BASI del disegno tecnico e differenza con il disegno artistico
LEZIONE SIMULATA - CLASSE DI CONCORSO A060 Tecnologia corso abilitante 30cfu (ex. art. 13 dpcm 4 agosto 2023) candidato: benedetti cristina - 27/10/2025
CONTESTO CLASSE
AMBIENTE DI APPRENDIMENTO
CLASSE prima SECONDARIA DI PRIMO GRADO
- 21 ALUNNI con livelli di apprendimento eterogenei
- 2 alunni Bisogni EDUCATIVI SPECIALI:
1 ALUNNO CON DSA - dislessia - supportato con mappe e testi semplificati 1 ALUNNO ADHD (Disturbo da Deficit Attenzione/Iperattività) E liEve ritardo cognitivo - sono previsti tempi distesi, attività cooperative e rinforzi frequenti.
- GRUPPO CLASSE MOTIVATO E collaborativo con INTERESSE PER LE ATTIVITA' PRATICHE E GRAFICHE
FLESSIBILE E STIMOLANTE- UTILIZZO AULA TECNOLOGIA
- LABORATORIO INFORMATICA con LIM, PC/TABLET e software GRAFICI di disegno come Canva e Sketchpad.
- BANCHI DISPOSTI A ISOLe cooperative:
favorire inclusione e partecipazione attiva - Approccio INCLUSIVO ispirato ai principi dell' UDL, che garantisce accessibilità e valorizza le diverse modalità di apprendimento di ogni studente.
Riferimenti normativi: L. 170/2010 - D.M. 27/12/2012 – C. M. 8/2013 - L. 104/1992 - D.Lgs 66/2017 - D.Lgs n.96/2019
PREREQUISITI di partenza
Gli studenti hanno consolidato alcuni PREREQUISTI FONDAMENTALI:- CONOSCENZE di FORME GEOMETRICHE DIbase (triangolo, quadrato, cerchio) e LINEE PRINCIPALI (verticali, orizzontali, diagonali).
- Capacità di utilizzare strumenti di disegno tradizionali (riga, squadre, compasso).
- ESPERIENZA DISEGNO LIBERO E CREATIVO, disciplina di Arte e Immagine
- Comprensione del concetto di colore, forma e proporzione come elementi comunicativi.
Questi prerequisiti consentono di introdurre un nuovo linguaggio:
TECNICO
ARTISTICO
oggettivo, universale, regolato DA NORME
soggettivo, creativo, espressivo
Questa lezione rappresenta un passaggio di crescita cognitiva: si parte dalla libera espressione per arrivare alla rappresentazione codificata, utile per la comunicazione di idee progettuali.
OBIETTIVI della lezione
TRASVERSALI
competenze
DISCIPLINARI
chiave europea
- Comprendere la differenza tra disegno artistico e tecnico.
- Rappresentare un oggetto rispettando regole, proporzioni e convenzioni grafiche.
- utilizzare strumenti grafici e digitali con metodo, precisione e chiarezza comunicativa.
- Potenziare la collaborazione la riflessione condivisa
- sviluppare precisione, metodo e spirito critico
- promuovere l’uso consapevole delle tecnologie digitali.
- Competenza matematica, scientifica e tecnologica.
- Competenza personale e sociali
- Imparare a imparare
L’obiettivo generale è che ogni alunno comprenda come il disegno sia un linguaggio di comunicazione, che può essere allo stesso tempo espressivo e preciso.
5 fasi
ARTICOLAZIONE dei contenuti
45 min
Sintesi e riflessione finale
Attività digitale in coppia
Attività pratica individuale
SPIEGAZIONE GUIDATA
motivazione e attivazione
- Confronto collettivo e costruzione di una MAPPA concettuale sulla LIM per sintetizzare le differenze tra i due linguaggi.
- La mappa diventa il prodotto finale condiviso.
- Digitalizzazione del disegno tecnico con Canva o Sketchpad inserendo linee, proporzioni e legenda.
- La fase digitale favorisce la collaborazione e lo sviluppo della competenza tecnologica.
- Rappresentazione di un oggetto quotidiano prima in modo artistico, poi tecnico.
- confronto che permette di visualizzare le differenze tra espressione artistica e rappresentazione oggettiva.
- Presentazione delle caratteristiche dei due linguaggi grafici e delle loro funzioni comunicative.
- Lezione dialogata, immagini con esempi concreti (un dipinto e una pianta architettonica) per facilitare la comprensione visiva.
- LIM proiezione di un disegno artistico e di un disegno tecnico, .
- Discussione guidata: “Quali differenze notate?”
- brainstorming
- Le risposte vengono annotate alla lavagna (parole come “colore”, “regole”, “creatività”, “precisione”).
STRATEGIE DIDATTICHE tecnologie e inclusione
metodologie: attive-inclusive-laboratoriali
Inclusione e personalizzazione
Tecnologie e strumenti digitali:
- LIM: per la visione comparata e la sintesi finale.
- Software di grafica: Canva, Sketchpad per il disegno digitale.
- Google Workspace: per la condivisione dei lavori.
- Strumenti tradizionali: riga, squadra, compasso, carta da disegno.
- studenti DSA: mappe concettuali, testi semplificati e font ad alta leggibilità.
- bes: consegne brevi, tempi distesi, attività cooperative. e feedback freguenti.
- Tutti: routine prevedibili, schede operative e rinforzi positivi.
- Approccio UDL per valorizzare modalità di apprendimento diversificate e garantire una didattica accessibile e partecipata per tutti.
