FUNDAMENTOS Y PROCESO UX
ENFOQUE PRÁCTICO
¿Qué es UX ?
UX es asegurarse que el sistema sea: Útil → Resuelve un problema real Usable → Fácil de usar Rápido → No hace esperar Confiable → Funciona cuando se necesita En arquitectura: Cada decisión técnica impacta estos 4 pilares.
EL PROCESO UX en 5 Pasos
Crear 1-2 User-Personas (plantilla simple):
PASO 1: ENTENDER A TU USUARIO (Research) ¿Qué hacer concretamente? Entrevistas de 15 minutos con 5-7 usuarios Preguntar: "Contame la última vez que usaste [sistema similar]" "¿Qué te frustró?" "¿Qué te gustó?" NO preguntar: "¿Te gustaría que tenga X característica?" (las opiniones mienten)
Mapear el User Journey actual (en una hoja):
[Entra al sistema] → [Busca materia] → [Selecciona horario] 😐 😤 😰
→ [Confirma] → [¿Inscripto?] 😱 ❓
PASO 2: DEFINIR PROBLEMAS ESPECÍFICOS
¿Qué hacer?Identificar los 3 mayores puntos de dolor del journey:Plantilla de problema:
Priorizarlos por:Frecuencia (¿cuántos usuarios lo sufren?)Impacto (¿qué tan grave es?)Factibilidad técnica (¿se puede resolver?)
PASO 3: IDEAR SOLUCIONES (Design)
Aplicar checklist de:
- ¿Hay feedback claro de qué pasó?
- ¿El usuario puede deshacer si se equivocó?
- ¿Los botones dicen claramente qué hacen?
- ¿Carga rápido? (si no, ¿hay loader?)
Entregable: 2-3 wireframes de soluciones
¿Qué hacer?
- Sketching rápido (boceto):
- Doblar una hoja en 8 cuadrados
- 1 minuto por cuadrado
- Dibujar 8 ideas diferentes de solución (no importa si son malas)
- Elegir las 2 mejores
Wireframes de baja fidelidad:
- Dibujar a mano o en Figma/Excalidraw
- Solo cajas, texto, botones (sin colores ni diseño lindo)
- Enfocarse en: ¿Qué elementos van? ¿En qué orden? ¿Qué es más importante?
PASO 4: PROTOTIPAR E ITERAR
- Definir requerimientos arquitectónicos:
¿Qué hacer?
- Prototipo clickeable (Herramientas: Figma, Marvel, InVision)
- Conectar wireframes para simular flujo
- No necesita verse bonito, necesita funcionar
- Toma 1-2 horas armar uno básico
Prototipo técnico:
- Implementar la parte más riesgosa primero
- Ejemplo: "¿Podemos garantizar inscripción en < 2 seg con 500 usuarios concurrentes?"
- Hacer prueba de carga simple
PASO 5: TESTEAR CON USUARIOS REALES
Test de usabilidad de 5 minutos:Reclutá 5 usuarios Darles una tarea concreta: MAL: "Explorá el sistema" BIEN: "Inscribite a la materia 'Base de Datos II' en horario de mañana" Técnica "Think Aloud": "Decime en voz alta qué estás pensando mientras usás el sistema"
NO ayudar, NO explicar nada. Solo observar y anotar dónde se traban Preguntas post-test: Del 1-10, ¿qué tan fácil fue?¿Qué fue lo más confuso?¿Algo que cambiarías? Analizar patrones: Si 3+ personas se traban en el mismo lugar → HAY PROBLEMA Priorizar arreglos y repetir test
Métricas UX Concretas
Métricas de usuario (analytics): Net Promoter Score (NPS): "Del 1-10, ¿recomendarías este sistema?" Task Completion Time: ¿Cuánto tardan en completar acción clave? Bounce Rate: ¿Se van rápido sin hacer nada? Support Tickets: ¿Cuántos piden ayuda?
Métricas técnicas (medibles en código): Time to Interactive (TTI): < 3 segundos First Contentful Paint: < 1.8 segundos Task Success Rate: > 90% de usuarios completan la tarea Error Rate: < 5% de errores en flujos críticos
Herramientas:
- Google Analytics (comportamiento)
- Hotjar (heatmaps, grabaciones de sesión)
- Sentry (tracking de errores)
- Lighthouse (performance)
Ejercicios
FUNDAMENTOS Y PROCESO UX
Valeria Avellaneda
Created on October 20, 2025
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Transcript
FUNDAMENTOS Y PROCESO UX
ENFOQUE PRÁCTICO
¿Qué es UX ?
UX es asegurarse que el sistema sea: Útil → Resuelve un problema real Usable → Fácil de usar Rápido → No hace esperar Confiable → Funciona cuando se necesita En arquitectura: Cada decisión técnica impacta estos 4 pilares.
EL PROCESO UX en 5 Pasos
Crear 1-2 User-Personas (plantilla simple):
PASO 1: ENTENDER A TU USUARIO (Research) ¿Qué hacer concretamente? Entrevistas de 15 minutos con 5-7 usuarios Preguntar: "Contame la última vez que usaste [sistema similar]" "¿Qué te frustró?" "¿Qué te gustó?" NO preguntar: "¿Te gustaría que tenga X característica?" (las opiniones mienten)
Mapear el User Journey actual (en una hoja):
[Entra al sistema] → [Busca materia] → [Selecciona horario] 😐 😤 😰
→ [Confirma] → [¿Inscripto?] 😱 ❓
PASO 2: DEFINIR PROBLEMAS ESPECÍFICOS
¿Qué hacer?Identificar los 3 mayores puntos de dolor del journey:Plantilla de problema:
Priorizarlos por:Frecuencia (¿cuántos usuarios lo sufren?)Impacto (¿qué tan grave es?)Factibilidad técnica (¿se puede resolver?)
PASO 3: IDEAR SOLUCIONES (Design)
Aplicar checklist de:
- ¿Hay feedback claro de qué pasó?
- ¿El usuario puede deshacer si se equivocó?
- ¿Los botones dicen claramente qué hacen?
- ¿Carga rápido? (si no, ¿hay loader?)
Entregable: 2-3 wireframes de soluciones¿Qué hacer?
Wireframes de baja fidelidad:
PASO 4: PROTOTIPAR E ITERAR
¿Qué hacer?
Prototipo técnico:
PASO 5: TESTEAR CON USUARIOS REALES
Test de usabilidad de 5 minutos:Reclutá 5 usuarios Darles una tarea concreta: MAL: "Explorá el sistema" BIEN: "Inscribite a la materia 'Base de Datos II' en horario de mañana" Técnica "Think Aloud": "Decime en voz alta qué estás pensando mientras usás el sistema"
NO ayudar, NO explicar nada. Solo observar y anotar dónde se traban Preguntas post-test: Del 1-10, ¿qué tan fácil fue?¿Qué fue lo más confuso?¿Algo que cambiarías? Analizar patrones: Si 3+ personas se traban en el mismo lugar → HAY PROBLEMA Priorizar arreglos y repetir test
Métricas UX Concretas
Métricas de usuario (analytics): Net Promoter Score (NPS): "Del 1-10, ¿recomendarías este sistema?" Task Completion Time: ¿Cuánto tardan en completar acción clave? Bounce Rate: ¿Se van rápido sin hacer nada? Support Tickets: ¿Cuántos piden ayuda?
Métricas técnicas (medibles en código): Time to Interactive (TTI): < 3 segundos First Contentful Paint: < 1.8 segundos Task Success Rate: > 90% de usuarios completan la tarea Error Rate: < 5% de errores en flujos críticos
Herramientas:
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