Universidad de Puerto Rico en Ponce Programa de Administración de Sistemas de Oficina y Tecnología
Tema 6: Input y Output: ingreso de datos y producción de información
Jennifer T. Campbell , Descubriendo las computadoras: tecnología digital, datos y dispositivos , 17.ª edición. © 2023 Cengage. Reservados todos los derechos. No se puede escanear, copiar ni duplicar, ni publicar en un sitio web de acceso público, en su totalidad o en parte.
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Objetivos del módulo
Al final de este módulo, usted debería ser capaz de:
- Diferenciar entre input y output
- Identificar dispositivos de entrada manual y digital
- Identificar métodos de salida física y digital
- Identificar los usos de input y output de tecnología de asistencia
- Explicar cómo personalizar y administrar los dispositivos de entrada y salida.
- Identificar los riesgos y las estrategias de los desechos electrónicos
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Actividad de discusión
¿Qué es mejor para ti, tomar notas de clase digitalmente o escribir notas manualmente? Menciona los pros y los contras de ambas opciones.
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Entrada digital (1 de 12)
- La entrada de voz es el proceso de ingresar una entrada hablando en un micrófono. El micrófono puede estar integrado en la computadora o dispositivo o en un dispositivo periférico externo.
- Una aplicación de reconocimiento de voz permite a los usuarios dictar texto e ingresar instrucciones hablando por un micrófono.
- Muchos dispositivos móviles tienen una función de voz a texto que reconoce las palabras habladas de un usuario y las ingresa en mensajes de correo electrónico, mensajes de texto u otras aplicaciones que admiten el ingreso de texto escrito.
Figura 6-13 Siri, la aplicación de reconocimiento de voz de Apple.
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Entrada digital (2 de 12)
- La entrada de audio abarca ingresar cualquier sonido en la computadora, como voz, música y efectos de sonido. Para ingresar sonido de alta calidad en una computadora, la computadora requiere una tarjeta de sonido o una capacidad de sonido integrada.
- El software de producción musical permite a los usuarios grabar, componer, mezclar y editar música y sonidos.
Figura 6-14 Uso del software de mezcla de sonido para editar audio.
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Entrada digital (3 de 12)
- La entrada de video implica capturar imágenes de movimiento completo y almacenarlas en el medio de almacenamiento de una computadora o dispositivo móvil o en la nube.
- Una cámara de video digital (DV) graba video como señales digitales, que puede transferir directamente a una computadora o dispositivo móvil con la conexión adecuada.
- Una cámara web es un tipo de cámara de video digital que le permite capturar video e imágenes fijas, y generalmente entrada de audio, para ver o manipular en una computadora o dispositivo móvil.
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Entrada digital (4 de 12)
Los siguientes pasos están involucrados en el proceso de uso de la tecnología DV:
- Paso 1: Seleccione una cámara DV.
- Paso 2: graba un video.
- Paso 3: Transfiere y administra videos.
- Paso 4: Edita un video.
- Paso 5: mejora un video.
- Paso 6: Distribuya un video.
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Entrada digital (5 de 12)
Entrada de movimiento en entretenimiento
- Juegos con detección de movimiento permiten al usuario guiar elementos en pantalla moviendo un dispositivo de entrada portátil por el aire.
Entrada de movimiento en el campo médico
- El campo médico también utiliza la entrada de movimiento para el entrenamiento.
- Utilizando la entrada de movimiento que mejora los movimientos, los cirujanos también pueden operar de forma menos invasiva.
Figura 6-16 Uso de un controlador de juego con sensor de movimiento.
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Entrada digital (6 de 12)
Entrada de movimiento en las fuerzas armadas
- El ejército utiliza la entrada de movimiento para el entrenamiento, como la simulación de vuelo o el uso de armas.
- La entrada de movimiento también ayuda en la rehabilitación física de los soldados heridos.
- Otro uso de la entrada de movimiento es ayudar en la recuperación del trastorno de estrés postraumático (PTSD).
Entrada de movimiento en deportes
- Los entrenadores y entrenadores deportivos utilizan la entrada de movimiento para mejorar el rendimiento de los atletas y corregir movimientos ineficientes o que causan lesiones, también puede identificar áreas en las que el atleta puede mejorar.
