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Escape

Elisabet Patiño Palacios

Created on October 18, 2025

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Transcript

Cuaderno

Escape

Escape Transmedia: La isla del Estudiante perdido

Usar con precaución

Mochila

Tiririri-ri!

Cada misión te acercará a la libertad... y a tu título. ¿Estás listo para empezar esta aventura ?

Introducción

Para escapar de esta isla, deberás completar el proceso de grado.
Mochila

Misiones

Explora, aprende y completa los procesos de grado.

Intención de grado

El origen del Proyecto (proyecto integrador 1,2,3)

Camino al diploma

La gran sutentación

Mochila

misión

La cueva del estudiante perdido

  • Comienza en Proyecto Integrador 1 presentando tu anteproyecto en "Soy Semilla".
  • Elige corectamente tu asesor y firma el acta de compromiso.
  • Realiza el seguimiento de tu proyecto.
  • En Proyecto Integrador 2, diseña tu protipo transmedia .
  • En Proyecto Integrador 3, presenta el producto final de tu proyecto.
Mochila

¿En qué etapa se presenta el anteproyecto en "Soy semilla"?

mmm

A. Proyecto final

B. Proyecto Integrador 1

C. Proyecto Integrador 2

D Proyecto Integrador 3

Mochila

Verdadero o falso: En el Proyecto Integrador 2 se realiza la sustentación final del trabajo.

¡Vamos!

Verdadero

Falso

Mochila

¿Qué documento se firma al elegir el asesor del trabajo de grado?

¡Vamos!

A. Carta de intensión.

B. Carta de seguimiento.

C. Acta de compromiso.

D. Acta de sustentación.

Mochila

El propósito principal del Proyecto Integrador 3 es:

¡Vamos!

A. Diseñar prototipo.

B. Formular el anteproyecto.

C. Elaborar el producto final y prepararse para la sustentación.

D. Buscar el aval del ditector.

Mochila

¡Toma!

Se añadirá a tu mochila. Lo necesitarás para sustentar tu proyecto.

¡BIEN!

Tienes tu aval de sustentación

Mochila

Misiones

Explora, aprende y completa los procesos de grado.

Intención de grado

El origen del Proyecto (proyecto integrador 1,2,3)

Camino al diploma

La gran sutentación

Mochila

misión

El volcán de la sustentación

  • En centro de la isla hay un volcán que custodia los secretos del grado.
  • Para calmarlo, debes sustentar tu proyecto ante los sabios jurados de la isla.
  • Supera su evaluación y espera el mensaje del Coordinador del CISOH: "Tu proyecto ha sido aprobado. Recibe tus aptas."
  • Con las aptas, visita la biblioteca, donde obtendrás un certificado de radicación.
Mochila

¿Quién entrega las (aptas) de sustentación aprobadas?

¡Vamos!

A. El jurado evaluador

B. La biblioteca

C. El Coordinador del CISOH

D. El director de la carrera

Mochila

Verdadero o falso: El jurado es quien evalúa y decide si el proyecto de grado se aprueba.

¡Vamos!

Falso

Verdadero

Mochila

Despues de obtener las aptas, el siguiente paso es:

¡Vamos!

A. Diseñar prototipo

B. Enviar intención de grado

C. Entregar el trabajo biblioteca

D. Subir documenos al SINU

Mochila

¿Qué documento entrega la biblioteca tras recibir el trabajo de grado aprobado?

¡Vamos!

A. El aval de sustentación

B. Recibo de pago

C. Certificado o carta de radicación

D. Apta de compromiso

Mochila

¡Estupendo!

Se añadirá a tu mochila. Lo necesitarás para solicitar la intención de grado

¡BIEN!

Tienes el certificado de biblioteca

Mochila

Misiones

Explora, aprende y completa los procesos de grado.

Intención de grado

El origen del Proyecto (proyecto integrador 1,2,3)

Camino al diploma

La gran sutentación

Mochila

misión

La playa de la intención

Tu misión es enviar una carta al Director del programa usando los objetos mágicos recolectados.
  • La carta de biblioteca
  • Las aptas de sustentación
  • Tu documento de identidad
  • evidencia de las pruebas T I T
Mochila

¿Que es la intención de grado?

