Das Geheimnis der Pyramiden
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Bei einer Exkursion mit eurer Klasse entdeckt ihr eine bisher unerforschte Pyramide. Ihr entscheidet euch dazu, in die Pyramide zu gehen und euch dort umzusehen.
Beim Betreten der ersten Kammer löst ihr eine Falle aus und der Eingang zum Raum verschließt sich. Auf dem Boden findet ihr eine alte Karte der Pyramide, dort entdeckt ihr eine Schatzkammer, was sich dort wohl alles für Schätze befinden?
Findet den schnellsten Weg zur Schatzkammer und entschlüsselt den Code, um an die Schätze des Pharaos zu gelangen. Aber beeilt euch, ihr habt nur 60 Minuten Zeit, bis sich die Schatzkammer endgültig verschließt.
Ihr geht durch die kühlen, staubigen Gänge der Pyramide in Richtung Süden. Nach kurzer Zeit stoßt ihr auf einen verschütteten Weg. Dreht um und überdenkt die Wahl des Weges.
Ihr geht durch die kühlen, staubigen Gänge der Pyramide in Richtung Norden. Nach mehreren Abzweigungen kommt ihr zurück zum Startraum. Überlegt noch einmal, welchen Weg ihr wählt.
Ihr geht durch die kalten, staubigen Gänge der Pyramide. Nach kurzer Zeit kommt ihr an eine Weggabelung. Vor euch erscheint aus dem Schatten der Gänge eine in ein zerfleddertes, antikes Gewand gehüllte Gestalt. Sie steht reglos vor euch, das Gesicht von der Kapuze verhüllt. Die Luft scheint still zu stehen, als die mysteriöse Gestalt mit leiser, aber eindringlicher Stimme spricht:
„Ihr sucht den Weg nach draußen, doch der Ausgang liegt verborgen hinter einer Wahrheit, die nur die Klugen ergründen können.“
Die Gestalt hob eine knöcherne Hand und deutete auf die Wände, die mit Hieroglyphen bedeckt waren. „Beantworte mein Rätsel, und du darfst weiterziehen. Versagst du, wirst du für immer in diesen Gängen verloren sein.“
Dann sprach sie ihr Rätsel: „Vor dir Liegen zwei Wege, der eine führt 3 Schritte nach Süden und dann 4 Schritte nach Osten, der andere 12 Schritte nach Osten und dann 5 Schritte nach Süden. Ein weiser Adler startet von deinem Standpunkt aus seinen Flug zur Schatzkammer, doch nimmt er keinen dieser Wege. Drum sage mir, Wanderer, welchen Weg fliegt der Adler und wie lang ist dieser? “
Nachdem die Gestalt gesprochen hatte, kehrte die seltsame Stille wieder zurück.
Für einen Moment herrscht völlige Stille. Dann beginnt die Gestalt langsam zu nicken und ihr könnt ein schwaches Lächeln unter der Kapuze erahnen. „Ihr habt die Wahrheit erkannt,“ flüstert sie, ihre Stimme jetzt sanfter, fast ehrfürchtig. „Der Weg des Weisen ist stets der kürzeste und gradlinigste.“
Mit einer knappen Bewegung ihrer Hand öffnet sich ein verborgener Durchgang in der Wand. Ein kühler Windstoß weht euch entgegen, als sich der Weg offenbart. „Gehe, Wanderer, und trage das Wissen mit dir, denn es wird dich in der Welt der Lebenden noch oft leiten.“
Ihr entdeckt an der Wand vor euch einen goldenen Skarabäus, der den Weg zur Spitze zeigt. Plötzlich spürt ihr einen kalten Windzug, der durch die Kammer zieht und ein Rätsel mit sich trägt:
„Über dem Mittelpunkt der Pyramide ragt die Spitze mit 117 Meter Höhe in den Himmel. Der Skarabäus beginnt seinen Aufstieg an der Basis und kriecht entlang der Außenwand zur Spitze. Auf seinem Weg nach oben nimmt er den kürzesten weg.“
Nun, Wanderer, sage mir, wie stark sich die Höhe des Skarabäus verändert, während er die Wand der Pyramide emporsteigt.
In einer alten Stadt steht ein mächtiger, 12 Meter hoher Obelisk, der bei Sonnenuntergang einen 18 Meter langen Schatten auf den Boden wirft.
In der Nähe des Obelisken befindet sich eine kleine Statue, die denselben Sonnenstrahlen ausgesetzt ist und einen drei Meter langen Schatten wirft.
Wie hoch ist die Statue?
Hinweis
Ihr dürft nun Material 1 öffnen.
Ihr habt den Code entschlüsselt?
Gebt euren Code in das Schloss ein und schaut, ob ihr richtig liegt.
Hilfe?
Zu diesem Rätsel bekommst du von deiner Lehrkraft Hilfekarten
Hilfe?
Zu diesem Rätsel bekommst du von deiner Lehrkraft Hilfekarten
Hilfe?
Zu diesem Rätsel bekommst du von deiner Lehrkraft Hilfekarten
Auf dem Boden findet ihr eine alte Liste mit Hieroglyphen. Es scheint so, als hätte bereits jemand diese Liste übersetzt.
Öffnet nun Material 2.
