¡FIELES AL DEBER!
DIAGRAMAS DE FLUJO
Nombre: gessury angelin
Nombre del DOCENTE: FLOR
GRADO:2 GRUPO: A
QUE SON LOS DIAGRAMAS DE FLUJO
Los diagramas de flujo son representaciones gráficas de procesos o flujos de trabajo que utilizan símbolos estandarizados para ilustrar los pasos, las decisiones y el flujo de información. También se les conoce como flujogramas y son útiles para visualizar secuencias, comprender sistemas complejos y ayudar en la toma de decisiones. Se emplean en diversas áreas como la programación, la gestión de proyectos, la administración y la ingeniería.
PARA QUE SIRVEN
Índice
Los diagramas de flujo sirven para representar gráficamente un proceso, lo que facilita su comprensión, análisis y mejora al visualizar la secuencia de pasos, decisiones y actores involucrados. Se utilizan en diversos campos como la ingeniería, el desarrollo de software y la gestión de proyectos para documentar procesos existentes, optimizar flujos de trabajo, eliminar cuellos de botella e identificar ineficiencias.
simbologia
1.Resumen
Óvalo (Inicio/Fin): Representa el punto de partida y el final de un proceso.
Rectángulo (Proceso): Indica una acción, operación o tarea que se debe realizar.
Rombo (Decisión): Señala un punto donde se debe tomar una decisión, generalmente con dos o más salidas posibles (como "sí" o "no").
Paralelogramo (Entrada/Salida): Se utiliza para representar datos que entran o salen del proceso.
Flechas (Líneas de flujo): Muestran la dirección del proceso, conectando los símbolos y guiando al lector a través de los pasos.
Cilindro (Base de datos): Representa el almacenamiento de datos o una base de datos.
Conector (Círculo): Se usa para conectar diferentes partes de un diagrama de flujo, especialmente cuando el diagrama es muy largo y ocupa más de una página.
‘Tus contenidos gustan, pero enganchan mucho más si son interactivos’
HISTORIA
2. Introducción
La historia del diagrama de flujo se remonta a 1921, cuando los ingenieros Frank y Lillian Gilbreth presentaron el concepto a la Sociedad Americana de Ingenieros Mecánicos (ASME), marcando el origen de las herramientas gráficas para documentar procesos. En la década de 1940, la ASME estandarizó sus símbolos, y en 1947, Herman Goldstine y John von Neumann los usaron para planificar programas de computadora, lo que llevó a su uso en la informática. Aunque su uso en la programación disminuyó con la llegada de lenguajes de programación más modernos, se mantuvieron como una herramienta vital para el análisis de procesos en diversos campos.
3. ventajas
Las principales ventajas de un diagrama de flujo son la claridad visual para entender procesos complejos, la mejora de la comunicación al ofrecer una representación simplificada, la identificación de ineficiencias o cuellos de botella, y la estandarización de procedimientos para aumentar la eficiencia. Permiten documentar procesos, agilizar la capacitación de personal y son una herramienta útil para el diseño y la gestión de proyectos.
desventajas
Las principales desventajas de los diagramas de flujo son que pueden volverse complejos, difíciles de actualizar y laboriosos de crear para procesos intrincados. También pueden ser poco prácticos para mostrar detalles como tiempos, interacciones o factores externos, y su comprensión depende de la habilidad del lector. r:
bibliografia
https://www.uv.mx/personal/aherrera/files/2020/05/DIAGRAMAS-DE-FLUJO.pdf
6. Metodología
Trabajo de campo
Por ello, en Genially creamos nuestros diseños para que faciliten la comprensión y el aprendizaje, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.
Población y muestra
En este espacio, también es recomendable establecer la importancia del tema, discutir investigaciones previas y actuales en el campo e identificar cuál es el problema. También te recomendamos que la interactividad y la animación estén presentes en todas tus creaciones, sean del tipo que sean.
6. Metodología
Procedimientos y variables
A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras y conceptos que ayuden a la asimilación del contenido.
Instrumentos
La interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially, además creamos nuestros diseños para que faciliten la comprensión y el aprendizaje, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.
7. Estado de la cuestión
La comunicación visual interactiva paso a paso:
El contenido visual es un lenguaje transversal y universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
Planificar la estructura de tus contenidos. Darle peso visual a los puntos clave y más principales.