A. Un formulario de matrícula

B. Un correo donde el estudiante expresa su deseo de graduarse

mmm

C. Una carta dirigida al jurado

D Un documento emitido por biblioteca

Mochila

Verdadero o falso: La intención de grado puede enviarse en cualquier momento del año.

¡Vamos!

Verdadero

Falso

Mochila

¿Quién verifica que todos los documentos cumplan los requisitos para grado?

mmm

A. El jurado

B. Secretaria General

C. Biblioteca

D Dirección del programa

Mochila

¡Sigue así!

Se añadirá a tu mochila. Lo necesitarás para subir los documentos a la plataforma de SINU.

¡BIEN!

Tienes el aval para subir los documentos al SINU

Mochila

Misiones

Explora, aprende y completa los procesos de grado.

Intención de grado

El origen del Proyecto (proyecto integrador 1,2,3)

Camino al diploma

La gran sutentación

Mochila

misión

El puerto del grado

  • Ya casi terminas tu aventura. Debes subir los documentos exigidos en la plataforma SINU y pagar el recibo de grado.
  • Mientras lo haces, secretaría General revisa si todo está en orden.
  • Si algo falta, recibirás un mensaje advirtiéndote del error para corregirlo.
  • Cuando todos los documentos estén aprobados, habrás cumplido con todos los requisitos.
  • ¡Tu título te espera.!
Mochila

mmm

¿ En qué plataforma se suben los documentos finales para grado?

A. CISOH

B. Moodle

C. SINU

Mochila

¿Quién verifica que todos los documentos cumplan los requisitos para grado?

¡Vamos!

A. Secretaria General

B. Biblioteca

C. Dirección del programa

Mochila

mmm

Si falta algún requisito, la universidad:

A. Rechaza todo el proceso sin aviso

B. Envía un correo notificando al estudiante.

C. Suspende el grado automáticamente

Mochila

¡Toma ya!

Se añadirá a tu mochila. Lo necesitarás para cumplir la última misión

¡BIEN!

Tienes una linterna, tal vez te sea útil.

Mochila

Misiones

Intención de grado

El origen del Proyecto (proyecto integrador 1,2,3)

Camino al diploma

La gran sutentación

Espera, mira en tu mochila

Revisa los elementos de tu mochila y usa la linterna para buscar el código con el que accederás a la última misión que te permitirá salir de la isla desierta.

Sigue buscando

Sigue buscando

Sigue buscando

Código: 4804

Sigue buscando

Introduce el código que has conseguido para acceder a la última misión

Introduce la contraseña

Mapa isla desierta

Arrastra las partes del mapa para encontrar donde has dejado olvidada tu mochila y poder huir de la isla desierta.

¡ENHORABUENA!

Wow, you got it!

¡Felicidades aventurero! Has demostrado una gran valentía e ingenio. Llevas contigo no solo un título, sino la habilidades para crear, innovar y contar historias que inspiren al mundo. ¡Que tu viaje de regreso esté lleno de nuevas aventuras y emociones!

¡Otra vez!

¡Ouch!

No te desanimes, ¡la aventura aún no ha terminado! Toma un momento para descansar y vuelve a intentarlo. Recuerda cada error es una oportunidad de aprendizaje que te acercará más a la victoria. ¡Ánimo, valiente aventurero!

¡No te rindas!

incluso los más grandes exploradores enfrentaron desafíos inesperados

Misión 1

  • Comienza en proyecto integrador 1 presentando tu anteproyecto en "Soy semilla".
  • Elige corectamente tu asesor y firma el acta de compromiso.
  • Realiza el seguimiento de tu proyecto.
  • En proyecto integrador 2, diseña tu protipo transmedia.
  • En proyecto integrador 3, presenta el producto final de tu proyecto.

¡Ouch!

