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AVVENTURA NEL MONDO DIGITALE

Alfonso Landolfi

Created on October 25, 2025

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Transcript

Avventura nel mondo digitale

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CHARACTERS

MISSION

avventura nel mondo digitale

Aldo, Nenno, Lalla e Bonnie, durante un'esercitazione in aula multimediale, vengono improvvisamente risucchiati nell'oscuro Mondo Parallelo del WEB e devono uscire prima che si chiuda per sempre la MAIN DOOR. Ma per farlo devono attraversare delle stanze oscure e piene di pericoli, risolvendo enigmi e superando trappole. Aiutali a fuggire dai pericoli del WEB.

Avventura nel mondo digitale

BREAKOUT

Bonnie èun po' svitata ma piena d'inventiva. un grande aiuto per i compagni.

Lallaha il suo bel caratterino ma sa essere una grande amica.

Aldo èesperto di informatica e risoluzione di enigmi. Piccolo genio incompreso ma benvoluto da tutti.

Nennonon ama molto lo studio ma adora l'avventura (e spesso si ficca nei guai!). L'amico che tutti vorrebbero.

INIZIA LA SFIDA!

ROOM 01

ROOM 05

ROOM 04

ROOM 02

ROOM 03

MISSION FAILEDTRY AGAIN?

Benvenuto nella stanza delle FAKE NEWS

Le fake news sono informazioni false o fuorvianti, divulgate attraverso qualsiasi media o diffuse allo scopo di essere da questi rilanciate. Possono rappresentarne un esempio tipico articoli o pubblicazioni su social, redatti con informazioni inventate, ingannevoli o distorte, resi pubblici con il deliberato intento di disinformare o di creare scandalo attraverso i mezzi di informazione, oppure di attirare click su Internet.

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Con il mouse cerca la notizia vera per poter accedere alla pagina successiva

QUESITO 1

Nel 2018 il 57% delle fake news riguardava

Notizie di cultura e spettacolo

Notizie di carattere scientifico e tecnologico

Fatti di cronaca, politica e accadimenti internazionali

QUESITO 2

La percentuale di coloro che in Italia affermano di non saper riconoscere una fake news (53%, secondo i dati di Eurobarometer) è sovrapponibile con la quota di coloro che

utilizza i social per più di tre ore al giorno

ha competenze digitali basse

ha un'età superiore ai 60 anni

Sposta gli oggetti e trova e risolvi l'ENIGMA. Poi trova la CHIAVE e inserisci la soluzione dell'enigma.

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Benvenuto nella stanza dell'IPERCONNESSIONE

Iperconnessione è un termine coniato dai sociologi canadesi Anabel Quan-Haase e Barry Wellman per indicare la continua disponibilità che consegue all’essere costantemente raggiunti da ogni comunicazione: che si tratti mail, sms, telefonate, messaggi whatsapp, post su Facebook o Instagram. Non è importante il mezzo utilizzato: a essere dannosa è la continua esposizione a ogni sorta di comunicazione, il difficile confine tra vita digitale e vita privata.

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Solo uno dei cellulari ti indicherà la chiave per poter accedere alla pagina successiva.

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QUESITO 2

L'acronimo F.O.N.K sta per

Paura di non riuscire a ottenere abbastanza like e di non avere abbastanza follower

Paura di perdere qualcosa, di essere escluso dalle attività dei social e dalle sfide digitali

Paura di non sapere, comportamento che porta a controllare frequentemente i social, gli aggiornamenti di stato, le storie degli altri per paura di perdersi qualcosa

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Benvenuto nella stanza del CYBERBULLYING

è una particolare forma di comportamento aggressivo, solamente in parte simile al bullismo poiché a differenza di quest'ultimo, è attuato esclusivamente attraverso l'uso di dispositivi elettronici mobili e di alcune delle loro applicazioni, in particolare i social media.

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QUESITO 1

50%

Secondo le statistiche del 2021, i giovani italiani hanno subito direttamente atti di bullismo online o conoscono qualcuno che ne è stato vittima. Qual è la percentuale di giovani coinvolti?

60%

70%

circa il 60% dei bambini che usano You Tube è stato vittima di bullismo on line

QUESITO 2

Molti genitori italiani potrebbero considerare YouTube come un luogo relativamente sicuro per i loro figli, ma la realtà è che

circa il 70% dei bambini che usano You Tube è stato vittima di bullismo on line

circa l'80% dei bambini che usano You Tube è stato vittima di bullismo on line

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Benvenuto nella stanza del FLAMING, DELL'HARASSMENT, SENTIMENTAL SCAM e altro

FLAMING
HAPPY SLAPPING
SENTIMENTAL SCAM
OUTING E TRICKERY
HARASSMENT
DENIGRATION
CYBERSTALKING
IMPERSONATION

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QUESITO 1

COS'è IL CYBERBASHING O HAPPY SLAPPING

Un gruppo di ragazzi effettua di nascosto delle riprese video di un compagno mentre si trova in una situazione di disagio psico fisico (ad esempio, è ubriaco) e poi pubblicano il video su internet

Un ragazzo o un gruppo di ragazzi picchiano o danno degli schiaffi ad un coetaneo, mentre altri riprendono l’aggressione e le immagini vengono, poi, pubblicate su internet

Alcuni ragazzi riprendono di nascosto un loro compagno mentre si confida con un loro complice. Il video o l'audio vengono poi pubblicati su internet.

QUESITO 2

Cos'è l'EXPOSURE?

rendere pubbliche informazioni riguardanti la vita privata e intima di una persona

esclusione intenzionale e ingiustificata di un soggetto da parte di un gruppo onlne, una chat, un game interattivo o da altri ambienti protetti da password.

farsi passare per un’altra persona per inviare messaggi o pubblicare contenuti volgari e reprensibili.

Sposta gli oggetti e trova e risolvi l'ENIGMA. Poi trova la CHIAVE e inserisci la soluzione dell'enigma

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BENVENUTO NELLA STANZA DELLE CHALLENGE

Le Challenge social sono sfide nelle quali il pubblico è potenzialmente enorme e coloro che partecipano cercano una visibilità (e accettazione) tramite “like” e commenti. Inoltre ogni sfida online viene “registrata”, produce contenuti e video (a volte di natura violenta) che viaggiano nei e tra i social. Contenuti che diventano virali, raggiungono popolarità e il rischio emulazione è molto forte.

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QUESITO 1

Tra le social challenge più famose ricordiamo BLUE WHALE, SAMARA CHALLENGE e TIDE PODS CHALLENGE. La MILK CHALLENGE consisteva nel

bere tre litri di latte mescolato a gin

bere tre litri di latte senza fermarsi e senza vomitare

bere tre litri di latte e sputarli in faccia ad un docente

QUESITO 2

66%

Secondo il sondaggio di Skuola.net il 10% di chi partecipa ad una challenge vuole divertirsi in modo alternativo, l’8% provare la sensazione di incoscienza promessa e il 5% stare male per saltare qualche giorno di scuola. Infine, il 21% non sa dare una giustificazione. Qual è la percentuale di ragazzi che vuole fare un video da far diventare virale online?

56%

46%

Apri le porte e trova l'unica challenge non pericolosa che ti permetterà di accedere alla prossima stanza.

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Usando la tastiera trova la parola chiave per uscire dall'oscuro mondo del WEB e clicca sul mouse

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