el timón por la playa. Cuando los encuentres, zarpamos.
¡De acuerdo!
¡Estupendo! Ahora ya podemos partir. Agarrate bien, va a ser un viaje movidito...
¡Estoy listo!
T:Cn
Para conseguir la primera pieza del tótem, cruza el arrecife. Solo lo lograrás si demuestras lo que sabes sobre los perros: cada acierto te mostrará el camino.
¡Vamos allá!
¡Lo lograste! Ese es el primer anillo del tótem. Cógelo y sigamos. Para el siguiente, en las profundidades, necesitarás a la tendera del puerto: seguro que tiene el equipo necesario.
¡De acuerdo!
¡Ei! Soy Lu. El equipo de buceo está por el almacén, pero estoy organizando material para los peludos menos favorecidos. ¿Me echas una mano mientras lo busco? Hay que retirar lo que no sea recomendable: merecemos lo mejor.
¡De acuerdo!
¡Buen trabajo!Aquí tienes el equipo que te permitirá surmegirte. ¡Suerte en tu aventura!
Seguir
¡Ui que yuyu!
¡Ahí está!
¡AAARRRGGGHHH!
¡Apaga la luz!
¿Qué narices?
¡Bien! Ya tienes otro fragmento del tótem. Ahora vamos a Playa Perruna: dicen que hay un fragmento enterrado allí, y lo encontrarás respondiendo a las preguntas.
¡De acuerdo!
Pista 1
Pista 2
Pista 1
Pista 2
Pista 3
Pista 1
¡Ya tenemos todos los fragmentos! Ahora toca completar el tótem para restaurar el equilibrio del lago. Ojo: van en un orden concreto.
Vamos a ello
¡Lo lograste! Por fín la calma ha vuelto al lago. Has demostrado merecer el fragmento del medallón. ¡Suerte en tus aventuras!
Volver a la isla
¡Bienvenido al Bosque de los Perros! Soy Ramona. Han encerrado la llama mágica de los ancestros: si la liberamos, te daré el último fragmento del medallón.
Vamos a ello
En general, es mejor dejar a los perros a su aire y saludarles solo si ellos toman la iniciativa. Además, siempre deberíamos preguntar antes a la persona que está con el perro y no ofrecer la mano, ya que podría asustarse.
¡Eso es! Los cachorros no se hacen pis para fastidiarnos: simplemente aún no son capaces de aguantar. No hay que decirles nada y, a la hora de limpiar, evita lejía y amoniaco, porque su olor puede hacer que vuelvan a hacer sus necesidades en ese lugar.
Así, además de hacer que el objeto (en este caso, la zapatilla) se vuelva más valioso, entramos en una competencia y hacemos que el perro deje de fiarse de nosotros. Es mejor llamarle, distraerle con un juguete o con comida y, cuando suelte la zapatilla, retirarla sin que se dé cuenta. Cuando convivimos con cachorros, la mejor estrategia es la prevención.
Esos “subidones”, también conocidos como zoomies o “parraques”, son una forma de liberar estrés acumulado. Puede ser estrés “bueno”, como la alegría de llegar a la playa, o estrés “malo”, como sentir miedo, estar sobreestimulado o vivir interacciones sociales inadecuadas.
No se trata de que se sientan culpables ni de que sepan que han hecho algo malo. La ciencia ha demostrado que esa postura y esos gestos (encorvarse, mirar de reojo, agachar las orejas, etc.) son señales para pedirnos calma y evitar que nos enfademos.
Aunque a menudo lo interpretamos como juego o como que intenta picar al otro, lo más habitual es que sea una estrategia para pedirle espacio al otro perro.
Nunca hay que forzar a un perro, y menos cuando no quiere relacionarse con otro. Seguramente le da miedo o hay algo que le produce desconfianza. Si le forzamos, solo lograremos que sienta más rechazo hacia otros peludos y aumente su inseguridad.
Es fácil malinterpretar ese lamido como una muestra de cariño, pero es una situación habitual, por ejemplo, cuando les estamos acariciando o manipulando las patas.
¡Genial! Has superado la primera prueba y has llegado al Pinar del Beagle Aullador, que se ha llenado de procesionaria: elimina los nidos blancos para que podamos pasar sin miedo.
¡Ok!
Ahora ya podemos pasear tranquilos. Pero antes de seguir, tengo que asegurarme de que sabes diferenciar la procesionaria de la inofensiva oruga de los prados…
De acuerdo
T:Cn
¡Hemos llegado! Libera la llama para que la hoguera vuelva a arder y se restablezca el equilibrio.
