Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Parcours primabord

S M A

Created on October 17, 2025

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Discover Your AI Assistant

Vision Board

SWOT Challenge: Classify Key Factors

Explainer Video: Keys to Effective Communication

Explainer Video: AI for Companies

Corporate CV

Flow Presentation

Transcript

Culture et citoyenneté numériques

Que vais-je apprendre ?

Guide du maître

Vers les activités

Cette ressource vous permettra d'accompagner vos élèves dans l'acquisition de leurs compétences numériques. Il est destiné prioritairement aux élèves de cycle 3 mais certains parcours peuvent être réalisés par les élèves à partir du CE2. Les parcours interactifs s'appuient sur les compétences du CRCN et la charte d'éducation à la culture et à la citoyenneté numériques. Ces différents parcours permettent d'aborder l'identité numérique, la responsabilité en ligne, le cyberharcèlement, l'empreinte écologique et la santé. Les parcours peuvent être réalisés en collectif ou individuellement par les élèves. Il est recommandé d'accompagner les élèves dans la réalisation des activités afin d'ouvrir un espace de parole et de prendre connaissance de leurs rapports aux réseaux sociaux , de leurs pratiques numériques et d'aborder les questions sensibles du cyberharcèlement dans un contexte de confiance.

Vers les activités

Ressources complémentaires

présentation détaillée des parcours

Cadre de référence des compétences numériques

Charte pour l'écucation à la culture et à la citoyenneté numériques

Affiche: 10 conseils pour rester net sur le web (CNIL)

Guide d'accompagnement de la charte pour l'écucation à la culture et à la citoyenneté numériques

vidéos complémentaires

Certifier les compétences numériques de mes élèves

Certifier mes compétences numériques

Des vidéos complémentaires :

La parole sur internet - Série dans la toile

Le courrier - Série dans la toile

Le cyberharcèlement - Série dans la toile

Publier - Série dans la toile

C'est quoi la protection des données personnelles ? - Un jour, une question

C'est quoi le droit à l'image ? - Un jour, une question

Vérifier les informations - Série dans la toile

Les origines d'internet - Série dans la toile

Vers les activités

S'informer sur internet

Durée du parcours : entre 15 et 30 minutes. Public ciblé : élèves de cycle 3. Compétence du CRCN mobilisée: Domaine 1 - Compétence 1.1 Mener une recherche et une veille d’information. Articles de la charte pour l'éducation à la culture et à la citoyenneté numériques : Descriptif du parcours : Dans ce parcours, les élèves apprennent à faire la différence entre une information et une opinion, ainsi qu’à reconnaître les critères qui permettent d’évaluer la fiabilité d’une information. Ce parcours se compose d'apports théoriques, de vidéos intéractives, d'exercices, d'une institutionnalisation et d'une évaluation.

13

14

Vers les activités

présentation détaillée des parcours

Publier sur les réseaux sociaux

Durée du parcours : entre 15 et 30 minutes. Public ciblé : élèves de cycle 3. Compétences du CRCN mobilisées: Domaine 2 - Compétence 2.2 Partager et publier Domaine 4 - Compétence 4.2 Protéger les données personnelles et la vie privée Articles de la charte pour l'éducation à la culture et à la citoyenneté numériques : Descriptif du parcours : Dans ce parcours, les élèves explorent une publication sur un réseau social afin d’identifier les risques liés à la mise en ligne de données personnelles. Ils apprennent l’importance de protéger leurs informations personnelles et de réfléchir avant de publier sur Internet Ce parcours se compose d'apports théoriques, d'exercices, d'une institutionnalisation et d'évaluations.

14

Vers les activités

présentation détaillée des parcours

Deviens un expert en mots de passe

Durée du parcours : entre 10 et 20 minutes. Public ciblé : CE2, cycle 3. Compétence du CRCN mobilisée : Domaine 4- Compétence 4.1 Sécuriser l’environnement numérique Articles de la charte pour l'éducation à la culture et à la citoyenneté numériques : Descriptif du parcours : Dans ce parcours, les élèves apprennent à construire des mots de passe sécurisés et en comprennent l'importance. Ce parcours se compose d'apports théoriques, d'exercices, d'une institutionnalisation et d'une évaluation.