- Learning by doing: apprendimento attraverso la pratica.
- Inquiry-based learning: esplorazione guidata a partire da domande stimolo.
- Cooperative learning: attività di gruppo e tutoraggio tra pari.
- Flipped classroom: video introduttivo breve da visionare a casa.
- Problem solving: applicazione delle regole tecniche per risolvere un compito concreto
CRITERI E STRUMENTIdi valutazione
- Conoscenze: capacità di distinguere tra linguaggio tecnico e artistico.
- Abilità: corretto uso degli strumenti di disegno manuali e digitali.
- Competenze: applicazione autonoma delle regole tecniche e collaborazione nel gruppo.
- Autovalutazione: riflessione sui progressi e sulle difficoltà.
domande orali
- rubrica valutativa a 4 livelli
- elaborato grafico
- scheda di autovalutazione digitalE
tramite Google moduli
Questa lezione permette agli studenti di comprendere che il disegno è un linguaggio universale, che unisce creatività e rigore tecnico. Attraverso esperienze pratiche e digitali, sviluppano competenze grafiche E progettuali, in coerenza con il Profilo dello studente e con gli obiettivi dell’Agenda 2030 (Obiettivo 4 – Istruzione di qualità e Obiettivo 9 – Innovazione e infrastrutture).
Tipologia di valutazione
- FORMATIVA: in itinere, centrata sul processo per monitorare l’impegno e la partecipazione.
- Sommativa: a conclusione dell’attività, per valutare il prodotto e la comprensione dei concetti.
GRAZIE per l'attenzione
BASI del disegno tecnico e differenza con il disegno artistico
Cristina Benedetti
Created on October 24, 2025
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BASI del disegno tecnico e differenza con il disegno artistico
LEZIONE SIMULATA - CLASSE DI CONCORSO A060 Tecnologia corso abilitante 30cfu (ex. art. 13 dpcm 4 agosto 2023) candidato: benedetti cristina - 27/10/2025
CONTESTO CLASSE
AMBIENTE DI APPRENDIMENTO
CLASSE prima SECONDARIA DI PRIMO GRADO
- 21 ALUNNI con livelli di apprendimento eterogenei
- 2 alunni Bisogni EDUCATIVI SPECIALI:
1 ALUNNO CON DSA - dislessia - supportato con mappe e testi semplificati 1 ALUNNO ADHD (Disturbo da Deficit Attenzione/Iperattività) E liEve ritardo cognitivo - sono previsti tempi distesi, attività cooperative e rinforzi frequenti.FLESSIBILE E STIMOLANTE- UTILIZZO AULA TECNOLOGIA
- LABORATORIO INFORMATICA con LIM, PC/TABLET e software GRAFICI di disegno come Canva e Sketchpad.
- Approccio INCLUSIVO ispirato ai principi dell' UDL, che garantisce accessibilità e valorizza le diverse modalità di apprendimento di ogni studente.
- BANCHI DISPOSTI A ISOLe cooperative:
favorire inclusione e partecipazione attivaRiferimenti normativi: L. 170/2010 - D.M. 27/12/2012 – C. M. 8/2013 - L. 104/1992 - D.Lgs 66/2017 - D.Lgs n.96/2019
PREREQUISITI di partenza
Gli studenti hanno consolidato alcuni PREREQUISTI FONDAMENTALI:- CONOSCENZE di FORME GEOMETRICHE DIbase (triangolo, quadrato, cerchio) e LINEE PRINCIPALI (verticali, orizzontali, diagonali).
- Capacità di utilizzare strumenti di disegno tradizionali (riga, squadre, compasso).
- ESPERIENZA DISEGNO LIBERO E CREATIVO, disciplina di Arte e Immagine
- Comprensione del concetto di colore, forma e proporzione come elementi comunicativi.
Questi prerequisiti consentono di introdurre un nuovo linguaggio:
TECNICO
ARTISTICO
oggettivo, universale, regolato DA NORME
soggettivo, creativo, espressivo
Questa lezione rappresenta un passaggio di crescita cognitiva: si parte dalla libera espressione per arrivare alla rappresentazione codificata, utile per la comunicazione di idee progettuali.
OBIETTIVI della lezione
TRASVERSALI
competenze
DISCIPLINARI
chiave europea
L’obiettivo generale è che ogni alunno comprenda come il disegno sia un linguaggio di comunicazione, che può essere allo stesso tempo espressivo e preciso.
5 fasi
ARTICOLAZIONE dei contenuti
45 min
Sintesi e riflessione finale
Attività digitale in coppia
Attività pratica individuale
SPIEGAZIONE GUIDATA
motivazione e attivazione
STRATEGIE DIDATTICHE tecnologie e inclusione
metodologie: attive-inclusive-laboratoriali
Inclusione e personalizzazione
Tecnologie e strumenti digitali:
CRITERI E STRUMENTIdi valutazione
domande orali
- rubrica valutativa a 4 livelli
- elaborato grafico
- scheda di autovalutazione digitalE
tramite Google moduliQuesta lezione permette agli studenti di comprendere che il disegno è un linguaggio universale, che unisce creatività e rigore tecnico. Attraverso esperienze pratiche e digitali, sviluppano competenze grafiche E progettuali, in coerenza con il Profilo dello studente e con gli obiettivi dell’Agenda 2030 (Obiettivo 4 – Istruzione di qualità e Obiettivo 9 – Innovazione e infrastrutture).
Tipologia di valutazione
GRAZIE per l'attenzione