Definir mensajes secundarios con interactividad.
Establecer un flujo a través del contenido. Medir los resultados.
8. Desarrollo
La interactividad y la animación pueden ser tus mejores aliadas para hacer que el contenido sea divertido.
50%
La interactividad y la animación pueden ser tus mejores aliadas a la hora de crear tablas, infografías o gráficos que ayuden a dar contexto al tema o unidad, así como a simplificar la información para hacerla más comprensible. Somos seres visuales y nos resulta más sencillo 'leer' imágenes, que leer un texto escrito.
Somos seres visuales
8. Desarrollo
Capítulo 1. Escribe un título genial aquí
¿Sabías que Genially permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas? Listo para que el alumnado pueda visualizarlo en cualquier dispositivo y aprender en cualquier lugar.
'Tus contenidos gustan, pero solo enganchan si son interactivos'
8. Desarrollo
Si tu genially incluye datos difíciles de explicar o de entender, no lo dudes: incluir gráficos ayudará a comprender mejor cada dato y a dotarlo de sentido.
70%
Utiliza gráficos en tu presentación…
8. Desarrollo
Utiliza tablas e infografías
La comunicación visual es una herramienta clave. Nos resulta más sencillo 'leer' imágenes, que leer un texto escrito. Por ello, disciplinas como el Visual Thinking facilitan la organización del conocimiento gracias al uso de imágenes, gráficas, infografías y dibujos sencillos.
8. Desarrollo
1.1. Escribe un subtítulo genial aquí
Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para enganchar a la clase desde el minuto 1. También destacar contenidos clave para facilitar su asimilación e incluso embeber contenido externo que sorprenda y dé más contexto al tema: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!
8. Desarrollo
Las estadísticas transmiten profesionalidad y mayor sensación de veracidad. Un plus: intenta incluir siempre la fuente.
- Puedes hacer un esquema para sintetizar el contenido.
- Utilizar palabras que ayuden a consolidar las estructuras mentales del alumnado.
- Las ideas numeradas se recuerdan mucho mejor que las listas de puntos.
- Puedes desarrollar el contenido con más detalle, a través de tu exposición oral.
- Te recomendamos que entrenes tu voz y ensayes: ¡la mejor improvisación siempre es la más trabajada!
- Demuestra entusiasmo, esboza una sonrisa y mantén el contacto visual con tu clase.
85% de las compras son emocionales
9. Conclusiones
Activa y sorprende a tu audiencia
Mide resultados y experimenta
Genera experiencias con tu contenido
Demuestra entusiasmo, esboza una sonrisa y mantén el contacto visual con tu audiencia: 'The eyes, chico. They never lie'. Esto te ayudará a hacer 'match' con tu audiencia. ¡Déjales con la boca abierta!
Puedes desarrollar el contenido con más detalle, a través de tu exposición oral. Te recomendamos que entrenes tu voz y ensayes: ¡la mejor improvisación siempre es la más trabajada!
Puedes hacer un esquema para sintetizar el contenido y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia. Las ideas numeradas se recuerdan mucho mejor que las listas de puntos.
Discusión
10. Bibliografía
Referencias bibliográficas
Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.
Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.
Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.
Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.
Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.
Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.
11. Figuras y Tablas
Figura 3
Figura 4
Figura 2
Figura 1
Gráfica 2
Tabla 1
Gráfica 1
Figura 5
Figura 8
Figura 7
Figura 6
12. Anexos
Anexos
Si lo tuyo es fijar la atención de tu audiencia, hacer 'match' con tu público y dejar a todo el mundo con la boca abierta esta plantilla de Genially es para ti. El contenido visual tiene un poder informativo e ilustrativo increible. Por ello, incluir vídeos e imágenes en tu introducción es fundamental.
Anexo 1
Contextualiza tu tema con un subtítulo genial aquí
Anexo 2
Contextualiza tu tema con un subtítulo genial aquí
Anexo 3
Contextualiza tu tema con un subtítulo genial aquí
Gracias
¿Alguna pregunta?