No te desanimes, ¡la aventura aún no ha terminado! Toma un momento para descansar y vuelve a intentarlo. Recuerda cada error es una oportunidad de aprendizaje que te acercará más a la victoria. ¡Ánimo, valiente aventurero!

¡No te rindas!

incluso los más grandes exploradores enfrentaron desafíos inesperados

¡Ouch!

No te desanimes, ¡la aventura aún no ha terminado! Toma un momento para descansar y vuelve a intentarlo. Recuerda cada error es una oportunidad de aprendizaje que te acercará más a la victoria. ¡Ánimo, valiente aventurero!

¡No te rindas!

incluso los más grandes exploradores enfrentaron desafíos inesperados

¡Ouch!

No te desanimes, ¡la aventura aún no ha terminado! Toma un momento para descansar y vuelve a intentarlo. Recuerda cada error es una oportunidad de aprendizaje que te acercará más a la victoria. ¡Ánimo, valiente aventurero!

¡No te rindas!

incluso los más grandes exploradores enfrentaron desafíos inesperados

Misión 1

  • Comienza en proyecto integrador 1 presentando tu anteproyecto en "Soy semilla".
  • Elige corectamente tu asesor y firma el acta de compromiso.
  • Realiza el seguimiento de tu proyecto.
  • En proyecto integrador 2, diseña tu protipo transmedia.
  • En proyecto integrador 3, presenta el producto final de tu proyecto.

Misión 4

  • Ya casi terminas tu aventura. debes subir los documentos exigidos en la plataforma SINU y pagar el recibo de grado.
  • Mientras lo haces, secretaría General revisa si todo está en orden.
  • Si algo falta, recibiras un mensaje advirtiéndote del error para corregirlo.
  • Cuando todos los documentos esten aprobados, has cumplido con todos los requisitos.
  • Tu título te espera.

Misión 4

  • Ya casi terminas tu aventura. debes subir los documentos exigidos en la plataforma SINU y pagar el recibo de grado.
  • Mientras lo haces, secretaría General revisa si todo está en orden.
  • Si algo falta, recibiras un mensaje advirtiéndote del error para corregirlo.
  • Cuando todos los documentos esten aprobados, has cumplido con todos los requisitos.
  • Tu título te espera.

¡Ouch!

No te desanimes, ¡la aventura aún no ha terminado! Toma un momento para descansar y vuelve a intentarlo. Recuerda cada error es una oportunidad de aprendizaje que te acercará más a la victoria. ¡Ánimo, valiente aventurero!

¡No te rindas!

incluso los más grandes exploradores enfrentaron desafíos inesperados

¡Ouch!

No te desanimes, ¡la aventura aún no ha terminado! Toma un momento para descansar y vuelve a intentarlo. Recuerda cada error es una oportunidad de aprendizaje que te acercará más a la victoria. ¡Ánimo, valiente aventurero!

¡No te rindas!

incluso los más grandes exploradores enfrentaron desafíos inesperados

¡Ouch!

No te desanimes, ¡la aventura aún no ha terminado! Toma un momento para descansar y vuelve a intentarlo. Recuerda cada error es una oportunidad de aprendizaje que te acercará más a la victoria. ¡Ánimo, valiente aventurero!

¡No te rindas!

incluso los más grandes exploradores enfrentaron desafíos inesperados

Misión 3

  • Tu misión es enviar una carta al Director del programa usando los objetos mágicos recolectados.
  • La carta de biblioteca.
  • Las aptas de sustentación.
  • Tu documento de identidad.
  • Evidencia de las pruebas T I T.

Misión 3

  • Tu misión es enviar una carta al Director del programa usando los objetos mágicos recolectados.
  • La carta de biblioteca.
  • Las aptas de sustentación.
  • Tu documento de identidad.
  • Evidencia de las pruebas T I T.

¡Ouch!

No te desanimes, ¡la aventura aún no ha terminado! Toma un momento para descansar y vuelve a intentarlo. Recuerda cada error es una oportunidad de aprendizaje que te acercará más a la victoria. ¡Ánimo, valiente aventurero!

