Ausartzen al zara Hontz bat eraiki eta programatzen?
Eraiki zure irtenbidea
Hausnartu
Pentsatu taldean
Antolatu zure erronka
Nola egin daiteke posible? TechXhub
Pentsatu taldean
Eztabaida zure taldearekin:
Zerk ahalbidetzen dio hegan egitea txorimalo mekaniko honi?
Ingurunearen arabera erreakzionatu al dezake?
Nola hobetuko luke zeregin hau automatizatzeak nekazarien bizitza eta ekonomiak?
Erabili laser ebakitzailea zure Txorimalo mekanikoa mozteko.
Deskargatu zure ebaketa-eredua
Eraiki zure txorimalo mekanikoa
Koordinatu gainerako taldeekin laser ebakitzailea erabiltzeko.
Amaitu duzu ebakitzailearekin? Jarraitu muntaketa-argibideei:
Eraikuntzan zehar taldekide bakoitzari rol bat esleitu:
Gainbegiralea
Eraikitzailea
Banatzailea
Egin eraikuntza.
Eraikuntzarako beharrezko piezak eman.
Eraikuntza-urratsak gainbegiratu.
Txorimaloaren diseinua aldatu
Laser ebakigailuarekin hau egin dezakezu:
Pieza pertsonalizatuak (hegoak, txori aurpegia, ...). Gaikako apaingarriak. Robotaren piezekin hau egin dezakezu:
Gehitu egitura bat sentsore gehigarriak gehitzeko eta hegaldia aktibatzeko.
Antolatu zure erronka
Programatu zure txorimalo mekanikoa animalia baten presentzia detektatzen duenean hegan egiten hasteko.
Txorimaloaren programazioa aldatu
Zer gertatzen da presio-sentsorea erabiltzen baduzu astinaldi-erritmoa zeuk kontrolatzeko?
Kolore biziak bereziki erakargarriak dira hegaztientzat. Gehitu kolore-sentsore bat txorimaloari eta programatu hegoak azkarrago edo motelago astintzeko, detektatzen duen kolorearen arabera.
Programatu zure robota!
Irudi honetan, biela-biradera mekanismoaren lau atalak ikusten ditugu. 1. puntua 3. puntuko birabarkiari esker biratzen da, eta honek, 2. puntuko bielarekin konektatzean, 4. puntua lerro zuzenean mugitzea eragiten du.
Hausnartu
Jarduera honetan berriro ere birabarkiak ikusi ditugu, gure robotaren mugimendu mota bihurtzeko eta eraldatzeko gai diren mekanismoak.
SP_Unidad 9_Espantapájaros_EUS
Producte Team
Created on October 17, 2025
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Interactive Hangman
View
Secret Code
View
Branching Scenario: Academic Ethics and AI Use
View
The Fortune Ball
View
Repeat the Sequence Game
View
Pixel Challenge
View
Word Search: Corporate Culture
Explore all templates
Transcript
Ausartzen al zara Hontz bat eraiki eta programatzen?
Eraiki zure irtenbidea
Hausnartu
Pentsatu taldean
Antolatu zure erronka
Nola egin daiteke posible? TechXhub
Pentsatu taldean
Eztabaida zure taldearekin: Zerk ahalbidetzen dio hegan egitea txorimalo mekaniko honi? Ingurunearen arabera erreakzionatu al dezake? Nola hobetuko luke zeregin hau automatizatzeak nekazarien bizitza eta ekonomiak?
Erabili laser ebakitzailea zure Txorimalo mekanikoa mozteko.
Deskargatu zure ebaketa-eredua
Eraiki zure txorimalo mekanikoa
Koordinatu gainerako taldeekin laser ebakitzailea erabiltzeko.
Amaitu duzu ebakitzailearekin? Jarraitu muntaketa-argibideei:
Eraikuntzan zehar taldekide bakoitzari rol bat esleitu:
Gainbegiralea
Eraikitzailea
Banatzailea
Egin eraikuntza.
Eraikuntzarako beharrezko piezak eman.
Eraikuntza-urratsak gainbegiratu.
Txorimaloaren diseinua aldatu
Laser ebakigailuarekin hau egin dezakezu: Pieza pertsonalizatuak (hegoak, txori aurpegia, ...). Gaikako apaingarriak. Robotaren piezekin hau egin dezakezu: Gehitu egitura bat sentsore gehigarriak gehitzeko eta hegaldia aktibatzeko.
Antolatu zure erronka
Programatu zure txorimalo mekanikoa animalia baten presentzia detektatzen duenean hegan egiten hasteko.
Txorimaloaren programazioa aldatu
Zer gertatzen da presio-sentsorea erabiltzen baduzu astinaldi-erritmoa zeuk kontrolatzeko? Kolore biziak bereziki erakargarriak dira hegaztientzat. Gehitu kolore-sentsore bat txorimaloari eta programatu hegoak azkarrago edo motelago astintzeko, detektatzen duen kolorearen arabera.
Programatu zure robota!
Irudi honetan, biela-biradera mekanismoaren lau atalak ikusten ditugu. 1. puntua 3. puntuko birabarkiari esker biratzen da, eta honek, 2. puntuko bielarekin konektatzean, 4. puntua lerro zuzenean mugitzea eragiten du.
Hausnartu
Jarduera honetan berriro ere birabarkiak ikusi ditugu, gure robotaren mugimendu mota bihurtzeko eta eraldatzeko gai diren mekanismoak.