¡Vamos a ello!
¡Lo lograste! Ahora, por fin, podremos volver a disfrutar del bosque. Aquí tienes tu fragmento.
¡Gracias!
Continuar
¡Lo lograste! Gracias a tu ingenio y tus conocimientos, la Isla de los Perros ha recuperado su equilibrio. Ahora, coloca los fragmentos del medallón en la roca para que se unan y activen todo su poder.
¡Vamos allá!
Lo lograste, tienes el medallón. La isla respira un poco más tranquila gracias a ti… y los perros también. Pero aún hay mucho desconocimiento, tu misión es ayudarnos a arrojar un poquito de luz a la sociedad humana.
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Gruñido
Es una señal de comunicación con la que el perro expresa que algo le incomoda o que necesita más espacio; no es algo malo, es información valiosa que debemos respetar y atender para prevenir complicaciones.
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Saltando obtendrás el código...
Pista 1
Prueba a pulsar sobre las columnas, en cada una encontrarás un número.
Pista 2
En una de las paredes al pulsar se abrirá una consola donde poner el código que has obtenido.
Pista 3
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
En algunos bloques hay escritos mitos.
Pista 1
Algunos son falsos, otros son realidades.
Pista 2
Pulsa con el dedo sobre los bloques correspondientes a los falsos mitos para empujarlos.
Pista 3
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
¿Cuales de estos síntomas son los de golpe de calor?
Pista 1
Empuja las piedras donde están los síntomas correctos.
Pista 2
Son: diarrea, encías enrojecidas, vómitos, temblores, jadeo intenso, encías pálidas o zuladas, saliva excesiva y tropiezo.
Pista 3
Orejas
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Arrastra los objetos que crees que deberías llevar contigo.
Pista 1
Cuando mi perro vuelve a casa tras el paseo le da un “subidón” y se pone a correr como un loco por toda la casa. Es posible que esto signifique que hay algo del paseo que le produce estrés.
Cuello
Ladrido
Es una forma de comunicación con la que el perro expresa emociones y necesidades (alerta, entusiasmo, miedo, frustración...); no es “portarse mal”, es información que conviene leer en el contexto.
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Cada respuesta correcta te orientará en la dirección que tomar.
Pista 1
¿Has visto la rosa de los vientos?
Pista 2
La primera letra de cada respuesta correcta indica la dirección: Norte, Sur, Este y Oeste.
Pista 3
Aunque la piedra es antigua, en este grabado aprecias como el perro mira de reojo mientras gira la cabeza.
Caminar "balanceando" el trasero puede ser señal de probemas físicos.
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Los nidos no están en el suelo
Pista 1
Son bolas blancas en las ramas de los pinos
Pista 2
Pulsa sobre todos los nidos para que desaparezcan
Pista 3
Comienza en la base de la palmera y da tres pasos hacia el norte.
Cuando un perro toca con su boca la oruga procesionaria hay que pasarle un trapo por la lengua rápidamente.
De todo sabe y de todo opina. Él no necesita estudiar ni leer libros para entender a los perros. Podrás encontrarle allí donde nadie ha pedido un consejo o en las cenas navideñas...Empuja los bloques correspondientes a los mitos para derribar su estatua. ¡Cuidado! Si fallas y empujas alguna realidad te sermoneará por toda la eternidad...
¡A por él!
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Elige bien: solo uno de los dos caminos es el correcto.
Pista 1
Un sendero dice la verdad; el otro, la mentira.
Pista 2
Los carteles muestran dos situaciones: una es correcta y señala el camino adecuado; la otra no.
Pista 3
Para cansar un perro de 5 meses es buena idea salir a correr juntos.
Una estrella de la TV con un curriculum desconocido. De perros ni idea, ¡lo único que importa es dar un buen show!Responde a las preguntas y averigua el código que te permitirá acabar con él.
¡A por él!
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Cada respuesta correcta te orientará en la dirección que tomar.
Pista 1
¿Has visto la rosa de los vientos?
Pista 2
La primera letra de cada respuesta correcta indica la dirección: Norte, Sur, Este y Oeste.
Pista 3
El perro, irritado, muestra levemente sus dientes en señal de advertencia...
Ya casi lo tienes. Da tres pasos hacia el norte y excava donde te pares.
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Para convertirte en protector deberás poder "leer" a los perros...
Pista 1
Fíjate en los sellos de piedra de la parte superior, parece que encajan en algún lado...