¡No te rindas!

incluso los más grandes exploradores enfrentaron desafíos inesperados

Misión 1

  • Comienza en proyecto integrador 1 presentando tu anteproyecto en "Soy semilla".
  • Elige corectamente tu asesor y firma el acta de compromiso.
  • Realiza el seguimiento de tu proyecto.
  • En proyecto integrador 2, diseña tu protipo transmedia.
  • En proyecto integrador 3, presenta el producto final de tu proyecto.

¡Ouch!

No te desanimes, ¡la aventura aún no ha terminado! Toma un momento para descansar y vuelve a intentarlo. Recuerda cada error es una oportunidad de aprendizaje que te acercará más a la victoria. ¡Ánimo, valiente aventurero!

¡No te rindas!

incluso los más grandes exploradores enfrentaron desafíos inesperados

¡Ouch!

No te desanimes, ¡la aventura aún no ha terminado! Toma un momento para descansar y vuelve a intentarlo. Recuerda cada error es una oportunidad de aprendizaje que te acercará más a la victoria. ¡Ánimo, valiente aventurero!

¡No te rindas!

incluso los más grandes exploradores enfrentaron desafíos inesperados

¡Ouch!

No te desanimes, ¡la aventura aún no ha terminado! Toma un momento para descansar y vuelve a intentarlo. Recuerda cada error es una oportunidad de aprendizaje que te acercará más a la victoria. ¡Ánimo, valiente aventurero!

¡No te rindas!

incluso los más grandes exploradores enfrentaron desafíos inesperados

¡Ouch!

No te desanimes, ¡la aventura aún no ha terminado! Toma un momento para descansar y vuelve a intentarlo. Recuerda cada error es una oportunidad de aprendizaje que te acercará más a la victoria. ¡Ánimo, valiente aventurero!

¡No te rindas!

incluso los más grandes exploradores enfrentaron desafíos inesperados

¡Ouch!

No te desanimes, ¡la aventura aún no ha terminado! Toma un momento para descansar y vuelve a intentarlo. Recuerda cada error es una oportunidad de aprendizaje que te acercará más a la victoria. ¡Ánimo, valiente aventurero!

¡No te rindas!

incluso los más grandes exploradores enfrentaron desafíos inesperados

¡Ouch!

No te desanimes, ¡la aventura aún no ha terminado! Toma un momento para descansar y vuelve a intentarlo. Recuerda cada error es una oportunidad de aprendizaje que te acercará más a la victoria. ¡Ánimo, valiente aventurero!

¡No te rindas!

incluso los más grandes exploradores enfrentaron desafíos inesperados

Misión 3

  • Tu misión es enviar una carta al Director del programa usando los objetos mágicos recolectados.
  • La carta de biblioteca.
  • Las aptas de sustentación.
  • Tu documento de identidad.
  • Evidencia de las pruebas T I T.

¡Ouch!

No te desanimes, ¡la aventura aún no ha terminado! Toma un momento para descansar y vuelve a intentarlo. Recuerda cada error es una oportunidad de aprendizaje que te acercará más a la victoria. ¡Ánimo, valiente aventurero!

¡No te rindas!

incluso los más grandes exploradores enfrentaron desafíos inesperados

Misión 2

  • En centro de la isla hay un volcán que custodia los secretos del grado.
  • Para calmarlo, debes sustentar tu proyecto ante los sabios jurados de la isla.
  • Supera su evaluación y espera el mensaje del coordinador del CISOH: "Tu proyecto ha sido aprobado.
  • Recibe tus aptas."Con las aptas, visita la biblioteca, donde obtendrás un certificado de radicación.

¡Ouch!

No te desanimes, ¡la aventura aún no ha terminado! Toma un momento para descansar y vuelve a intentarlo. Recuerda cada error es una oportunidad de aprendizaje que te acercará más a la victoria. ¡Ánimo, valiente aventurero!

¡No te rindas!

incluso los más grandes exploradores enfrentaron desafíos inesperados

¡Ouch!

