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Ressources : Kit robotique

Amandine Terrier, ER

Created on October 17, 2025

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Chalkboard Presentation

Transcript

En prêt à l'inspection

Kit robotique

Présentation, prise en main et ressources pour la classe

bonus : les outils utiles de la Digitale

A. Terrier - ERUN ChampagnolE

à quoi ça sert ?

Un "truc" à faire en plus du reste ?

socle commun de connaissanceS et de culture

Domaine 4

Domaine 2

Domaine 1

Domaine 5

+info

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+info

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Le cadre de référence des compétences numériques (CRCN) anciennement B2i

+info

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Compétences CRCN avec niveaux identifiés (groupe num. DSDEN71)

Les compétences du 21è siècle, qu'est-ce que c'est ?

Source : Programme Co-Creatic - Guide d’activités technocréatives pour les enfants du 21e siècle par Margarida Romero

Un enjeu citoyen

Si on ne transmet pas équitablement la culture informatique nécessaire, on bloque le pouvoir d’agir des citoyens, on les laisse être dominés par la machine dans un illettrisme numérique.

Sophie Pène

Prof. Paris Descartes, en sciences de l’information et de la communication, chercheuse au CNAM, membre puis présidente du Conseil national du numérique (CNNum)

Un enjeu sociétal : parité et égalité

24%

C'est la part des femmes dans les métiers du numérique !?!

88%

C'est la part des algorithmes créés par des hommes !?!

Les algorithmes sont conçus et entrainés à 88% par des hommes, blancs, reflétant ainsi les biais de notre société...

Programmation et Le développement des fonctions exécutives chez les élèves

Statut de l'erreur

Planification

Inhibition

Engagement de l'élève dans la tâche

Plaisir

Flexibilité

donc ?

Ce n'est donc pas "un truc" à faire en plus du reste car, non seulement l'algorithmie et la programmation sont des compétences attendues dans les programmes depuis de nombreuses années, mais on ne peut plus ignorer que nous et nos élèves sommes en train de vivre une nouvelle révolution (avec explosion de l'intelligence artificielle générative) dont l'enjeu n'est pas seulement scientifique mais l'impact est systémique (éthique, juridique, démocratique, sociétal, économique...) ! Il faut ainsi "démystifier et dégenrer" l'informatique dès le plus jeune âge pour ne pas laisser nos élèves (garçons ET filles) sur le bas-côté.

Comment ?

Des "robots" en classe

Phase de découverte

Démarche en classe

Observer - Jouer - S'approprier l'objet pour ensuite rentrer dans les apprentissages. Pour les plus jeunes, en amont, pensez à vivire les déplacements et leurs codages par le corps (avec par ex. le jeu du robot idiot).

Jouer sur les variables

Modifier l’environnement, les supports, les contraintes, etc. Ex.: programmer le déplacement d'un point A à un point B avec le moins d'instructions possibles ou sans utiliser une des touches (instructions...)

Gagner en abstraction et en autonomie

Inviter les élèves à expliciter, justifier les programmes qu’ils conçoivent.

Synthèses régulières et institutionnalisations écrites

Une première approche avec les élèves

Quelques pistes

faire émerger les Représentations initiales des élèves

Les représentations initiales des élèves ont fréquemment des caractères communs : Robots à la forme humaine (bras, jambes, tête, tronc) Anthropomorphisme : les élèves leur attribuent souvent des réactions humaines, des émotions.

DistinGUER Robots et machines

Origine du mot "robot"

Histoire des robots en 4 min

Ce que c'est

Ce que ce n'est pas

Robots ou Pas ?

Est-ce que ce ce sont des robots ? Pourquoi ?

Pour l'enseignant : UTILISER le vocabulaire spécifique lors des séances avec les robots

Coder

une Instruction

Un Programme

Écrire la suite d'instructions dont l'ensemble constitue le programme

Suite d'instructions ou d'algorithmes DANS UN LANGAGE INFORMATIQUE

Opération simple

Un Algorithme

La Programmation

Activité d'élaboration du programme

Suite finie d'instructions, à appliquer pour résoudre un problème

En amont : la notion d'algorithme avec des jeux d'Informatique dite "débranchée"

une activité à réaliser sur un drap peint, ou sur un sol quadrillé (carrelage, scotch de masquage...).

