A história pelos olhos de um cientista
Apresentação
Ângela Batista, Brígida Sineiro e Marisa Figueiredo | AE da Boa Água | Sesimbra
Alguma vez considerou combinar tecnologia e História, para perceber como é que se desenvolveram de forma combinada até à atualidade? Este projeto integra a tecnologia e a História, permitindo aos alunos, conetarem-se com os desafios do passado e do presente. Usando a observação experimental, ferramentas digitais e resolvendo problemas apelando à criatividade, de uma forma interdisciplinar. A História transforma-se em algo dinâmico e relevante, para uma compreensão mais holística da evolução do conhecimento.
A história pelos olhos de um cientista
Relacionar a História com a educação STEAM e Enquiry-based learning
ISS
Povos do Mediterrâneo
Idade contemporânea
Idade média
Pré-história
Expansão marítima
Idade Moderna
Idade antiga
A história pelos olhos de um cientista
Onde foram os Cartagineses buscar o sal?
A história pelos olhos de um cientista
Porque seria tão fácil os tripulantes ficarem doentes?
A história pelos olhos de um cientista
O que haverá em comum entre as viagens marítimas do séc. XIV e ISS?
A história pelos olhos de um cientista
Conclusão
Através da abordagem STEAM e da aprendizagem baseada na investigação, os alunos não só aprendem factos históricos, como também vivenciam a ciência e a descoberta em primeira mão, estabelecendo ligações entre a ciência e a tecnologia de diferentes períodos históricos e as do presente.
Este projeto demonstra acima de tudo que a História não é apenas um conjunto de acontecimentos que passaram, mas uma fonte de inspiração científica que propicia a curiosidade, o pensamento crítico e permite inovação para o futuro.
Quem somos?
Como tudo começou?
- 2 professoras do 1º ciclo.
- 1 professora de 1º/2º ciclo (CN, MT, PT, HGP)
- Formação: Microscópios Digitais - CCTIC-ESE/IPS.
- Formação: Compreender a Terra através do espaço II - Ciência Viva/ ESA
No âmbito de diferentes formações, implementámos em sala de aula, estratégias que combinássem as várias necessidade: conteúdos programáticos, ferramentas digitais, STEAM, Enquiry-based learning, ...
A história pelos olhos de um cientista
Ângela Batista
Created on October 22, 2025
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A história pelos olhos de um cientista
Apresentação
Ângela Batista, Brígida Sineiro e Marisa Figueiredo | AE da Boa Água | Sesimbra
Alguma vez considerou combinar tecnologia e História, para perceber como é que se desenvolveram de forma combinada até à atualidade? Este projeto integra a tecnologia e a História, permitindo aos alunos, conetarem-se com os desafios do passado e do presente. Usando a observação experimental, ferramentas digitais e resolvendo problemas apelando à criatividade, de uma forma interdisciplinar. A História transforma-se em algo dinâmico e relevante, para uma compreensão mais holística da evolução do conhecimento.
A história pelos olhos de um cientista
Relacionar a História com a educação STEAM e Enquiry-based learning
ISS
Povos do Mediterrâneo
Idade contemporânea
Idade média
Pré-história
Expansão marítima
Idade Moderna
Idade antiga
A história pelos olhos de um cientista
Onde foram os Cartagineses buscar o sal?
A história pelos olhos de um cientista
Porque seria tão fácil os tripulantes ficarem doentes?
A história pelos olhos de um cientista
O que haverá em comum entre as viagens marítimas do séc. XIV e ISS?
A história pelos olhos de um cientista
Conclusão
Através da abordagem STEAM e da aprendizagem baseada na investigação, os alunos não só aprendem factos históricos, como também vivenciam a ciência e a descoberta em primeira mão, estabelecendo ligações entre a ciência e a tecnologia de diferentes períodos históricos e as do presente.
Este projeto demonstra acima de tudo que a História não é apenas um conjunto de acontecimentos que passaram, mas uma fonte de inspiração científica que propicia a curiosidade, o pensamento crítico e permite inovação para o futuro.
Quem somos?
Como tudo começou?
No âmbito de diferentes formações, implementámos em sala de aula, estratégias que combinássem as várias necessidade: conteúdos programáticos, ferramentas digitais, STEAM, Enquiry-based learning, ...