No te desanimes, ¡la aventura aún no ha terminado! Toma un momento para descansar y vuelve a intentarlo. Recuerda cada error es una oportunidad de aprendizaje que te acercará más a la victoria. ¡Ánimo, valiente aventurero!

¡No te rindas!

incluso los más grandes exploradores enfrentaron desafíos inesperados

¡Ouch!

No te desanimes, ¡la aventura aún no ha terminado! Toma un momento para descansar y vuelve a intentarlo. Recuerda cada error es una oportunidad de aprendizaje que te acercará más a la victoria. ¡Ánimo, valiente aventurero!

¡No te rindas!

incluso los más grandes exploradores enfrentaron desafíos inesperados

¡Ouch!

No te desanimes, ¡la aventura aún no ha terminado! Toma un momento para descansar y vuelve a intentarlo. Recuerda cada error es una oportunidad de aprendizaje que te acercará más a la victoria. ¡Ánimo, valiente aventurero!

¡No te rindas!

incluso los más grandes exploradores enfrentaron desafíos inesperados

¡Ouch!

No te desanimes, ¡la aventura aún no ha terminado! Toma un momento para descansar y vuelve a intentarlo. Recuerda cada error es una oportunidad de aprendizaje que te acercará más a la victoria. ¡Ánimo, valiente aventurero!

¡No te rindas!

incluso los más grandes exploradores enfrentaron desafíos inesperados

¡Ouch!

No te desanimes, ¡la aventura aún no ha terminado! Toma un momento para descansar y vuelve a intentarlo. Recuerda cada error es una oportunidad de aprendizaje que te acercará más a la victoria. ¡Ánimo, valiente aventurero!

¡No te rindas!

incluso los más grandes exploradores enfrentaron desafíos inesperados

¡Ouch!

No te desanimes, ¡la aventura aún no ha terminado! Toma un momento para descansar y vuelve a intentarlo. Recuerda cada error es una oportunidad de aprendizaje que te acercará más a la victoria. ¡Ánimo, valiente aventurero!

¡No te rindas!

incluso los más grandes exploradores enfrentaron desafíos inesperados

¡Ouch!

No te desanimes, ¡la aventura aún no ha terminado! Toma un momento para descansar y vuelve a intentarlo. Recuerda cada error es una oportunidad de aprendizaje que te acercará más a la victoria. ¡Ánimo, valiente aventurero!

¡No te rindas!

incluso los más grandes exploradores enfrentaron desafíos inesperados

Misión 1

  • Comienza en proyecto integrador 1 presentando tu anteproyecto en "Soy semilla".
  • Elige corectamente tu asesor y firma el acta de compromiso.
  • Realiza el seguimiento de tu proyecto.
  • En proyecto integrador 2, diseña tu protipo transmedia.
  • En proyecto integrador 3, presenta el producto final de tu proyecto.

¡Ouch!

No te desanimes, ¡la aventura aún no ha terminado! Toma un momento para descansar y vuelve a intentarlo. Recuerda cada error es una oportunidad de aprendizaje que te acercará más a la victoria. ¡Ánimo, valiente aventurero!

¡No te rindas!

incluso los más grandes exploradores enfrentaron desafíos inesperados

Misión 2

  • En centro de la isla hay un volcán que custodia los secretos del grado.
  • Para calmarlo, debes sustentar tu proyecto ante los sabios jurados de la isla.
  • Supera su evaluación y espera el mensaje del coordinador del CISOH: "Tu proyecto ha sido aprobado. Recibe tus aptas."
  • Con las aptas, visita la biblioteca, donde obtendrás un certificado de radicación.

¡Ouch!

No te desanimes, ¡la aventura aún no ha terminado! Toma un momento para descansar y vuelve a intentarlo. Recuerda cada error es una oportunidad de aprendizaje que te acercará más a la victoria. ¡Ánimo, valiente aventurero!

¡No te rindas!

incluso los más grandes exploradores enfrentaron desafíos inesperados

¡Ouch!