Pista 2
Arrastra los sellos a los huecos de la parte inferior. Las imágenes muestran señales de incomodidad. órdenalas de menos intensas a más intensas
Pista 3
Vas paseando por la calle y ves a un perro que camina con la correa junto a su persona. Quieres saludarle. Para ello, te acercas despacio y le ofreces la mano para que te huela primero.
Entre los dedos
"Cuando un perro monta a otro significa que es dominante"
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Mira dentro de las cuevas a ver qué encuentras.
Pista 1
Arrastra la linterna para ver en la oscuridad.
Pista 2
En una de las cuevas encontrarás lo que buscas.
Pista 3
Alrededor del rabo
Llegas a casa y tu perro ha roto algo. Sabe que lo ha hecho mal porque tiene cara de culpa.
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Busca el código que abre la cerradura.
Pista 1
El código lo obtendrás respondiendo a las preguntas de la tablilla.
Pista 2
Arrastra la antorcha sobre la dinamita para encender la mecha y acabar con la estatua.
Pista 3
Tu perro está jugando con otro en el parque. De pronto coge un palo, se tumba y empieza a mordisquearlo, ignorando al otro perro. Le está diciendo que necesita una pausa.
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Elige bien: solo uno de los dos caminos es el correcto.
Pista 1
Un sendero dice la verdad; el otro, la mentira.
Pista 2
Los carteles muestran dos situaciones: una es correcta y señala el camino adecuado; la otra no.
Pista 3
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Arrastra a la papelera los objetos que no quieras guardar.
Pista 1
Piensa ¿Qué cosas les hacen daño?
Pista 2
Los objetos a eliminar son: Bozal de tela, collar de pinchos, arnés noruego, correa extensible y collar eléctrico.
Pista 3
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Elige bien: solo uno de los dos caminos es el correcto.
Pista 1
Un sendero dice la verdad; el otro, la mentira.
Pista 2
Los carteles muestran dos situaciones: una es correcta y señala el camino adecuado; la otra no.
Pista 3
"Es malo jugar a que traigan piedras porque se les liman los dientes"
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Observa bien los grabados de los anillos
Pista 1
Pista 2
El orden va del suelo al cielo
Primero has de colocar el anillo con la niebla, que irá en la base, luego las nubes, en el medio y finalmente el sol, arriba de todo.
Pista 3
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Elige bien: solo uno de los dos caminos es el correcto.
Pista 1
Un sendero dice la verdad; el otro, la mentira.
Pista 2
Los carteles muestran dos situaciones: una es correcta y señala el camino adecuado; la otra no.
Pista 3
Gañido
Es una vocalización aguda con la que el perro expresa malestar (miedo, estrés, frustración o dolor).
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Parece que hay un candado en esas escaleras...
Pista 1
Una vez abierto el candado has movido las escaleras al centro de la estancia. ¿Para qué?
Pista 2
Tienes que coger la bombilla del techo, en realidad es una pieza del faro.
Pista 3
Es normal que los perros senior tengan algunos kilos de más.
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Mira bien, están en algún lugar de la playa.
Pista 1
Si pulsas sobre los elementos los coges.
Pista 2
Pista 3
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Mira dentro de las cuevas a ver qué encuentras.
Pista 1
Arrastra la linterna para ver en la oscuridad.
Pista 2
En una de las cuevas encontrarás lo que buscas.
Pista 3
"Ingles"
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Busca el código que libera la palanca.
Pista 1
En cada botón encontrarás un número del código.
Pista 2
Introduce el código obtenido en el candado para liberar la palanca que destruye la estatua.
Pista 3
Alrededor del rabo
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Elige bien: solo uno de los dos caminos es el correcto.
Pista 1
Un sendero dice la verdad; el otro, la mentira.
Pista 2
Los carteles muestran dos situaciones: una es correcta y señala el camino adecuado; la otra no.
Pista 3
Estoy acariciando a mi perro y empieza a lamerme la mano con la que le acaricio. Seguramente me está pidiendo que pare porque no le gusta o le duele.
Ojos
"Lo recomendable es llevar al perro en junto para que aprenda a no tirar de la correa"
"Los cachorros mordisquean todo porque están explorando el mundo y porque les duelen las encías"
Aullido
Es una vocalización que habitualmente busca el reagrupamiento de la familia. Cuando el perro se queda solo en casa y aulla es un síntoma de que lo está pasando mal.
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Cada respuesta correcta te orientará en la dirección que tomar.
Pista 1
¿Has visto la rosa de los vientos?
Pista 2
La primera letra de cada respuesta correcta indica la dirección: Norte, Sur, Este y Oeste.
Pista 3
Observas detenidamente el grabado. Se trata de un perro enfadado abriendo su boca dispuesto a dar un último aviso con un marcaje.