14

Vers les activités

présentation détaillée des parcours

Lutter contre le cyberharcèlement

Durée du parcours : entre 15 et 30 minutes. Public ciblé : élèves de cycle 3. Compétence du CRCN mobilisée: Domaine 4 - Compétence 4.3 Protéger la santé, le bien-être et l’environnement Articles de la charte pour l'éducation à la culture et à la citoyenneté numériques : Descriptif du parcours : Dans ce parcours, les élèves identifient les situations en ligne pouvant être blessantes et apprennent à reconnaître les situations de cyberharcèlement. Ils découvrent les différentes façons d’agir pour lutter contre le cyberharcèlement, en prenant conscience à la fois des risques encourus par les auteurs et des conséquences subies par les victimes. Ce parcours se compose d'apports théoriques, de vidéos, d'exercices, d'une institutionnalisation et d'une évaluation. Afin d'offrir un espace de parole sécurisant, il est préférable d'accompagner les élèves sur ce parcours en alternant les phases collectives et individuelles.

10

14

Vers les activités

présentation détaillée des parcours

L'impact environnemental du numérique

Durée du parcours : entre 15 et 30 minutes. Public ciblé : élèves de cycle 3. Compétence du CRCN mobilisée : Domaine 4 - Compétence 4.3 Protéger la santé, le bien-être et l’environnement Article de la charte pour l'éducation à la culture et à la citoyenneté numériques : Descriptif du parcours : Dans ce parcours, les élèves prennent connaissance de l'impact environnemental du numérique, ils apprennent les bons réflexes pour limiter l'empreinte énergétique. Ce parcours se compose d'apports théoriques, d'une vidéo, d'exercices, d'une institutionnalisation, d'une évaluation et de ressources complémentaires.

Vers les activités

présentation détaillée des parcours

Acquérir une culture numérique

Durée du parcours : entre 15 et 30 minutes. Public ciblé : élèves de cycle 3. Compétence du CRCN mobilisée : Domaine 5 - Compétence 5.2 Évoluer dans un environnement numérique Article de la charte pour l'éducation à la culture et à la citoyenneté numériques : Descriptif du parcours : Dans ce parcours, les élèves acquièrent des connaissances sur l’histoire de l’informatique, enrichissent leur vocabulaire spécifique au domaine numérique et découvrent le fonctionnement d’Internet. Ce parcours se compose d'apports théoriques, d'une vidéo, d'exercices, d'une institutionnalisation, d'une évaluation et de ressources complémentaires.

Vers les activités

présentation détaillée des parcours

Préserver sa santé

Durée du parcours : entre 15 et 20 minutes. Public ciblé : élèves de cycle 3. Compétence du CRCN mobilisée : Domaine 4- Article de la charte pour l'éducation à la culture et à la citoyenneté numériques : Descriptif du parcours : Dans ce parcours, les élèves sont sensibilisés à l'impact des écrans sur la santé physique et mentale et sur les pratiques à adopter pour utilser les écrans de façon saine et responsable. Ce parcours se compose d'apports théoriques, d'une vidéo, d'exercices, d'une institutionnalisation, d'une évaluation et de ressources complémentaires.

Compétence 4.3 Protéger la santé, le bien-être et l’environnement

12

Vers les activités

présentation détaillée des parcours

Dans ce cahier, tu vas faire tes premiers pas dans le monde numérique et apprendre à :
Sécuriser ton environnement numérique.
Trier les informations lues sur internet.
Lutter contre le cyberharcèlement.
Mesurer l’impact environnemental du numérique.
Préserver ta santé.
Et tu vas acquérir une culture numérique.

Vers les activités