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Entrada digital (7 de 12)
Escáneres y dispositivos de lectura
- NFC (comunicación de campo cercano) es un protocolo de red de corta distancia que utilizan los teléfonos inteligentes y otros dispositivos para leer datos de otro dispositivo o un artículo, como una tarjeta de crédito o un boleto.
- NFC permite la transferencia de datos sin contacto al permitir que una aplicación lea una etiqueta electrónica.
Figura 6-17 Uso de NFC para realizar un pago.
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Entrada digital (8 de 12)
- Un escáner óptico, generalmente llamado escáner, es un dispositivo de entrada sensible a la luz que lee texto y gráficos impresos y luego traduce los resultados a una forma que la computadora pueda procesar.
- Un lector óptico es un dispositivo que usa una fuente de luz para leer caracteres, marcas y códigos y luego los convierte en datos digitales que una computadora puede procesar.
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Entrada digital (9 de 12)
- Un lector de códigos de barras , también llamado escáner de códigos de barras, es un lector óptico que utiliza rayos láser para leer códigos de barras.
- Un código de barras es un código de identificación que a menudo consta de un conjunto de líneas verticales y espacios de diferentes anchos o un patrón bidimensional de puntos, cuadrados y otras imágenes.
- Un código QR ( código de respuesta rápida ) o un código de barras 2-D , almacena información tanto en dirección vertical como horizontal en un gráfico de forma cuadrada que representa una dirección web u otro contenido.
Figura 6-18 Uso de un código QR para acceder a la información.
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Entrada digital (10 de 12)
- RFID (identificación por radiofrecuencia) es una tecnología que utiliza señales de radio para comunicarse con una etiqueta colocada o adherida a un objeto, un animal o una persona.
- Un lector RFID lee la información de la etiqueta a través de ondas de radio.
- Los lectores RFID pueden ser dispositivos portátiles o estar montados en un objeto estacionario, como una puerta.
Figura 6-19 Uso de un sistema de llave electrónica RFID.
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Entrada digital (11 de 12)
- Un lector de banda magnética lee la banda magnética en el reverso de las tarjetas de crédito, tarjetas de entretenimiento, tarjetas bancarias, tarjetas de identificación y otras tarjetas similares.
- La franja contiene información que identifica al propietario de la tarjeta y al emisor de la tarjeta.
- A medida que la tecnología de chip y pin se vuelve más frecuente, los lectores de banda magnética se usan menos.
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Entrada digital (11 de 12)
- Cuando se desliza una tarjeta de crédito a través de un lector de banda magnética , lee la información almacenada en la banda magnética.
- MICR (reconocimiento de caracteres de tinta magnética) lee texto impreso con tinta magnetizada. El lector MICR convierte los caracteres MICR en una forma que la computadora puede procesar.
- La industria bancaria utiliza casi exclusivamente MICR para el procesamiento de cheques.
- Cada cheque que se inserta en el lector MICR envía la información del cheque, incluido el monto del cheque, a una computadora para su procesamiento.
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Entrada digital (12 de 12)
- Un dispositivo de recopilación de datos obtiene datos directamente en el lugar donde se lleva a cabo la transacción o el evento.
- Estos tipos de dispositivos de recopilación de datos se utilizan en restaurantes, supermercados, fábricas, almacenes, exteriores u otros lugares donde el calor, la humedad y la limpieza no son fáciles de controlar.
- Los dispositivos de recopilación de datos tienen la capacidad de transmitir datos de forma inalámbrica a través de una red o Internet.
Figura 6-20 Uso de un dispositivo de recopilación de datos en un almacén.
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Salida física (1 de 9)
- La información impresa (copia impresa) existe físicamente y es una forma de salida más permanente que la que se presenta en una pantalla (copia electrónica).
- Una copia impresa, también llamada copia impresa, es:
- Orientación vertical (más alto, la información está en el ancho más corto) o
- Orientación apaisada (más ancha, la información está en la parte más ancha).
- Las cartas, los informes y los libros suelen utilizar la orientación vertical.
- Las hojas de cálculo, las presentaciones de diapositivas y los gráficos suelen utilizar la orientación horizontal.
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Salida física (2 de 9)
- Una impresora sin impacto forma caracteres y gráficos en una hoja de papel sin tocar realmente el papel.
- Algunos rocían tinta, mientras que otros usan calor o presión para crear imágenes.