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Elige bien: solo uno de los dos caminos es el correcto.
Pista 1
Un sendero dice la verdad; el otro, la mentira.
Pista 2
Los carteles muestran dos situaciones: una es correcta y señala el camino adecuado; la otra no.
Pista 3
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Cada respuesta correcta te orientará en la dirección que tomar.
Pista 1
¿Has visto la rosa de los vientos?
Pista 2
La primera letra de cada respuesta correcta indica la dirección: Norte, Sur, Este y Oeste.
Pista 3
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Tienes una llave y tienes una cerradura...
Pista 1
¿En serio? Arrastra la llave a la cerradura.
Pista 2
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Mira dentro de las cuevas a ver qué encuentras.
Pista 1
Arrastra la linterna para ver en la oscuridad.
Pista 2
En una de las cuevas encontrarás lo que buscas.
Pista 3
Llegas a casa y tu perro ha roto algo. Sabe que lo ha hecho mal porque tiene cara de culpa.
Tu cachorro se ha hecho pis en casa. Le dejas entretenido con un juguete mientras limpias, evitando usar lejía o amoniaco.
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Elige bien: solo uno de los dos caminos es el correcto.
Pista 1
Un sendero dice la verdad; el otro, la mentira.
Pista 2
Los carteles muestran dos situaciones: una es correcta y señala el camino adecuado; la otra no.
Pista 3
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Elige bien: solo uno de los dos caminos es el correcto.
Pista 1
Un sendero dice la verdad; el otro, la mentira.
Pista 2
Los carteles muestran dos situaciones: una es correcta y señala el camino adecuado; la otra no.
Pista 3
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Solo uno de los caminos es correcto. Coloca en el la señal.
Pista 1
No es muy normal caminar balanceando el trasero...
Pista 2
Arrastra el cartel al comienzo del camino asociado al texto de balancear el trasero
Pista 3
Mi cachorro ha robado una zapatilla y se ha ido bajo la mesa a mordisquearla. Se la quito de la boca mientras digo “no” con voz firme.
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Busca la dichosa garrapata.
Pista 1
Pulsa en los símbolos de ojo para ver más de cerca.
Pista 2
Pista 3
Venga... va... está en el rabo.
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Forma de liberar estrés que tienen los perros.
Pista 1
En el diccionario de la Fundación SrPerro Colega puedes encontrarla. Empieza por P.
Pista 2
Pista 3
Es Parraque
En el dibujo hecho sobre la piedra se aprecia como el perro se está lamiendo la trufa...
Ahora, dá dos pasos en dirección a la calavera, en el oeste.
¿Necesitas una pista? ¿Estás seguro de que eres un protector de los perros?
Cuando resuelves una pregunta un cuadro cambia de color.
Pista 1
Parece que las láminas de colores de la ventana pueden moverse.
Pista 2
Los colores de los cuadros indican la posición en la que hay que colocar las laminas de la ventana.
Pista 3
Lo mejor para animar la vida de un perro senior es adoptar un cachorro.
Cuando mi perro vuelve a casa tras el paseo le da un “subidón” y se pone a correr como un loco por toda la casa. Es posible que esto signifique que hay algo del paseo que le produce estrés.
Un perro no se deja oler el trasero por otro. Es importante sujetarle para que el otro pueda hacerlo.
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Cada respuesta correcta te orientará en la dirección que tomar.
Pista 1
¿Has visto la rosa de los vientos?
Pista 2
La primera letra de cada respuesta correcta indica la dirección: Norte, Sur, Este y Oeste.
Pista 3
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Elige bien: solo uno de los dos caminos es el correcto.
Pista 1
Un sendero dice la verdad; el otro, la mentira.
Pista 2
Los carteles muestran dos situaciones: una es correcta y señala el camino adecuado; la otra no.
Pista 3
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Busca el código que abre la cerradura.
Pista 1
El código lo obtendrás respondiendo a las preguntas de la tablilla.
Pista 2
Arrastra la antorcha sobre la dinamita para encender la mecha y acabar con la estatua.
Pista 3
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Cada respuesta correcta te orientará en la dirección que tomar.
Pista 1
¿Has visto la rosa de los vientos?
Pista 2
La primera letra de cada respuesta correcta indica la dirección: Norte, Sur, Este y Oeste.
Pista 3
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Elige bien: solo uno de los dos caminos es el correcto.
Pista 1
Un sendero dice la verdad; el otro, la mentira.
Pista 2
Los carteles muestran dos situaciones: una es correcta y señala el camino adecuado; la otra no.
