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Actividad Gamificada: La Magia de Huesca

Pablo Pelegrin Escalona

Created on October 26, 2025

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Transcript

Pablo Pelegrín Escalona

1º Bachillerato

Tecnología e Ingeniería I

Desafío:La Magia de Huesca: Actividad Gamificada

Empezar

Índice

Actividad de evaluación

Premios y recompensas

Desarrollo de la actividad

Inicio Actividad Gamificada

Objetivos a aprender

Empezar

Empezar

Empezar

Empezar

Empezar

Nuevos Materiales

Casos Reales

Acompaña a Ara y a Lorién

Ara y Lorién, dos jóvenes de 20 años amantes de los deportes de montaña y la naturaleza de Huesca. Necesitan conseguir 6 diplomas de 6 diferentes terrenos en distintos lugares de la provincia de Huesca. Para conseguirlo necesitan conocer los nuevos materiales y que también estén asociados al deporte y a la naturaleza. Para ello piden la ayuda de alumnos de Tecnología e Ingeniería para ayudarles. ¿Te animas?

OZA JUNGLE: SENDERISMO

M1

MONEGROS DESSERT: MOUNTAIN BIKE

M2

RIGLOS ROCK: ESCALADA

M3

MASKOON OSCURO: BARRANQUISMO

M4

FORMIGAL WHITE: ESQUÍ

M5

ANETO PEAK: ALPINISMO

M6

DECK TOYS

CÓDIGO QR

PUNTOS = FLOR EDELWEISS

RECOMPENSAS = DIPLOMAS

RANKINGS

Premios finales

Evaluación

CUESTIONARIO + AUTOEVALUACIÓN = 10 %

RÚBRICA APRENDIZAJE =45 %

TEST FINAL =45 %