- Las impresoras sin impacto comúnmente utilizadas son:
- impresoras de inyección de tinta
- impresoras fotográficas
- impresoras láser
- impresoras todo en uno
- impresoras 3D
- impresoras térmicas
- impresoras móviles
- impresoras de etiquetas
- conspiradores
- impresoras de gran formato
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Salida física (3 de 9)
- Una impresora de inyección de tinta es un tipo de impresora sin impacto que forma caracteres y gráficos rociando pequeñas gotas de tinta líquida sobre una hoja de papel.
- Las impresoras de inyección de tinta producen texto y gráficos tanto en blanco y negro como en color en una variedad de tipos y tamaños de papel.
- El mecanismo del cabezal de impresión de una impresora de inyección de tinta contiene cartuchos llenos de tinta.
- Cada cartucho tiene de 50 a varios cientos de pequeños orificios de tinta o boquillas.
Figura 6-22 Cómo funciona una impresora de inyección de tinta.
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Salida física (4 de 9)
- Una impresora fotográfica es una impresora a color que produce fotografías con calidad de laboratorio.
- Muchas impresoras fotográficas utilizan tecnología de inyección de tinta.
- Con modelos que pueden imprimir documentos tamaño carta, los usuarios conectan la impresora fotográfica a su computadora y la utilizan para todas sus necesidades de impresión.
Figura 6-23 Impresora fotográfica.
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Salida física (5 de 9)
- Una impresora láser es una impresora sin impacto de alta velocidad y alta calidad . Las impresoras láser están disponibles en modelos en blanco y negro y en color.
- Las impresoras láser imprimen texto y gráficos en resoluciones de alta calidad.
- Al imprimir un documento, las impresoras láser procesan y almacenan toda la página antes de imprimir.
- Una impresora láser crea imágenes usando un rayo láser y tinta en polvo, llamada tóner.
- El rayo láser produce una imagen en un tambor dentro de la impresora.
Figura 6-24 Cómo funciona una impresora láser.
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Salida física (6 de 9)
- Una impresora todo en uno, también llamada una impresora multifunción (MFP) es un único dispositivo que parece una impresora o una fotocopiadora pero proporciona la funcionalidad de una impresora, un escáner y una fotocopiadora.
- Una impresora 3D utiliza un proceso llamado fabricación aditiva para crear un objeto agregando material a un objeto tridimensional, una capa horizontal a la vez.
- Las impresoras 3D pueden imprimir objetos sólidos, como ropa, prótesis, anteojos, implantes, juguetes, piezas y prototipos.
Figura 6-25 Impresora 3D creando un modelo de corazón.
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Salida física (7 de 9)
- Una impresora térmica genera imágenes empujando alfileres calentados eléctricamente contra papel sensible al calor.
- Algunas impresoras térmicas tienen una alta calidad de impresión.
- Una impresora de sublimación de tinta, a veces llamada impresora fotográfica digital, usa calor para transferir tinte de color a un papel con revestimiento especial.
- Una impresora móvil es una pequeña, Impresora liviana alimentada por batería que permite a un usuario móvil imprimir desde una computadora portátil, un teléfono inteligente u otros dispositivos móviles mientras viaja.
- Las impresoras móviles utilizan principalmente tecnología de inyección de tinta o térmica.
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Salida física (8 de 9)
- Un plotter es una impresora sofisticada que se utiliza para producir dibujos de alta calidad, como planos, mapas y diagramas de circuitos.
- Los plotters actuales utilizan una fila de cables cargados (llamados agujas) para dibujar un patrón electrostático en un papel especialmente revestido y luego fusionan el tóner con el patrón.
- Una impresora de gran formato crea impresiones en color de calidad fotorrealista. Los artistas gráficos utilizan estas impresoras de alto rendimiento y alto costo para letreros, carteles y otras exhibiciones de calidad profesional.
Figura 6-27 Impresora de gran formato.
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Salida física (9 de 9)
- Una impresora de etiquetas es una impresora pequeña que imprime en un material de tipo adhesivo que se puede colocar en una variedad de artículos, como sobres, paquetes, discos ópticos, fotos y carpetas de archivos.
- La mayoría de las impresoras de etiquetas también imprimen códigos de barras.
- Una impresora de impacto forma caracteres y gráficos en una hoja de papel golpeando un mecanismo contra una cinta entintada que hace contacto físico con el papel.
