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ROBLOX

Fernando Supayabe Justiniano

Created on October 23, 2025

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Transcript

JUEGO EN LINEA

ROBLOX

PRESENTACION

ROBLOX TRALALERO TRALALA INTREGRANTES: FERNANDO SUPAYABE MIGUEL JUNIOR MORENO KAREN CAROLINA RIBERA

O1

QUE ES ROBLOX

Roblox es una plataforma en línea que permite a los usuarios crear, compartir y jugar videojuegos creados por otros usuarios. Fue lanzada en 2006 y ha ganado mucha popularidad, especialmente entre niños y adolescentes.

QUIENES LO JUEGAN

Niños (6 a 12 años) • Son el grupo más grande de jugadores. • Usan Roblox como espacio para jugar, socializar y expresarse. Adolescentes (13 a 18 años) • Muchos comienzan a crear sus propios juegos usando Roblox Studio. • También lo usan para chatear y formar comunidades. Jóvenes y adultos (18+) • Muchos son desarrolladores que crean juegos y ganan dinero con Robux.

JUSTIFICACION

  • El estudio de Roblox es relevante debido a su creciente influencia en la vida de los jóvenes. A pesar de sus beneficios educativos y creativos, también presenta riesgos como el acoso digital, la exposición a contenido inapropiado y la manipulación emocional.

Objetivo general Analizar el impacto de Roblox en niños y adolescentes implica estudiar cómo esta plataforma influye en su comportamiento, aprendizaje, relaciones sociales y seguridad digital. Se busca entender tanto los beneficios como los riesgos que representa el uso frecuente de Roblox en su desarrollo.

objetivo especifico

Identificar las funciones principales de RobloxEste objetivo se enfoca en describir qué actividades pueden realizar los usuarios dentro del juego. Examinar los riesgos y vulnerabilidades para menores se estudian los peligros que enfrentan los niños y adolescentes al usar Roblox, como el acoso digital, el contacto con desconocidos, las estafas, el contenido inapropiado y la adicción Analizar el lenguaje híbrido y su adaptación en el juego Este objetivo explora cómo los usuarios mezclan idiomas (como inglés y español) en sus conversaciones dentro del juego. Evaluar casos reales de acoso vinculados a la plataforma El análisis de estos casos permite comprender las consecuencias psicológicas y sociales, y resalta la necesidad de medidas preventivas.

Marco teórico Tecnodiscurso: Forma de comunicación digital que mezcla lenguajes, abreviaciones y jerga gamer. Lenguaje híbrido: Combinación de inglés, español y otros idiomas en entornos virtuales. Identidad digital: Construcción de personalidad en línea mediante avatares, nombres y lenguaje.

NIÑOS ADICTOS AL JUEGO

podemos ver casos de niños en condiciones de adiccion al juego donde todo lo toman emocional y personal el juego.

ventajas y desventajas

desventajas

ventajas

  • Riesgos de seguridad Posibilidad de acoso, engaños o contacto con desconocidos.
  • Dependencia o adicción Los niños pueden pasar muchas horas jugando, afectando otras actividades.
  • Compras dentro del juego
Robux puede generar presión para gastar dinero real.
  • Moderación limitada
Aunque hay filtros, no siempre se detectan comportamiento peligrosos.
  • Contenido desigual
No todos los juegos tienen buena calidad o son seguros
  • Puede generar confusión en entornos educativos o familiares.
  • Facilita la comunicación entre jugadores de distintos países.
  • Enriquece el vocabulario digital.
  • Promueve el aprendizaje informal de otros idiomas.
  • Creatividad y aprendizaje
  • Permite a los jugadores crear sus propios juegos
  • Socialización Los jugadores pueden interactuar, formar grupos y hacer amigos, ideal para juegos colaborativos y de rol.

caso de roblox

caso que paso por la adicion al juego de roblox por causas de tanto jugar y por los retos .

LENGUAJE DE ROBLOX

Símbolos de Emojis en RobloxRoblox usa emojis estándar Aquí algunos comunes y sus significados simbólicos:😊 (Cara sonriente): Amistad o positividad. 😂 (Cara riendo): Humor o diversión. 🔥 (Fuego): Algo "genial" o impresionante. 💀 (Calavera): Algo gracioso o fallido (como una derrota épica). 👍 (Pulgar arriba): Aprobación o acuerdo. 😢 (Cara llorando): Tristeza o frustración. Jerga Usada en Roblox La jerga es una mezcla de términos de juegos, memes y slang juvenil. Algunos comunes: Robux: Moneda virtual para comprar items. Obby: Obstacle course (curso de obstáculos). Scripting: Programar juegos usando Lua (para desarrolladores). Trolling: Molestar a otros intencionalmente. .Grind: Repetir tareas para ganar recompensas (ej. "grinding for Robux"). Blox: Apodo para Roblox o sus bloques de construcción.

conclusion

Roblox es una plataforma poderosa que combina juego, educación y socialización. Sin embargo, su uso por menores requiere supervisión activa para evitar riesgos como el acoso digital y la exposición a contenido inapropiado.

MENSAJE

LOS PROBLEMAS

LA ADICCION AL JUEGO

NO ADTOS PARA NIÑO

EL JUEGO NOS MUESTRA DIVERSIDAD DE ACTOS DE VIOLENCIA Y ES VULNERABLE

POR LO QUE PODEMOS DECIR QUE ROBLOX ES UN JUEGO MALO PARA NIÑOS Y ADOLECENTES POR EL LENGUAJE QUE TIENE Y LA FORMA QUE SE EXPRESAN

MIENTRAS MAS JUGUEMOS MAS TIEMPO QUEREMOS ESTAR POR LAS DIFERENTES FORMAS EN QUE TE ATRAPA EL JUEGO

GRACIAS