REFLEXIONES FINALES
Esta etapa final se describe como una síntesis personal y crítica sobre lo que se aprendió, enfocándose en conectar la experiencia del proyecto desarrollado con acciones futuras.
Ejemplo
Aportación a la carrera y sector IT
Estructura Sugerida
La estructura sugerida es la siguiente:
- Qué hice y por qué importó: Aquí se puede hablar sobre el objetivo del proyecto, su alcance y cómo impactó en los usuarios.
- Qué funcionó y qué no: En esta sección se puede utilizar como apoyo la sección de los KPIs o métricas implementadas.
- Qué aprendí técnicamente: Todo lo relacionado con IA que el alumno aprendió con el desarrollo del proyecto.
- Qué aprendí organizacionalmente: Todo lo relacionado a organizaciones que el alumno aprendió con el desarrollo del proyecto.
- Qué se puede hacer diferente la próxima vez: Algunas acciones que se pueden mejorar para futuros proyectos.
Aportación a la carrera y sector IT
En esta sección, se debe realizar una autoevaluación del impacto, como qué competencias se desarrollaron y cómo es que el proyecto puede aportar valor a la rama de IT en general, ya sea en la organización donde se trabaja o en la comunidad profesional.
Por ejemplo, se pueden basar en las siguientes competencias:
- Competencias técnicas: Observabilidad, manejo de datos.
- Competencias profesionales: Comunicación con usuarios, gestión de cambio, documentación.
- Valor para IT: Reducción de tiempos, incremento de satisfacción del cliente.
3 TIC ST I1S5 REFLEXIONES FINALES
Mario Valverde
Created on October 17, 2025
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REFLEXIONES FINALES
Esta etapa final se describe como una síntesis personal y crítica sobre lo que se aprendió, enfocándose en conectar la experiencia del proyecto desarrollado con acciones futuras.
Ejemplo
Aportación a la carrera y sector IT
Estructura Sugerida
La estructura sugerida es la siguiente:
Aportación a la carrera y sector IT
En esta sección, se debe realizar una autoevaluación del impacto, como qué competencias se desarrollaron y cómo es que el proyecto puede aportar valor a la rama de IT en general, ya sea en la organización donde se trabaja o en la comunidad profesional.
Por ejemplo, se pueden basar en las siguientes competencias: