Escape Game Principios de Marketing Para Organizaciones Globales
desafío ACADÉMICO
empezar
Justo a tiempo… o casi
Es tu primera semana de clases en el módulo de Princpios del Marketing para Organizaciones Globales, y la emoción no podría ser mayor. Culminas la sesión de clase feliz como una perdiz pero, al cruzar la puerta de tu cuarto/oficina, notas algo extraño y fuera de lo común, y todo está en silencio… ¡No hay nadie a la vista! Te acercas con curiosidad a la única mesa que miras. Allí, una laptop encendida parece esperarte, como si tuviera algo importante que revelarte...
Mira LA LAPTOP
¡UN MOMENTO!
Antes de enfrentarte a los retos deberías revisar el material de clase, así podrás superarlos sin problema. ¿Dónde estará…? Quizá en sección de "módulos" haya algo.
BUSCAR
Documentación
continuar
Documentación
MAPA DEL ESCAPE ROOM
Sala 2
Sala 4
Sala Meet
Sala 1
Sala 3
Supera cada sala en orden para reunir los números del código y así poder acceder a la Sala de Meet
Información del módulo
UNIDADES
ACTORES CLAVE
ACTIVIDADES
Aprednizaje Autónomo 1
Principios de Marketing
U1
Aprendizaje Práctico 1
Estudiante
Pares
Docente
Administración de la información
U2
RECURSOS
Comportamiento del consumidor
herramientas
U3
Actitudes e influencia
U4
Canvas
Canva
Nearpod
Genially
Documentación
¡Recuerda que puedes acceder a la información del módulo siempre que lo necesites!
sala 1
Responde correctamente a las preguntas y consigue la primera cifra que necesitas para entrar a la sala Meet.
¡JUGAR!
Documentación
pregunta 1/3
Documentación
pregunta 2/3
Documentación
pregunta 3/3
Documentación
Primer número
¡Felicidades! Aquí está el primer número del código para la sala Meet:
volver al mapa
Documentación
sala 2
¿Eres fan de las sopas de letras? ¡Esperamos que sí! Porque aquí llega nuestra "Sopa de Necesidades". Tu misión es encontrar los tipos de necesidades del consumidor que aparezcan.
¡JUGAR!
Documentación
palabra 1/4
Documentación
palabra 2/4
Documentación
palabra 3/4
Documentación
palabra 4/4
Documentación
SEGUNDO número
¡Felicidades! Aquí está el segundo número del código para la sala Meet:
volver al mapa
Documentación
sala 3
Es importante construir y fortalecer la relación con el cliente… ¿recuerdas la actividad de Nearpod sobre los niveles de relación? Pon a prueba tu memoria.
¡JUGAR!
Documentación
EMPAREJA CADA MARCA CON EL NIVEL DE RELACIÓN ADECUADO
Documentación
TERCER número
¡Felicidades! Aquí está el tercer número del código para la sala Meet:
volver al mapa
Documentación
sala 4
Para completar el siguiente desafío, tendrás que identificar los tipos de comunicación de Marketing. ¡Adelante!
¡JUGAR!
Documentación
pregunta 1/4
Documentación
pregunta 2/4
Documentación
pregunta 3/4
Documentación
pregunta 4/4
Documentación
CUARTO número
¡Felicidades! Aquí está el cuarto número del código para la sala Meet:
volver al mapa
¿Cuál es la clave?
Cifras obtenidas
UNIDAD 3
Tema 1: Introducción al comportamiento del consumidor. Tema 2: Interpretación y motivación del consumidor.
SALIDA
¿Seguro que quieres salir? Si sales perderás tu progreso
VOLVER
salir
SALIDA
¿Seguro que quieres salir? Si sales perderás tu progreso
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salir
SALIDA
¿Seguro que quieres salir? Si sales perderás tu progreso
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Aprendizaje autónomo 1 --> 25 enero 100% nota Aprendizaje práctico 1 --> 11 enero 100% nota
SALIDA
¿Seguro que quieres salir? Si sales perderás tu progreso
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¿Seguro que quieres salir? Si sales perderás tu progreso
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UNIDAD 2
Tema 1: Determinación y desarrollo de la información de marketing. Tema 2: Distribución y uso de información de Marketing.
SALIDA
¿Seguro que quieres salir? Si sales perderás tu progreso
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salir
Utiliza estos iconos para volver a empezar el juego o ir al mapa. Te acompañarán siempre en tu aventura.
MENÚ DEL JUEGO
SALIDA
¿Seguro que quieres salir? Si sales perderás tu progreso
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salir
SALIDA
¿Seguro que quieres salir? Si sales perderás tu progreso
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DOCENTE
Enyth Burbano, Docente del módulo de Principios de Marketing para Organizaciones Globales
SALIDA
¿Seguro que quieres salir? Si sales perderás tu progreso
VOLVER
salir
Recuérdalo y si tu memoria falla, ¡anótalo!
bienvenid@, "NOMBRE"
¡Ups! Parece que para poder acceder es necesario conocer un código de 4 dígitos… 😬 Necesitas ingresar para continuar con el aprendizaje en la sala Meet. ¿Conoces la clave para entrar?… ¿No? Bueno, puedes recorrer el resto de salas para descubrirla. ¡Pero date prisa, porque otros compañeros tratarán de tenerla antes que tú! 🚀
continuar
Aquí te recuerdo algunos elementos importantes sobre en donde puedes encontrar la información que se solicita para superar cualquier reto sin complicaciones 😊
INFORMACIÓN
SALIDA
¿Seguro que quieres salir? Si sales perderás tu progreso
VOLVER
salir
SALIDA
¿Seguro que quieres salir? Si sales perderás tu progreso
VOLVER
salir
UNIDAD 1
Tema 1: Concepto, elementos y aplicaciones del marketing. Tema 2: Marketing global, valor para el cliente y orientación gerencial.
SALIDA
¿Seguro que quieres salir? Si sales perderás tu progreso
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SALIDA
¿Seguro que quieres salir? Si sales perderás tu progreso
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SALIDA
¿Seguro que quieres salir? Si sales perderás tu progreso
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UNIDAD 4
Tema 1: Actitudes componente activo influencia. Tema 2: Tipos de necesidades.
SALIDA
¿Seguro que quieres salir? Si sales perderás tu progreso
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¿Seguro que quieres salir? Si sales perderás tu progreso
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Tú
Estudiante del módulo de Principios de Marketing para Organizaciones Globales.
TUS COMPAÑEROS
Cursan contigo el módulo de Principios de Marketing para Organizaciones Globales.
Escape Game Principios de Marketing Para Organizaciones Globales
Enyth Burbano
Created on October 27, 2025
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Escape Game Principios de Marketing Para Organizaciones Globales
desafío ACADÉMICO
empezar
Justo a tiempo… o casi
Es tu primera semana de clases en el módulo de Princpios del Marketing para Organizaciones Globales, y la emoción no podría ser mayor. Culminas la sesión de clase feliz como una perdiz pero, al cruzar la puerta de tu cuarto/oficina, notas algo extraño y fuera de lo común, y todo está en silencio… ¡No hay nadie a la vista! Te acercas con curiosidad a la única mesa que miras. Allí, una laptop encendida parece esperarte, como si tuviera algo importante que revelarte...
Mira LA LAPTOP
¡UN MOMENTO!
Antes de enfrentarte a los retos deberías revisar el material de clase, así podrás superarlos sin problema. ¿Dónde estará…? Quizá en sección de "módulos" haya algo.
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MAPA DEL ESCAPE ROOM
Sala 2
Sala 4
Sala Meet
Sala 1
Sala 3
Supera cada sala en orden para reunir los números del código y así poder acceder a la Sala de Meet
Información del módulo
UNIDADES
ACTORES CLAVE
ACTIVIDADES
Aprednizaje Autónomo 1
Principios de Marketing
U1
Aprendizaje Práctico 1
Estudiante
Pares
Docente
Administración de la información
U2
RECURSOS
Comportamiento del consumidor
herramientas
U3
Actitudes e influencia
U4
Canvas
Canva
Nearpod
Genially
Documentación
¡Recuerda que puedes acceder a la información del módulo siempre que lo necesites!
sala 1
Responde correctamente a las preguntas y consigue la primera cifra que necesitas para entrar a la sala Meet.
¡JUGAR!
Documentación
pregunta 1/3
Documentación
pregunta 2/3
Documentación
pregunta 3/3
Documentación
Primer número
¡Felicidades! Aquí está el primer número del código para la sala Meet:
volver al mapa
Documentación
sala 2
¿Eres fan de las sopas de letras? ¡Esperamos que sí! Porque aquí llega nuestra "Sopa de Necesidades". Tu misión es encontrar los tipos de necesidades del consumidor que aparezcan.
¡JUGAR!
Documentación
palabra 1/4
Documentación
palabra 2/4
Documentación
palabra 3/4
Documentación
palabra 4/4
Documentación
SEGUNDO número
¡Felicidades! Aquí está el segundo número del código para la sala Meet:
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Documentación
sala 3
Es importante construir y fortalecer la relación con el cliente… ¿recuerdas la actividad de Nearpod sobre los niveles de relación? Pon a prueba tu memoria.
¡JUGAR!
Documentación
EMPAREJA CADA MARCA CON EL NIVEL DE RELACIÓN ADECUADO
Documentación
TERCER número
¡Felicidades! Aquí está el tercer número del código para la sala Meet:
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Documentación
sala 4
Para completar el siguiente desafío, tendrás que identificar los tipos de comunicación de Marketing. ¡Adelante!
¡JUGAR!
Documentación
pregunta 1/4
Documentación
pregunta 2/4
Documentación
pregunta 3/4
Documentación
pregunta 4/4
Documentación
CUARTO número
¡Felicidades! Aquí está el cuarto número del código para la sala Meet:
volver al mapa
¿Cuál es la clave?
Cifras obtenidas
UNIDAD 3
Tema 1: Introducción al comportamiento del consumidor. Tema 2: Interpretación y motivación del consumidor.
SALIDA
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UNIDAD 2
Tema 1: Determinación y desarrollo de la información de marketing. Tema 2: Distribución y uso de información de Marketing.
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DOCENTE
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Recuérdalo y si tu memoria falla, ¡anótalo!
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¡Ups! Parece que para poder acceder es necesario conocer un código de 4 dígitos… 😬 Necesitas ingresar para continuar con el aprendizaje en la sala Meet. ¿Conoces la clave para entrar?… ¿No? Bueno, puedes recorrer el resto de salas para descubrirla. ¡Pero date prisa, porque otros compañeros tratarán de tenerla antes que tú! 🚀
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Aquí te recuerdo algunos elementos importantes sobre en donde puedes encontrar la información que se solicita para superar cualquier reto sin complicaciones 😊
INFORMACIÓN
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UNIDAD 1
Tema 1: Concepto, elementos y aplicaciones del marketing. Tema 2: Marketing global, valor para el cliente y orientación gerencial.
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UNIDAD 4
Tema 1: Actitudes componente activo influencia. Tema 2: Tipos de necesidades.
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Tú
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TUS COMPAÑEROS
Cursan contigo el módulo de Principios de Marketing para Organizaciones Globales.