Das Geheimnis der Pyramiden
Tobias Grieser
Created on October 21, 2025
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Das Geheimnis der Pyramiden
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Bei einer Exkursion mit eurer Klasse entdeckt ihr eine bisher unerforschte Pyramide. Ihr entscheidet euch dazu, in die Pyramide zu gehen und euch dort umzusehen.
Beim Betreten der ersten Kammer löst ihr eine Falle aus und der Eingang zum Raum verschließt sich. Auf dem Boden findet ihr eine alte Karte der Pyramide, dort entdeckt ihr eine Schatzkammer, was sich dort wohl alles für Schätze befinden? Findet den schnellsten Weg zur Schatzkammer und entschlüsselt den Code, um an die Schätze des Pharaos zu gelangen. Aber beeilt euch, ihr habt nur 60 Minuten Zeit, bis sich die Schatzkammer endgültig verschließt.
Ihr geht durch die kühlen, staubigen Gänge der Pyramide in Richtung Süden. Nach kurzer Zeit stoßt ihr auf einen verschütteten Weg. Dreht um und überdenkt die Wahl des Weges.
Ihr geht durch die kühlen, staubigen Gänge der Pyramide in Richtung Norden. Nach mehreren Abzweigungen kommt ihr zurück zum Startraum. Überlegt noch einmal, welchen Weg ihr wählt.
Ihr geht durch die kalten, staubigen Gänge der Pyramide. Nach kurzer Zeit kommt ihr an eine Weggabelung. Vor euch erscheint aus dem Schatten der Gänge eine in ein zerfleddertes, antikes Gewand gehüllte Gestalt. Sie steht reglos vor euch, das Gesicht von der Kapuze verhüllt. Die Luft scheint still zu stehen, als die mysteriöse Gestalt mit leiser, aber eindringlicher Stimme spricht: „Ihr sucht den Weg nach draußen, doch der Ausgang liegt verborgen hinter einer Wahrheit, die nur die Klugen ergründen können.“ Die Gestalt hob eine knöcherne Hand und deutete auf die Wände, die mit Hieroglyphen bedeckt waren. „Beantworte mein Rätsel, und du darfst weiterziehen. Versagst du, wirst du für immer in diesen Gängen verloren sein.“
Dann sprach sie ihr Rätsel: „Vor dir Liegen zwei Wege, der eine führt 3 Schritte nach Süden und dann 4 Schritte nach Osten, der andere 12 Schritte nach Osten und dann 5 Schritte nach Süden. Ein weiser Adler startet von deinem Standpunkt aus seinen Flug zur Schatzkammer, doch nimmt er keinen dieser Wege. Drum sage mir, Wanderer, welchen Weg fliegt der Adler und wie lang ist dieser? “ Nachdem die Gestalt gesprochen hatte, kehrte die seltsame Stille wieder zurück.
Für einen Moment herrscht völlige Stille. Dann beginnt die Gestalt langsam zu nicken und ihr könnt ein schwaches Lächeln unter der Kapuze erahnen. „Ihr habt die Wahrheit erkannt,“ flüstert sie, ihre Stimme jetzt sanfter, fast ehrfürchtig. „Der Weg des Weisen ist stets der kürzeste und gradlinigste.“
Mit einer knappen Bewegung ihrer Hand öffnet sich ein verborgener Durchgang in der Wand. Ein kühler Windstoß weht euch entgegen, als sich der Weg offenbart. „Gehe, Wanderer, und trage das Wissen mit dir, denn es wird dich in der Welt der Lebenden noch oft leiten.“
Ihr entdeckt an der Wand vor euch einen goldenen Skarabäus, der den Weg zur Spitze zeigt. Plötzlich spürt ihr einen kalten Windzug, der durch die Kammer zieht und ein Rätsel mit sich trägt: „Über dem Mittelpunkt der Pyramide ragt die Spitze mit 117 Meter Höhe in den Himmel. Der Skarabäus beginnt seinen Aufstieg an der Basis und kriecht entlang der Außenwand zur Spitze. Auf seinem Weg nach oben nimmt er den kürzesten weg.“ Nun, Wanderer, sage mir, wie stark sich die Höhe des Skarabäus verändert, während er die Wand der Pyramide emporsteigt.
In einer alten Stadt steht ein mächtiger, 12 Meter hoher Obelisk, der bei Sonnenuntergang einen 18 Meter langen Schatten auf den Boden wirft. In der Nähe des Obelisken befindet sich eine kleine Statue, die denselben Sonnenstrahlen ausgesetzt ist und einen drei Meter langen Schatten wirft. Wie hoch ist die Statue?
Hinweis
Ihr dürft nun Material 1 öffnen.
Ihr habt den Code entschlüsselt?
Gebt euren Code in das Schloss ein und schaut, ob ihr richtig liegt.
Hilfe?
Zu diesem Rätsel bekommst du von deiner Lehrkraft Hilfekarten
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Zu diesem Rätsel bekommst du von deiner Lehrkraft Hilfekarten
Hilfe?
Zu diesem Rätsel bekommst du von deiner Lehrkraft Hilfekarten
Auf dem Boden findet ihr eine alte Liste mit Hieroglyphen. Es scheint so, als hätte bereits jemand diese Liste übersetzt. Öffnet nun Material 2.