Escribe un título genial aquí
El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millotitines de años, incluso de otras culturas. No nos gusta aburrir. No queremos ser repetitivos. Comunicar como siempre aburre y no engancha. Lo hacemos diferente. Hacemos sabotaje al aburrimiento. Creamos lo que al cerebro le gusta consumir porque le estimula.
DIAGRAMAS DE FLUJO
HANNAMARGORIE DIAZ GONZALEZ
Created on October 24, 2025
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Transcript
¡FIELES AL DEBER!
DIAGRAMAS DE FLUJO
Nombre: gessury angelin
Nombre del DOCENTE: FLOR
GRADO:2 GRUPO: A
QUE SON LOS DIAGRAMAS DE FLUJO
Los diagramas de flujo son representaciones gráficas de procesos o flujos de trabajo que utilizan símbolos estandarizados para ilustrar los pasos, las decisiones y el flujo de información. También se les conoce como flujogramas y son útiles para visualizar secuencias, comprender sistemas complejos y ayudar en la toma de decisiones. Se emplean en diversas áreas como la programación, la gestión de proyectos, la administración y la ingeniería.
PARA QUE SIRVEN
Índice
Los diagramas de flujo sirven para representar gráficamente un proceso, lo que facilita su comprensión, análisis y mejora al visualizar la secuencia de pasos, decisiones y actores involucrados. Se utilizan en diversos campos como la ingeniería, el desarrollo de software y la gestión de proyectos para documentar procesos existentes, optimizar flujos de trabajo, eliminar cuellos de botella e identificar ineficiencias.
simbologia
1.Resumen
Óvalo (Inicio/Fin): Representa el punto de partida y el final de un proceso. Rectángulo (Proceso): Indica una acción, operación o tarea que se debe realizar. Rombo (Decisión): Señala un punto donde se debe tomar una decisión, generalmente con dos o más salidas posibles (como "sí" o "no"). Paralelogramo (Entrada/Salida): Se utiliza para representar datos que entran o salen del proceso. Flechas (Líneas de flujo): Muestran la dirección del proceso, conectando los símbolos y guiando al lector a través de los pasos. Cilindro (Base de datos): Representa el almacenamiento de datos o una base de datos. Conector (Círculo): Se usa para conectar diferentes partes de un diagrama de flujo, especialmente cuando el diagrama es muy largo y ocupa más de una página.
‘Tus contenidos gustan, pero enganchan mucho más si son interactivos’
HISTORIA
2. Introducción
La historia del diagrama de flujo se remonta a 1921, cuando los ingenieros Frank y Lillian Gilbreth presentaron el concepto a la Sociedad Americana de Ingenieros Mecánicos (ASME), marcando el origen de las herramientas gráficas para documentar procesos. En la década de 1940, la ASME estandarizó sus símbolos, y en 1947, Herman Goldstine y John von Neumann los usaron para planificar programas de computadora, lo que llevó a su uso en la informática. Aunque su uso en la programación disminuyó con la llegada de lenguajes de programación más modernos, se mantuvieron como una herramienta vital para el análisis de procesos en diversos campos.
3. ventajas
Las principales ventajas de un diagrama de flujo son la claridad visual para entender procesos complejos, la mejora de la comunicación al ofrecer una representación simplificada, la identificación de ineficiencias o cuellos de botella, y la estandarización de procedimientos para aumentar la eficiencia. Permiten documentar procesos, agilizar la capacitación de personal y son una herramienta útil para el diseño y la gestión de proyectos.
desventajas
Las principales desventajas de los diagramas de flujo son que pueden volverse complejos, difíciles de actualizar y laboriosos de crear para procesos intrincados. También pueden ser poco prácticos para mostrar detalles como tiempos, interacciones o factores externos, y su comprensión depende de la habilidad del lector. r:
bibliografia
https://www.uv.mx/personal/aherrera/files/2020/05/DIAGRAMAS-DE-FLUJO.pdf
6. Metodología
Trabajo de campo
Por ello, en Genially creamos nuestros diseños para que faciliten la comprensión y el aprendizaje, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.
Población y muestra
En este espacio, también es recomendable establecer la importancia del tema, discutir investigaciones previas y actuales en el campo e identificar cuál es el problema. También te recomendamos que la interactividad y la animación estén presentes en todas tus creaciones, sean del tipo que sean.
