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Introducción
“Este recorrido interactivo te invita a revivir la historia desde dentro, analizando los símbolos, decisiones y silencios que marcaron el destino de Santiago Nasar.”
El juego interactivo “El enigma de la muerte anunciada”, es inspirado en la obra Crónicas de una muerte anunciada de Gabriel García Márquez. El proyecto se elaboró utilizando la plataforma Genially, con el objetivo de fomentar la comprensión lectora, el pensamiento crítico y la reflexión ética mediante estrategias de gamificación y aprendizaje activo. Esta propuesta surge en el marco del fortalecimiento de la competencia literaria y comunicativa, integrando elementos narrativos, simbólicos y morales propios del realismo mágico.
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Pruebas
Completa cada prueba para superar el juego: ¡no hay otra forma de escapar!
Nivel 1: El día de la boda “Conoce los hechos que iniciaron la tragedia.”
Nivel 2: Las pistas del crimen “Explora los lugares y descubre lo que todos ignoraron.”
Nivel 3: La carta perdida “Une las piezas del mensaje que nunca fue leído.”
Nivel final: ¿Quién sabía la verdad? “Pon a prueba tu juicio moral. ¿Quién calló?"
Nivel 4: El juicio del pueblo “Asume tu rol y decide el destino del pueblo.”
Nivel 5: El veredicto “Descubre tu grado de responsabilidad y reflexiona.”
🟤 NIVEL 1: EL DÍA DE LA BODA
🌅 El pueblo despierta al sonido de las campanas.
Hoy se casan Bayardo San Román y Ángela Vicario.
La música, los murmullos y el perfume de las flores anuncian un día inolvidable…
pero no todos los secretos están cubiertos por el velo de la novia.
Comenzar el interrogatorio
Prueba 1
1/3
Pregunta para romper el hielo: ¿Lorem ipsum dolor sit amet consectetuer adipiscing elit?
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Escribe aquí la respuesta incorrectaLorem ipsum dolor sit amet consectetur adipiscing
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zoyla Rodríguez
Created on October 25, 2025
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Introducción
“Este recorrido interactivo te invita a revivir la historia desde dentro, analizando los símbolos, decisiones y silencios que marcaron el destino de Santiago Nasar.”
El juego interactivo “El enigma de la muerte anunciada”, es inspirado en la obra Crónicas de una muerte anunciada de Gabriel García Márquez. El proyecto se elaboró utilizando la plataforma Genially, con el objetivo de fomentar la comprensión lectora, el pensamiento crítico y la reflexión ética mediante estrategias de gamificación y aprendizaje activo. Esta propuesta surge en el marco del fortalecimiento de la competencia literaria y comunicativa, integrando elementos narrativos, simbólicos y morales propios del realismo mágico.
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Nivel 1: El día de la boda “Conoce los hechos que iniciaron la tragedia.”
Nivel 2: Las pistas del crimen “Explora los lugares y descubre lo que todos ignoraron.”
Nivel 3: La carta perdida “Une las piezas del mensaje que nunca fue leído.”
Nivel final: ¿Quién sabía la verdad? “Pon a prueba tu juicio moral. ¿Quién calló?"
Nivel 4: El juicio del pueblo “Asume tu rol y decide el destino del pueblo.”
Nivel 5: El veredicto “Descubre tu grado de responsabilidad y reflexiona.”
🟤 NIVEL 1: EL DÍA DE LA BODA
🌅 El pueblo despierta al sonido de las campanas. Hoy se casan Bayardo San Román y Ángela Vicario. La música, los murmullos y el perfume de las flores anuncian un día inolvidable… pero no todos los secretos están cubiertos por el velo de la novia.
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