Pista 3
Comienza en la base de la palmera y da tres pasos hacia el norte.
"Axilas"
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Elige bien: solo uno de los dos caminos es el correcto.
Pista 1
Un sendero dice la verdad; el otro, la mentira.
Pista 2
Los carteles muestran dos situaciones: una es correcta y señala el camino adecuado; la otra no.
Pista 3
Ahora, dá dos pasos en dirección a la calavera, en el oeste.
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Parece que la cerradura de la jaula no es convencional...
Pista 1
¿Qué hay en la corteza del árbol?
Pista 2
Al resolver la sopa de letras aparecerá una llave en la parte inferior del árbol que te permitirá liberar a la llama.
Pista 3
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Cada respuesta correcta te orientará en la dirección que tomar.
Pista 1
¿Has visto la rosa de los vientos?
Pista 2
La primera letra de cada respuesta correcta indica la dirección: Norte, Sur, Este y Oeste.
Pista 3
Frecuenta parques y pipicanes al acecho de "víctimas" a las que sermonear sobre cómo tienen que educar a sus perros. Le caracteriza su pose de tipo duro y mencionar la palabra dominante cada tres frases.
¡A por él!
"Los perros de tamaño pequeño suelen ser mucho más activos que los grandes como los mastines"
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Parece que la cerradura de la jaula no es convencional...
Pista 1
¿Qué hay en la corteza del árbol?
Pista 2
Al resolver la sopa de letras aparecerá una llave en la parte inferior del árbol que te permitirá liberar a la llama.
Pista 3
Comienza en la base de la palmera y da tres pasos hacia el norte.
Tu perro está jugando con otro en el parque. De pronto coge un palo, se tumba y empieza a mordisquearlo, ignorando al otro perro. Le está diciendo que necesita una pausa.
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Cada respuesta correcta te orientará en la dirección que tomar.
Pista 1
¿Has visto la rosa de los vientos?
Pista 2
La primera letra de cada respuesta correcta indica la dirección: Norte, Sur, Este y Oeste.
Pista 3
Un perro no se deja oler el trasero por otro. Es importante sujetarle para que el otro pueda hacerlo.
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Cada respuesta correcta te orientará en la dirección que tomar.
Pista 1
¿Has visto la rosa de los vientos?
Pista 2
La primera letra de cada respuesta correcta indica la dirección: Norte, Sur, Este y Oeste.
Pista 3
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Cada respuesta correcta te orientará en la dirección que tomar.
Pista 1
¿Has visto la rosa de los vientos?
Pista 2
La primera letra de cada respuesta correcta indica la dirección: Norte, Sur, Este y Oeste.
Pista 3
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Parece que cada pieza tiene su sitio.
Pista 1
Arrastra las piezas de la parte inferior de la pantalla a sus "sombras".
Pista 2
"Si le dejas subirse a la cama te dominará. Tienes que demostrarle quien es el líder de la manada"
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Elige bien: solo uno de los dos caminos es el correcto.
Pista 1
Un sendero dice la verdad; el otro, la mentira.
Pista 2
Los carteles muestran dos situaciones: una es correcta y señala el camino adecuado; la otra no.
Pista 3
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Cada respuesta correcta te orientará en la dirección que tomar.
Pista 1
¿Has visto la rosa de los vientos?
Pista 2
La primera letra de cada respuesta correcta indica la dirección: Norte, Sur, Este y Oeste.
Pista 3
Para los perros que tienen jardín o parcela, un paseo al día es suficiente para que estén bien.
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Mira dentro de las cuevas a ver qué encuentras.
Pista 1
Arrastra la linterna para ver en la oscuridad.
Pista 2
En una de las cuevas encontrarás lo que buscas.
Pista 3
Mi cachorro ha robado una zapatilla y se ha ido bajo la mesa a mordisquearla. Se la quito de la boca mientras digo “no” con voz firme.
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Cada respuesta correcta te orientará en la dirección que tomar.
Pista 1
¿Has visto la rosa de los vientos?
Pista 2
La primera letra de cada respuesta correcta indica la dirección: Norte, Sur, Este y Oeste.
Pista 3
Estoy acariciando a mi perro y empieza a lamerme la mano con la que le acaricio. Seguramente me está pidiendo que pare porque no le gusta o le duele.
¿Necesitas ayuda? No te preocupes, te echamos una pata.
Mira dentro de las cuevas a ver qué encuentras.
Pista 1
Arrastra la linterna para ver en la oscuridad.
Pista 2
En una de las cuevas encontrarás lo que buscas.
Pista 3