6. Metodología
Procedimientos y variables
A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras y conceptos que ayuden a la asimilación del contenido.
Instrumentos
La interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially, además creamos nuestros diseños para que faciliten la comprensión y el aprendizaje, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.
7. Estado de la cuestión
La comunicación visual interactiva paso a paso:
El contenido visual es un lenguaje transversal y universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
Planificar la estructura de tus contenidos. Darle peso visual a los puntos clave y más principales.
Definir mensajes secundarios con interactividad.
Establecer un flujo a través del contenido. Medir los resultados.
8. Desarrollo
La interactividad y la animación pueden ser tus mejores aliadas para hacer que el contenido sea divertido.
50%
La interactividad y la animación pueden ser tus mejores aliadas a la hora de crear tablas, infografías o gráficos que ayuden a dar contexto al tema o unidad, así como a simplificar la información para hacerla más comprensible. Somos seres visuales y nos resulta más sencillo 'leer' imágenes, que leer un texto escrito.
Somos seres visuales
8. Desarrollo
Capítulo 1. Escribe un título genial aquí
¿Sabías que Genially permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas? Listo para que el alumnado pueda visualizarlo en cualquier dispositivo y aprender en cualquier lugar.
'Tus contenidos gustan, pero solo enganchan si son interactivos'
8. Desarrollo
Si tu genially incluye datos difíciles de explicar o de entender, no lo dudes: incluir gráficos ayudará a comprender mejor cada dato y a dotarlo de sentido.
70%
Utiliza gráficos en tu presentación…
8. Desarrollo
Utiliza tablas e infografías
La comunicación visual es una herramienta clave. Nos resulta más sencillo 'leer' imágenes, que leer un texto escrito. Por ello, disciplinas como el Visual Thinking facilitan la organización del conocimiento gracias al uso de imágenes, gráficas, infografías y dibujos sencillos.
8. Desarrollo
1.1. Escribe un subtítulo genial aquí
Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para enganchar a la clase desde el minuto 1. También destacar contenidos clave para facilitar su asimilación e incluso embeber contenido externo que sorprenda y dé más contexto al tema: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!
8. Desarrollo
Las estadísticas transmiten profesionalidad y mayor sensación de veracidad. Un plus: intenta incluir siempre la fuente.
85% de las compras son emocionales
9. Conclusiones
Activa y sorprende a tu audiencia
Mide resultados y experimenta
Genera experiencias con tu contenido
Demuestra entusiasmo, esboza una sonrisa y mantén el contacto visual con tu audiencia: 'The eyes, chico. They never lie'. Esto te ayudará a hacer 'match' con tu audiencia. ¡Déjales con la boca abierta!
Puedes desarrollar el contenido con más detalle, a través de tu exposición oral. Te recomendamos que entrenes tu voz y ensayes: ¡la mejor improvisación siempre es la más trabajada!
Puedes hacer un esquema para sintetizar el contenido y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia. Las ideas numeradas se recuerdan mucho mejor que las listas de puntos.
Discusión
10. Bibliografía
Referencias bibliográficas
Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.
Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.
Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.
Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.
Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.
Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.
11. Figuras y Tablas
Figura 3
Figura 4
Figura 2
Figura 1
Gráfica 2
Tabla 1
Gráfica 1
Figura 5
Figura 8
Figura 7
Figura 6
12. Anexos
Anexos
Si lo tuyo es fijar la atención de tu audiencia, hacer 'match' con tu público y dejar a todo el mundo con la boca abierta esta plantilla de Genially es para ti. El contenido visual tiene un poder informativo e ilustrativo increible. Por ello, incluir vídeos e imágenes en tu introducción es fundamental.
Anexo 1
Contextualiza tu tema con un subtítulo genial aquí
Anexo 2
Contextualiza tu tema con un subtítulo genial aquí
Anexo 3
Contextualiza tu tema con un subtítulo genial aquí
Gracias
¿Alguna pregunta?
Escribe un título genial aquí
El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millotitines de años, incluso de otras culturas. No nos gusta aburrir. No queremos ser repetitivos. Comunicar como siempre aburre y no engancha. Lo hacemos diferente. Hacemos sabotaje al aburrimiento. Creamos lo que al cerebro le gusta consumir porque le estimula.