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Escape Game Principios de Marketing Para Organizaciones Globales

Enyth Burbano

Created on October 27, 2025

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Transcript

Escape Game Principios de Marketing Para Organizaciones Globales

desafío ACADÉMICO

empezar

Justo a tiempo… o casi

Es tu primera semana de clases en el módulo de Princpios del Marketing para Organizaciones Globales, y la emoción no podría ser mayor. Culminas la sesión de clase feliz como una perdiz pero, al cruzar la puerta de tu cuarto/oficina, notas algo extraño y fuera de lo común, y todo está en silencio… ¡No hay nadie a la vista! Te acercas con curiosidad a la única mesa que miras. Allí, una laptop encendida parece esperarte, como si tuviera algo importante que revelarte...

Mira LA LAPTOP

¡UN MOMENTO!

Antes de enfrentarte a los retos deberías revisar el material de clase, así podrás superarlos sin problema. ¿Dónde estará…? Quizá en sección de "módulos" haya algo.

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Documentación

MAPA DEL ESCAPE ROOM

Sala 2

Sala 4

Sala Meet

Sala 1

Sala 3

Supera cada sala en orden para reunir los números del código y así poder acceder a la Sala de Meet

Información del módulo

UNIDADES

ACTORES CLAVE

ACTIVIDADES

Aprednizaje Autónomo 1

Principios de Marketing

U1

Aprendizaje Práctico 1

Estudiante

Pares

Docente

Administración de la información

U2

RECURSOS

Comportamiento del consumidor

herramientas

U3

Actitudes e influencia

U4

Canvas

Canva

Nearpod

Genially

Documentación

¡Recuerda que puedes acceder a la información del módulo siempre que lo necesites!

sala 1

Responde correctamente a las preguntas y consigue la primera cifra que necesitas para entrar a la sala Meet.

¡JUGAR!

Documentación

pregunta 1/3

Documentación

pregunta 2/3

Documentación

pregunta 3/3

Documentación

Primer número

¡Felicidades! Aquí está el primer número del código para la sala Meet:

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Documentación

sala 2

¿Eres fan de las sopas de letras? ¡Esperamos que sí! Porque aquí llega nuestra "Sopa de Necesidades". Tu misión es encontrar los tipos de necesidades del consumidor que aparezcan.

¡JUGAR!

Documentación

palabra 1/4

Documentación

palabra 2/4

Documentación

palabra 3/4

Documentación

palabra 4/4

Documentación

SEGUNDO número

¡Felicidades! Aquí está el segundo número del código para la sala Meet:

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Documentación

sala 3

Es importante construir y fortalecer la relación con el cliente… ¿recuerdas la actividad de Nearpod sobre los niveles de relación? Pon a prueba tu memoria.

¡JUGAR!

Documentación

EMPAREJA CADA MARCA CON EL NIVEL DE RELACIÓN ADECUADO

Documentación

TERCER número

¡Felicidades! Aquí está el tercer número del código para la sala Meet:

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Documentación

sala 4

Para completar el siguiente desafío, tendrás que identificar los tipos de comunicación de Marketing. ¡Adelante!

¡JUGAR!

Documentación

pregunta 1/4

Documentación

pregunta 2/4

Documentación

pregunta 3/4

Documentación

pregunta 4/4

Documentación

CUARTO número

¡Felicidades! Aquí está el cuarto número del código para la sala Meet:

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¿Cuál es la clave?

Cifras obtenidas

UNIDAD 3

Tema 1: Introducción al comportamiento del consumidor. Tema 2: Interpretación y motivación del consumidor.

SALIDA

¿Seguro que quieres salir? Si sales perderás tu progreso

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SALIDA

¿Seguro que quieres salir? Si sales perderás tu progreso

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SALIDA

¿Seguro que quieres salir? Si sales perderás tu progreso

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Aprendizaje autónomo 1 --> 25 enero 100% nota Aprendizaje práctico 1 --> 11 enero 100% nota

SALIDA

¿Seguro que quieres salir? Si sales perderás tu progreso

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SALIDA

¿Seguro que quieres salir? Si sales perderás tu progreso

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SALIDA

¿Seguro que quieres salir? Si sales perderás tu progreso

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¿Seguro que quieres salir? Si sales perderás tu progreso

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¿Seguro que quieres salir? Si sales perderás tu progreso

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¿Seguro que quieres salir? Si sales perderás tu progreso

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SALIDA

¿Seguro que quieres salir? Si sales perderás tu progreso

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SALIDA

¿Seguro que quieres salir? Si sales perderás tu progreso

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UNIDAD 2

Tema 1: Determinación y desarrollo de la información de marketing. Tema 2: Distribución y uso de información de Marketing.

SALIDA

¿Seguro que quieres salir? Si sales perderás tu progreso

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Utiliza estos iconos para volver a empezar el juego o ir al mapa. Te acompañarán siempre en tu aventura.

MENÚ DEL JUEGO

SALIDA

¿Seguro que quieres salir? Si sales perderás tu progreso

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DOCENTE

Enyth Burbano, Docente del módulo de Principios de Marketing para Organizaciones Globales

SALIDA

¿Seguro que quieres salir? Si sales perderás tu progreso

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Recuérdalo y si tu memoria falla, ¡anótalo!

bienvenid@, "NOMBRE"

¡Ups! Parece que para poder acceder es necesario conocer un código de 4 dígitos… 😬 Necesitas ingresar para continuar con el aprendizaje en la sala Meet. ¿Conoces la clave para entrar?… ¿No? Bueno, puedes recorrer el resto de salas para descubrirla. ¡Pero date prisa, porque otros compañeros tratarán de tenerla antes que tú! 🚀

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Aquí te recuerdo algunos elementos importantes sobre en donde puedes encontrar la información que se solicita para superar cualquier reto sin complicaciones 😊

INFORMACIÓN

SALIDA

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UNIDAD 1

Tema 1: Concepto, elementos y aplicaciones del marketing. Tema 2: Marketing global, valor para el cliente y orientación gerencial.

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UNIDAD 4

Tema 1: Actitudes componente activo influencia. Tema 2: Tipos de necesidades.

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Estudiante del módulo de Principios de Marketing para Organizaciones Globales.

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