No te desanimes, ¡la aventura aún no ha terminado! Toma un momento para descansar y vuelve a intentarlo. Recuerda cada error es una oportunidad de aprendizaje que te acercará más a la victoria. ¡Ánimo, valiente aventurero!

¡No te rindas!

incluso los más grandes exploradores enfrentaron desafíos inesperados

¡Ouch!

No te desanimes, ¡la aventura aún no ha terminado! Toma un momento para descansar y vuelve a intentarlo. Recuerda cada error es una oportunidad de aprendizaje que te acercará más a la victoria. ¡Ánimo, valiente aventurero!

¡No te rindas!

incluso los más grandes exploradores enfrentaron desafíos inesperados

Misión 2

  • En centro de la isla hay un volcán que custodia los secretos del grado.
  • Para calmarlo, debes sustentar tu proyecto ante los sabios jurados de la isla.
  • Supera su evaluación y espera el mensaje del coordinador del CISOH: "Tu proyecto ha sido aprobado.
  • Recibe tus aptas."Con las aptas, visita la biblioteca, donde obtendrás un certificado de radicación.

¡Ouch!

No te desanimes, ¡la aventura aún no ha terminado! Toma un momento para descansar y vuelve a intentarlo. Recuerda cada error es una oportunidad de aprendizaje que te acercará más a la victoria. ¡Ánimo, valiente aventurero!

¡No te rindas!

incluso los más grandes exploradores enfrentaron desafíos inesperados

Misión 4

  • Ya casi terminas tu aventura. debes subir los documentos exigidos en la plataforma SINU y pagar el recibo de grado.
  • Mientras lo haces, secretaría General revisa si todo está en orden.
  • Si algo falta, recibiras un mensaje advirtiéndote del error para corregirlo.
  • Cuando todos los documentos esten aprobados, has cumplido con todos los requisitos.
  • Tu título te espera.

Misión 2

  • En centro de la isla hay un volcán que custodia los secretos del grado.
  • Para calmarlo, debes sustentar tu proyecto ante los sabios jurados de la isla.
  • Supera su evaluación y espera el mensaje del coordinador del CISOH: "Tu proyecto ha sido aprobado. Recibe tus aptas."
  • Con las aptas, visita la biblioteca, donde obtendrás un certificado de radicación.

¡Ouch!

No te desanimes, ¡la aventura aún no ha terminado! Toma un momento para descansar y vuelve a intentarlo. Recuerda cada error es una oportunidad de aprendizaje que te acercará más a la victoria. ¡Ánimo, valiente aventurero!

¡No te rindas!

incluso los más grandes exploradores enfrentaron desafíos inesperados

¡Ouch!

No te desanimes, ¡la aventura aún no ha terminado! Toma un momento para descansar y vuelve a intentarlo. Recuerda cada error es una oportunidad de aprendizaje que te acercará más a la victoria. ¡Ánimo, valiente aventurero!

¡No te rindas!

incluso los más grandes exploradores enfrentaron desafíos inesperados

¡Ouch!

No te desanimes, ¡la aventura aún no ha terminado! Toma un momento para descansar y vuelve a intentarlo. Recuerda cada error es una oportunidad de aprendizaje que te acercará más a la victoria. ¡Ánimo, valiente aventurero!

¡No te rindas!

incluso los más grandes exploradores enfrentaron desafíos inesperados

¡Ouch!

No te desanimes, ¡la aventura aún no ha terminado! Toma un momento para descansar y vuelve a intentarlo. Recuerda cada error es una oportunidad de aprendizaje que te acercará más a la victoria. ¡Ánimo, valiente aventurero!

¡No te rindas!

incluso los más grandes exploradores enfrentaron desafíos inesperados

¡Ouch!

No te desanimes, ¡la aventura aún no ha terminado! Toma un momento para descansar y vuelve a intentarlo. Recuerda cada error es una oportunidad de aprendizaje que te acercará más a la victoria. ¡Ánimo, valiente aventurero!

¡No te rindas!

incluso los más grandes exploradores enfrentaron desafíos inesperados