- Las impresoras de impacto son característicamente ruidosas.
- Las impresoras de impacto son ideales para imprimir formularios de varias partes.
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Salida digital (1 de 9)
- Un dispositivo de visualización , o simplemente una pantalla, es un dispositivo de salida que transmite visualmente información de texto, gráficos y video.
- La copia electrónica es información en una pantalla que existe electrónicamente y aparece por un período temporal.
- Las computadoras de escritorio a menudo usan un monitor como pantalla.
- Los soportes ajustables para monitor le permiten ajustar la altura del monitor para que esté a la altura de los ojos.
- Muchos usuarios configuran múltiples monitores para mostrar pantallas separadas de información desde la misma computadora o dispositivo.
Figura 6-29 Uso de dos monitores.
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Salida digital (2 de 9)
- Una pantalla LCD (pantalla de cristal líquido) intercala un compuesto líquido entre dos hojas de material que presenta imágenes nítidas y sin parpadeos en una pantalla cuando se ilumina.
- La fuente de luz, llamada retroiluminación, a menudo utiliza tecnología CCFL (lámpara fluorescente de cátodo frío) o LED (diodo emisor de luz).
- Una pantalla que utiliza un LED para la luz de fondo a menudo se denomina pantalla LED. Las pantallas LED consumen menos energía , duran más y son más delgadas , livianas y brillantes.
- Algunas pantallas usan tecnología OLED que incluye moléculas orgánicas que se iluminan por sí mismas y, por lo tanto, no requieren retroiluminación.
- Los OLED también se pueden fabricar en superficies delgadas y flexibles.
- Una pantalla AMOLED (OLED de matriz activa) utiliza matriz activa, es decir, una tecnología de pantalla liviana y de alta calidad capaz de producir una amplia gama de colores con un tiempo de respuesta rápido.
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Salida digital (3 de 9)
Calidad de visualización La pantalla de un monitor, computadora portátil, tableta, teléfono inteligente u otro dispositivo móvil se mide en diagonal de una esquina a la otra. Resolución
- Las pantallas están optimizadas para una resolución específica, denominada resolución nativa.
- Una resolución más alta utiliza una mayor cantidad de píxeles y proporciona una imagen más suave, nítida y clara.
- A medida que aumenta la resolución, algunos elementos de la pantalla aparecen más pequeños.
Tiempo de respuesta El tiempo de respuesta de una pantalla se refiere al tiempo en milisegundos ( ms ) que se tarda en encender o apagar un píxel. Cuanto menor sea el número, más rápido será el tiempo de respuesta.
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Salida digital (4 de 9)
Brillo
- El brillo de una pantalla se mide en nits.
- Un nit es una unidad de intensidad de luz visible igual a una candela (anteriormente llamada candela) por metro cuadrado. La candela es la unidad estándar de intensidad luminosa.
Paso de punto
- El paso de punto, o paso de píxel, es la distancia en milímetros entre los píxeles de una pantalla.
- El texto creado con un tamaño de punto más pequeño es más fácil de leer. Cuanto menor sea el número, más nítida será la imagen.
Relación de contraste
- La relación de contraste describe la diferencia en la intensidad de la luz entre el blanco más brillante y el negro más oscuro que se puede producir en una pantalla.
- Las relaciones de contraste más altas representan mejor los colores.
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Salida digital (5 de 9)
- Un chip de gráficos, llamado unidad de procesamiento de gráficos ( GPU) , controla la manipulación y visualización de gráficos. en un dispositivo de visualización.
- La GPU está integrada en la placa base o reside en una tarjeta de video en una ranura de la placa base.
- Varios estándares de video definen la resolución, la relación de aspecto, la cantidad de colores y otras propiedades de visualización.
- La relación de aspecto define el ancho de una pantalla en relación con su altura.
- HDTV (televisión de alta definición) funciona con señales de transmisión digital, transmite sonido digital, admite pantallas anchas y proporciona altas resoluciones.
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Salida digital (6 de 9)
HDTV y Smart TV
- Un Smart TV es un HDTV habilitado para Internet desde el que puede navegar por Internet, transmitir videos desde servicios de medios en línea, escuchar radio por Internet, comunicarse con otras personas en las redes sociales en línea, jugar juegos en línea y más.
