GAMIFICACIÓN
Un aliado dentro de la escuela
¿Qué es?
¿Qué busca?
Cautivar al alumnado en una aventura para alcanzar una finalidad educativa a partir de un proceso apacionante. (Pérez-López (2020).
Es la aplicación de los elementos y principios característicos de los juegos en contextos educativos.
Ventajas
1. Incremento en la retención de conocimientos2. Promoción de la resiliencia 3.Desarrollo de habilidades tecnológicas 4. Facilitación de la evaluación continua:
Herramientas
- Kahoot!
- Quizizz
- Minecraft: Education Edition
- Classcraft
Pérez12-López, I. J., & Navarro-Mateos, C. (2022). Gamificación: lo que es no es siempre lo que ves. Sinéctica, Revista Electrónica de Educación, (59), e1414. https://doi.org/10.31391/S2007-7033(2022)0059-002 El papel de la motivación intrínseca en el aprendizaje escolar: estrategias para fomentarla en el aula. Joven Docente. Recuperado de https://ojs.southfloridapublishing.com/ojs/index.php/jdev/article/view/4125/2946 Verónica Guerrero Huepa
Kahoot!: Una plataforma de aprendizaje basada en juegos con la que es posible crear cuestionarios interactivos. Los estudiantes pueden competir entre sí en tiempo real, respondiendo preguntas y ganando puntos. Quizizz: Permite a los docentes crear cuestionarios y pruebas basadas en la gamificación. Los estudiantes pueden completar los cuestionarios a su propio ritmo, a la vez que acumulan puntos y compiten con sus compañeros.
Classcraft Transforma el aula en una aventura de rol, donde los estudiantes asumen personajes y colaboran para superar retos y misiones. Permite personalizar las misiones y los desafíos según la materia, así como incentivar la participación y la colaboración. Minecraft Education Edition Se trata de una versión del popular videojuego Minecraft adaptada para el uso educativo. Los docentes pueden crear mundos personalizados que los estudiantes deben explorar y en los que deben resolver problemas y completar tareas relacionadas con la asignatura. Fomenta la creatividad, la colaboración y el pensamiento crítico.
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3. Desarrollo de habilidades tecnológicas Al usar herramientas digitales y plataformas interactivas, los estudiantes mejoran sus competencias tecnológicas. Estas aptitudes son cada vez más necesarias en el mundo actual. 4. Facilitación de la evaluación continua La gamificación permite un seguimiento constante del progreso del estudiante, facilitando la evaluación formativa y permitiendo al docente ajustar la enseñanza según las necesidades de los alumnos.
Ideas clave de la definición
- Cautivar al alumno para alcanzar una finalidad educativa
- Sumergirlo en una aventura (salir de su zona de confort)
- Alcanzar una finalidad educativa
- Partir de un propósito apasionante
- Adaptar los retos y recursos al nivel de compencia del alumnado
- Rol del docente (guía)
- Narrativa coherente con la experiencia
La motivación instrínseca en la gamificación
En el ámbito educativo se requiere algo mas que sólo dar insignias.
Motivadores:-Estado de flow: grado máximo de motivación -Reforzamiento: convertir una recompensa en una acción del jugador
1. Incremento en la retención de conocimientos La naturaleza interactiva y práctica de la gamificación ayuda a los estudiantes a retener y comprender mejor los conceptos enseñados. 2. Promoción de la resiliencia La estructura de los juegos ayuda a los estudiantes a desarrollar una mentalidad de crecimiento y resiliencia frente a los obstáculos, ya que a menudo implica superar fracasos y aprender de los errores.
GAMIFICACIÓN
Frida Sophia Bombela L
Created on October 22, 2025
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GAMIFICACIÓN
Un aliado dentro de la escuela
¿Qué es?
¿Qué busca?
Cautivar al alumnado en una aventura para alcanzar una finalidad educativa a partir de un proceso apacionante. (Pérez-López (2020).
Es la aplicación de los elementos y principios característicos de los juegos en contextos educativos.
Ventajas
1. Incremento en la retención de conocimientos2. Promoción de la resiliencia 3.Desarrollo de habilidades tecnológicas 4. Facilitación de la evaluación continua:
Herramientas
Pérez12-López, I. J., & Navarro-Mateos, C. (2022). Gamificación: lo que es no es siempre lo que ves. Sinéctica, Revista Electrónica de Educación, (59), e1414. https://doi.org/10.31391/S2007-7033(2022)0059-002 El papel de la motivación intrínseca en el aprendizaje escolar: estrategias para fomentarla en el aula. Joven Docente. Recuperado de https://ojs.southfloridapublishing.com/ojs/index.php/jdev/article/view/4125/2946 Verónica Guerrero Huepa
Kahoot!: Una plataforma de aprendizaje basada en juegos con la que es posible crear cuestionarios interactivos. Los estudiantes pueden competir entre sí en tiempo real, respondiendo preguntas y ganando puntos. Quizizz: Permite a los docentes crear cuestionarios y pruebas basadas en la gamificación. Los estudiantes pueden completar los cuestionarios a su propio ritmo, a la vez que acumulan puntos y compiten con sus compañeros.
Classcraft Transforma el aula en una aventura de rol, donde los estudiantes asumen personajes y colaboran para superar retos y misiones. Permite personalizar las misiones y los desafíos según la materia, así como incentivar la participación y la colaboración. Minecraft Education Edition Se trata de una versión del popular videojuego Minecraft adaptada para el uso educativo. Los docentes pueden crear mundos personalizados que los estudiantes deben explorar y en los que deben resolver problemas y completar tareas relacionadas con la asignatura. Fomenta la creatividad, la colaboración y el pensamiento crítico.
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3. Desarrollo de habilidades tecnológicas Al usar herramientas digitales y plataformas interactivas, los estudiantes mejoran sus competencias tecnológicas. Estas aptitudes son cada vez más necesarias en el mundo actual. 4. Facilitación de la evaluación continua La gamificación permite un seguimiento constante del progreso del estudiante, facilitando la evaluación formativa y permitiendo al docente ajustar la enseñanza según las necesidades de los alumnos.
Ideas clave de la definición
La motivación instrínseca en la gamificación
En el ámbito educativo se requiere algo mas que sólo dar insignias.
Motivadores:-Estado de flow: grado máximo de motivación -Reforzamiento: convertir una recompensa en una acción del jugador
1. Incremento en la retención de conocimientos La naturaleza interactiva y práctica de la gamificación ayuda a los estudiantes a retener y comprender mejor los conceptos enseñados. 2. Promoción de la resiliencia La estructura de los juegos ayuda a los estudiantes a desarrollar una mentalidad de crecimiento y resiliencia frente a los obstáculos, ya que a menudo implica superar fracasos y aprender de los errores.