Déplacements absolus

Déplacements relatifs

Page dédiée

Fiches Eduscol

Jeu du robot "idiot".

En amont, découvrir et donner du sens à la notion d'algorithme en jouant avec les plus gRAnds

Jeu de NIM

Tour de magie

Déplacements absolus ou relatifs : TuxBot développé par l'académie de Nantes (versions tablettes, ordinateurs ET livret papier)

Déplacements relatifs

Déplacements absolus

descriptions et Propositions d'activités pour le kit robotique en prêt

Fiche Éduscol pour découvrir l'application sur tablette, de commande à distance de Blue-Bot

Fiches EduscolInitiation à la programmation - Annexe 2.3 : Premiers défis avec Bee-Bot et Blue-Bot

Banque de ressources pour Blue-bot, tout niveau

Défis pour se déplacer à plusieurs sur le même tapis (types de défis proposés dans le dernier atelier Blue-Bot lors de la formation) Jeux du type RushHour

Des énigmes vidéos réalisés par des élèves pour d'autres élèves

BLUE-BOT

Vidéo de présentation

Des exemples de scénarios pédagogiques en géométrie (ôter la soucoupe et placer un crayon à la place) - académie de Montpellier.

Créer un nouveau plateau de jeu avec les élèves sur un thème travaillé en classe.

Ou suivre les défis proposés dans les carnets (à l'intérieur de la boîte) selon les niveaux de difficultés.

MATATALAB Coding Set

Description du kit Lego Spike Essentiel et de son fonctionnement

Les leçons défis proposées dans le plan de cours de Lego Education

Une fiche d'aide pour les élèves : INSTRUCTIONS POUR CONNECTER LA TABLETTE AVEC LA BRIQUE INTELLIGENTE (HUB) SPIKE ESSENTIEL DE LEGO

LEGO SPIKE ESSENTIEL

Une page de présentation

Des défis ludiques clés en main pour découvrir le robot permettant de travailler la géométrie (cycle 3).

Constructions géométriques avec LotiBot (CM)

LOTI Bot

Jeu "clé en main" via l'application pour tablette qui guide et permet d'avancer pas à pas dans la découverte des tuiles d'instructions.

Une page de présentation avec des ressources, des progression et une proposition de gestion de classe.

SCOTTIE GO !

Page de description

Plan de cours en français proposé par Photon éducation

De multiples ressources sur le robot et son utilisation en classe - DSDEN74

PHOTON

Vidéo de présentation de la Sphéro Mini

Un parcours de découverte de Sphéro Mini avec des pistes pédagogiques sur le site d'autoformation du Campus RÉCIT, plateforme d'auto-formation des enseignants québécois en numérique éductaif.

SPHÉRO MINI

Pour aller + loin

Quelques ressources pour comprendre l'informatique

Ressources : informatique débranchée

Marie DUFLOT KREMER Informagicienne Jeux et activités pour comprendre l'informatique sans matériel numérique (jeu de Nim, tours de magie, se déplacer comme un robot et coder les déplacements...)

La main à la pâte1, 2, 3... Codez !

Fiches et ressources ÉduscolInformatique débranchée

TUXBOT déplacements relatifs et/ou absolus en débranché (livret papier) ou pas (ordinateur ou tablette)

Ressources Kit robotique

Je reste à votre disposition pour toute précision ou accompagnement en classe ! Amandine

Ressources de la séance et prolongements : Aborder les stéréotypes dans la publicité

Séquence du Clémi

Toile de Philippe de Champaigne "Les enfants de Habert de Montmor" (1649)

Publicité "Super U" déconstruisant les stéréotypes

Publicité "Lego city" Commissariat de police

Publicité "Playmobil" Les fées et les princesses