- Una pantalla de plasma utiliza tecnología de plasma de gas, que intercala una capa de gas entre dos placas de vidrio.
- UHD (ultra alta definición) amplía la tecnología HDTV para brindar una resolución aún mejor.
Figura 6-30 Uso de un televisor inteligente.
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Salida digital (7 de 9)
- La mayoría de las computadoras personales y dispositivos móviles tienen un pequeño parlante interno que generalmente emite solo sonido de baja calidad.
- Muchos usuarios conectan altavoces de sonido envolvente o sistemas de altavoces a sus dispositivos para generar sonidos de mayor calidad.
- Los usuarios pueden escuchar a través de audífonos o audífonos para que solo la persona que usa los audífonos o audífonos escuche el sonido de la computadora.
- Tanto los auriculares como los earbuds suelen incluir tecnología de cancelación de ruido.
- Un auricular funciona como auriculares y como micrófono.
Figura 6-31 Altavoces de computadora.
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Salida digital (8 de 9)
- Un proyector de datos es un dispositivo que proyecta el texto y las imágenes que se muestran en la pantalla de una computadora o dispositivo móvil en una pantalla más grande para que el público pueda ver la imagen con claridad.
- Muchas aulas usan proyectores de datos para que todos los estudiantes puedan ver fácilmente la presentación de un instructor en la pantalla.
- Una pizarra digital interactiva es un dispositivo sensible al tacto, parecido a una pizarra de borrado en seco, que muestra la imagen en la pantalla de una computadora conectada, generalmente a través de un proyector.
Figura 6-32 Pizarra interactiva.
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Salida digital (9 de 9)
Dispositivos de juegos y sensores de movimiento
- Los joysticks, ruedas, gamepads y controladores de juegos con detección de movimiento se utilizan para controlar los movimientos y las acciones de un jugador u objeto en juegos de computadora, simulaciones y videojuegos.
- Estos dispositivos también funcionan como dispositivos de salida cuando incluyen retroalimentación de fuerza.
Figura 6-33 Rueda de juego.
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Ética y problemas: entrada y salida de tecnología de asistencia (1 de 2)
- El objetivo de la entrada y salida accesible es permitir que todos los usuarios sean independientes cuando trabajen, se entretengan o accedan a servicios que utilizan tecnología.
- Los dispositivos de entrada adaptativos para usuarios ciegos, con problemas de visión, movilidad limitada de las manos, usuarios sordos, etc., incluyen los siguientes:
- Los dispositivos apuntadores de mirada analizan el área de la pantalla que el usuario está mirando.
- Un mouse de pie permite a los usuarios con movilidad limitada en sus brazos o manos controlar la entrada usando sus pies.
- La tecnología Sip-and-puff (SNP) permite a los usuarios controlar el mouse u otras funciones de la computadora o dispositivo usando un tubo que inhalan (sip) o exhalan (puff) para emitir comandos.
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Ética y problemas: entrada y salida de tecnología de asistencia (2 de 2)
Los dispositivos de salida adaptativos incluyen lo siguiente:
- Las pantallas Braille actualizables utilizan alfileres de nailon o imanes para traducir el contenido al sistema Braille para que los usuarios puedan leerlo con los dedos.
- Las impresoras Braille utilizan técnicas de grabado en relieve para producir copias impresas de contenido digital que se pueden leer al tacto.
- Los lectores OCR pueden escanear materiales impresos y digitalizarlos para que un lector de pantalla pueda leer el contenido en voz alta o imprimirlo en una impresora Braille.
Figura 6-34 Pantalla Braille actualizable.
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Cómo: personalizar y administrar dispositivos de entrada y salida (1 de 2)
- Cuando comienza a usar una computadora o dispositivo, el sistema operativo y el software y hardware relacionados tienen configuraciones predeterminadas.
- Las configuraciones predeterminadas son configuraciones estándar que controlan cómo se configura la pantalla y cómo se ve un documento cuando comienza a escribir por primera vez.
- Todos personalizan la configuración para ser más productivos. Personalizar el software del sistema incluye:
- Cambiar el brillo de la pantalla
- Agregar un tema de escritorio
- Ajuste de la resolución de la pantalla
- Agregar un esquema de sonido
- Anclaje de aplicaciones de uso frecuente a la barra de tareas para facilitar el acceso
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Cómo: personalizar y administrar dispositivos de entrada y salida (2 de 2)
Personalice los dispositivos de entrada y salida mediante el software del sistema
- Controlar el dispositivo señalador con el teclado usando la flecha y otras teclas
- Cambiar el idioma o dialecto asociado con el teclado
- Creación de nuevos atajos de teclado para los comandos
- Ajuste de la configuración de las teclas de alternar
Figura 6-35 El cuadro de diálogo Configuración de Windows.
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TI segura: Reduzca los riesgos de desechos electrónicos (1 de 2)
- Cada dispositivo electrónico emite algún nivel de radiación.
- Las cantidades para ordenadores y dispositivos móviles pueden no ser perjudiciales en dosis bajas.
Sugerencias para ayudar a protegerse y minimizar los riesgos:
- Reemplace equipos antiguos, como monitores CRT (tubo de rayos catódicos), con dispositivos como monitores LCD
- Siéntese lejos de su monitor lo más lejos posible
- Mientras usa el dispositivo mientras está sentado, proteja su regazo con un dispositivo que lo proteja de la radiación
- Mueva otras fuentes electrónicas, como discos duros e impresoras, lo más lejos posible
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TI segura: Reduzca los riesgos de desechos electrónicos (2 de 2)
Sugerencias para ayudar a protegerse y minimizar los riesgos:
- Minimice sus conexiones inalámbricas, como un teclado inalámbrico o un mouse inalámbrico
- Retire su auricular Bluetooth cuando no esté en uso
- Apague los dispositivos cuando no estén en uso
- Recicle o done dispositivos antiguos sin usar para eliminar cualquier exposición a la radiación de los dispositivos antiguos, incluso cuando no estén en uso.
- Tome descansos regulares del uso de la tecnología
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Recapituación
- Es fundamental diferenciar entre input y output, reconociendo los dispositivos de entrada manuales y digitales, así como los métodos de salida física y digital, incluyendo los usos específicos de tecnología de asistencia que permiten adaptar la experiencia tecnológica a diversas necesidades.
- Además, es importante personalizar y administrar los dispositivos de entrada y salida para optimizar su funcionamiento, al tiempo que se identifican los riesgos de los desechos electrónicos y se aplican estrategias responsables para su manejo.
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Tarea
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Tema 6:Input_Output (28/Oct)
Marisol Batiz
Created on October 23, 2025
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Universidad de Puerto Rico en Ponce Programa de Administración de Sistemas de Oficina y Tecnología
Tema 6: Input y Output: ingreso de datos y producción de información
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Objetivos del módulo
Al final de este módulo, usted debería ser capaz de:
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Actividad de discusión
¿Qué es mejor para ti, tomar notas de clase digitalmente o escribir notas manualmente? Menciona los pros y los contras de ambas opciones.
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Entrada digital (1 de 12)
Figura 6-13 Siri, la aplicación de reconocimiento de voz de Apple.
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Entrada digital (2 de 12)
Figura 6-14 Uso del software de mezcla de sonido para editar audio.
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Entrada digital (3 de 12)
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Entrada digital (4 de 12)
Los siguientes pasos están involucrados en el proceso de uso de la tecnología DV:
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Entrada digital (5 de 12)
Entrada de movimiento en entretenimiento
- Juegos con detección de movimiento permiten al usuario guiar elementos en pantalla moviendo un dispositivo de entrada portátil por el aire.
Entrada de movimiento en el campo médicoFigura 6-16 Uso de un controlador de juego con sensor de movimiento.
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Entrada digital (6 de 12)
Entrada de movimiento en las fuerzas armadas
Entrada de movimiento en deportes
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Entrada digital (7 de 12)
Escáneres y dispositivos de lectura
Figura 6-17 Uso de NFC para realizar un pago.
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Entrada digital (8 de 12)
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Entrada digital (9 de 12)
Figura 6-18 Uso de un código QR para acceder a la información.
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Entrada digital (10 de 12)
Figura 6-19 Uso de un sistema de llave electrónica RFID.
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Entrada digital (11 de 12)
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Entrada digital (11 de 12)
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Entrada digital (12 de 12)
Figura 6-20 Uso de un dispositivo de recopilación de datos en un almacén.
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Salida física (1 de 9)
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Salida física (2 de 9)
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Salida física (3 de 9)
Figura 6-22 Cómo funciona una impresora de inyección de tinta.
