Serpientes y escaleras
¡Toca el dado!
Instrucciones
Casilla 47
¿Cuál es el objetivo de motorizando ideas?
Casilla 35
Salado! Pierdes un turno y se lo cedes al participante que más bajo este en las casillas.
Casilla 16
¿Qué tipo de indicadores se revisan en la Junta de Operaciones?
Casilla 25
Verdadero o FalsoMOTOR+ hace parte de las sesisones de Líderes+ a través del Comité de Transformación que busca alinear la estrategía cultural + revisón de performance.
Casilla 54
¿Qué busca MOTOR+?
Casilla 12
¿Cuál es el entregable de la Junta de Operaciones?
Casilla 55
ESCALERAS
SERPIENTES
INSTRUCCIONES
Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.
Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.
ESCALERAS
Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.
SERPIENTES
Casilla 3
¿Cuál es el significado de MOTOR+?
Casilla 51
¿Cuál es el rol del sponsor en MOTOR+?
Casilla 29
¿Cuál es la funcionalidad de un equipo integrador?
Casilla 20
¿Qué peso (%) tiene cada indicador en el modelo de Pago Variable?
Casilla 41
Verdadero o FalsoLa medición de Básicos se la debe ejecutar mensualmente. Argumenta tu respuesta
Casilla 27
¿A qué Sistema de Gestión aporta el programa Operador Integral?
Casilla 5
¿Cuántos elementos tiene MOTOR+?
Casilla 7
¿Cuántas Puntas Estrella se debe tener por cada turno y cuál es la relación de PE:HC?
Casilla 9
¿Cómo se llama la herramienta que mide el nivel de madurez de MOTOR+?
Casilla 11
Menciona los seis ceros de nuestra Cultura Cero.
Casilla 13
Estás de suerte!! Intercambia tu posición con otro integrante.
Casilla 18
Explícanos los dos niveles en Junta de Arranque.
Casilla 23
¿Cuáles son las funciones que un facilitador debe cumplir?
Casilla 40
¿Qué métodología se recomienda usar en la Junta de Desempeño?
Casilla 41
¿Cuál es el esquema de la certificación MOTOR+?
Casilla 48
¿Cuál es la meta del health check MOTOR+ E2E para el 2025?
Serpientes y Escaleras
JEAN PIERRE CODENA
Created on October 17, 2025
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Transcript
Serpientes y escaleras
¡Toca el dado!
Instrucciones
Casilla 47
¿Cuál es el objetivo de motorizando ideas?
Casilla 35
Salado! Pierdes un turno y se lo cedes al participante que más bajo este en las casillas.
Casilla 16
¿Qué tipo de indicadores se revisan en la Junta de Operaciones?
Casilla 25
Verdadero o FalsoMOTOR+ hace parte de las sesisones de Líderes+ a través del Comité de Transformación que busca alinear la estrategía cultural + revisón de performance.
Casilla 54
¿Qué busca MOTOR+?
Casilla 12
¿Cuál es el entregable de la Junta de Operaciones?
Casilla 55
ESCALERAS
SERPIENTES
INSTRUCCIONES
Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.
Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.
ESCALERAS
Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.
SERPIENTES
Casilla 3
¿Cuál es el significado de MOTOR+?
Casilla 51
¿Cuál es el rol del sponsor en MOTOR+?
Casilla 29
¿Cuál es la funcionalidad de un equipo integrador?
Casilla 20
¿Qué peso (%) tiene cada indicador en el modelo de Pago Variable?
Casilla 41
Verdadero o FalsoLa medición de Básicos se la debe ejecutar mensualmente. Argumenta tu respuesta
Casilla 27
¿A qué Sistema de Gestión aporta el programa Operador Integral?
Casilla 5
¿Cuántos elementos tiene MOTOR+?
Casilla 7
¿Cuántas Puntas Estrella se debe tener por cada turno y cuál es la relación de PE:HC?
Casilla 9
¿Cómo se llama la herramienta que mide el nivel de madurez de MOTOR+?
Casilla 11
Menciona los seis ceros de nuestra Cultura Cero.
Casilla 13
Estás de suerte!! Intercambia tu posición con otro integrante.
Casilla 18
Explícanos los dos niveles en Junta de Arranque.
Casilla 23
¿Cuáles son las funciones que un facilitador debe cumplir?
Casilla 40
¿Qué métodología se recomienda usar en la Junta de Desempeño?
Casilla 41
¿Cuál es el esquema de la certificación MOTOR+?
Casilla 48
¿Cuál es la meta del health check MOTOR+ E2E para el 2025?