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Salida física (4 de 9)
Figura 6-23 Impresora fotográfica.
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Salida física (5 de 9)
Figura 6-24 Cómo funciona una impresora láser.
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Salida física (6 de 9)
Figura 6-25 Impresora 3D creando un modelo de corazón.
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Salida física (7 de 9)
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Salida física (8 de 9)
Figura 6-27 Impresora de gran formato.
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Salida física (9 de 9)
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Salida digital (1 de 9)
Figura 6-29 Uso de dos monitores.
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Salida digital (2 de 9)
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Salida digital (3 de 9)
Calidad de visualización La pantalla de un monitor, computadora portátil, tableta, teléfono inteligente u otro dispositivo móvil se mide en diagonal de una esquina a la otra. Resolución
- Las pantallas están optimizadas para una resolución específica, denominada resolución nativa.
- Una resolución más alta utiliza una mayor cantidad de píxeles y proporciona una imagen más suave, nítida y clara.
- A medida que aumenta la resolución, algunos elementos de la pantalla aparecen más pequeños.
Tiempo de respuesta El tiempo de respuesta de una pantalla se refiere al tiempo en milisegundos ( ms ) que se tarda en encender o apagar un píxel. Cuanto menor sea el número, más rápido será el tiempo de respuesta.Jennifer T. Campbell , Descubriendo las computadoras: tecnología digital, datos y dispositivos , 17.ª edición. © 2023 Cengage. Reservados todos los derechos. No se puede escanear, copiar ni duplicar, ni publicar en un sitio web de acceso público, en su totalidad o en parte.
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Salida digital (4 de 9)
Brillo
- El brillo de una pantalla se mide en nits.
- Un nit es una unidad de intensidad de luz visible igual a una candela (anteriormente llamada candela) por metro cuadrado. La candela es la unidad estándar de intensidad luminosa.
Paso de punto- El paso de punto, o paso de píxel, es la distancia en milímetros entre los píxeles de una pantalla.
- El texto creado con un tamaño de punto más pequeño es más fácil de leer. Cuanto menor sea el número, más nítida será la imagen.
Relación de contrasteJennifer T. Campbell , Descubriendo las computadoras: tecnología digital, datos y dispositivos , 17.ª edición. © 2023 Cengage. Reservados todos los derechos. No se puede escanear, copiar ni duplicar, ni publicar en un sitio web de acceso público, en su totalidad o en parte.
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Salida digital (5 de 9)
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Salida digital (6 de 9)
HDTV y Smart TV
Figura 6-30 Uso de un televisor inteligente.
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Salida digital (7 de 9)
Figura 6-31 Altavoces de computadora.
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Salida digital (8 de 9)
Figura 6-32 Pizarra interactiva.
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Salida digital (9 de 9)
Dispositivos de juegos y sensores de movimiento
Figura 6-33 Rueda de juego.
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Ética y problemas: entrada y salida de tecnología de asistencia (1 de 2)
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Ética y problemas: entrada y salida de tecnología de asistencia (2 de 2)
Los dispositivos de salida adaptativos incluyen lo siguiente:
Figura 6-34 Pantalla Braille actualizable.
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Cómo: personalizar y administrar dispositivos de entrada y salida (1 de 2)
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Cómo: personalizar y administrar dispositivos de entrada y salida (2 de 2)
Personalice los dispositivos de entrada y salida mediante el software del sistema
Figura 6-35 El cuadro de diálogo Configuración de Windows.
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TI segura: Reduzca los riesgos de desechos electrónicos (1 de 2)
- Cada dispositivo electrónico emite algún nivel de radiación.
- Las cantidades para ordenadores y dispositivos móviles pueden no ser perjudiciales en dosis bajas.
Sugerencias para ayudar a protegerse y minimizar los riesgos:Jennifer T. Campbell , Descubriendo las computadoras: tecnología digital, datos y dispositivos , 17.ª edición. © 2023 Cengage. Reservados todos los derechos. No se puede escanear, copiar ni duplicar, ni publicar en un sitio web de acceso público, en su totalidad o en parte.
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TI segura: Reduzca los riesgos de desechos electrónicos (2 de 2)
Sugerencias para ayudar a protegerse y minimizar los riesgos:
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Recapituación
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