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Pitch Deck (Notto) sin video.pdf

Eduardo Adler

Created on October 16, 2025

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Word Search: Corporate Culture

Corporate Escape Room: Operation Christmas

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Christmas Spirit Test

Branching Scenario: Save Christmas

Correct Concepts

Transcript

Pit

hD

ec

Eduardo AdlerCEO and Founder

edu@theredfeatherbrand.com

linkedin.com/in/eduardoadler

Raquel SacalCXO and Co-Founder

raq@theredfeatherbrand.comlinkedin.com/in/raquel-sacal-a5737423

Soñamos con una generación de niños que no tenga que apagar lo que s

ient

ie para vvr.

Todos cargamos algo…

Un recuerdo, una historia, un miedo que nadie más ve.Y a veces, eso que cargamos… nos dirige más de lo que creemos.

sientes

¿Cómo te ?

Niños como el que acabas de abrazar.

Imagina millonesde niños

Niños con miedo, tristeza o preguntas demasiado grandes para su pequeño corazón.

Y padres que los aman profundamente… Pero que no siempre saben cómo acompañarlos.

En un mundo lleno de pantallas y ruido, los padres anhelan conexión real…

Pero no siempre saben por dónde empezar.

¿Y si pudiéramos enseñarle a cada madre y padre del mundo a hacer lo que tú acabas de

hacer?

Enseñarles una forma simple y hermosa de ayudarles a sus hijosa notar lo que sienten, sostenerlo con ternura… Y elegir juntos lo que realmente importa.

Ahí es donde entra

in ecosstema que

ri

iu luz nte

revela t

or

Choose what matters

BASE CIENTÍFICA

Sostenido y avalado por la ciencia de ACT

Let it be

Stay here

Iamflexible

Acceptance and Commitment Therapy es un modelo de Behavioral Health que cuenta con mas de 1,300 RCTs, con evidencia transdiagnóstica en ansiedad, depresión, dolor crónico, estrés de cuidadores y población

juvenil. Los efectos suelen ser iguales a CBT en varias condiciones, superiores a TAU/placebo, y se sostienen por el mecanismo clave: flexibilidad

Let it go

Do what matters

psicológica.

Notice yourself

SENTIR SIN RESISTIR

Aware

Active

ACTÚA

OBSERVA

ino busca apagar emocones,

ACT

“Ver el mundo con perspectiva

“Elegir y moverse hacia lo que importa.”

y curiosidad.”

convivir

isno enseñar a

con ellas.

Open

ACEPTA

“Aprender a soltar la lucha con

pensamientos y emociones.”

EL PROBLEMA

Una infancia sin dirección

El ruido digital llena el dolor emocional

Cultura de rendimiento y perfección

Los niños han perdido el refugio del juego y la pausa

05

03

01

02

04

Padres emocionalmente agotados

Emociones incómodas

vistas como fallas

CONSECUENCIAS

Violencia y berrinches

La dificultad para manejar emociones estalla en gritos, peleas, aislamiento o agresión.

¿P

orqu

es un problema?

Distancia con padres y pares

Sin lenguaje emocional compartido, se construyen muros donde debería haber puentes.

Niños que no se conocen

Crecen sin capacidad para nombrar lo que sienten, ansiedad, tristeza, irritabilidad.

Esclavos de su mundo emocional

La intensidad los domina: duermen mal, confunden memoria y emoción, se topan con el mundo sin brújula.

Bullying en la escuela

Desconexión/soledad

Carga global de salud mental en jóvenes

19% de estudiantes reportó

bullying en 2021–22. National Center for Education Statistics+1

La mitad de los adultos en EE. UU. reporta soledad, con tasas más altas en jóvenes; es un factor de riesgo creciente que afecta a adolescentes. HHS.gov

~1 de cada 7 adolescentes tiene un trastorno de salud mental; en EE. UU., 17.4% de niños 2–8 tenía un trastorno

mental/conductual/desarrollo diagnosticado. NCBI+1

Ansiedad en niñez

Tristeza/Desesperanza persistente

11% de niñas/niños 3–17 años con

ansiedad diagnosticada actualmente (2022–2023). CDC. (Global adolescentes): 4.1% (10–14) y 5.3% (15–19) con trastorno de ansiedad. World

(adolescentes EE. UU.): 42% en 2021; bajó a 40% en 2023, pero sigue muy alta. CDC+1

Health Organization

¿QUÉ NOS AFECTA?

Los grandes retos

Carga global de salud mental en jóvenes

Bullying en escuela

Desconexión/soledad

SEL: $8.4B (2030) (CAGR 24.0%)

Pediatric Mental Health (0–18): $404.39B (2024) → $815.35B (2033) (CAGR 5.5%).

-Smart Toys: $15.5B (2023) → $77.8B (2033) (CAGR 17.5%). -Smart AI Toys: $2.24B (2024) → $6.45B (2032) (CAGR 14.1%). -AI Plush Toys Market size and projection: $81M (2024) →

$1.28B (2031) (CAGR ~48%).

Ansiedad en niñez

Tristeza/Desesperanza persistente

TAMAÑO DE

Regulación emocional y Mindfulness: $22.0B (2025) → $33.8B (2030) (CAGR 9.0%)

Plush/Stuffed Toys Market size and projection:-$11.76B (2023) → $20.29B (2030) (CAGR 8.2%).

El que s

mercado ile

-$11.3B (2024) → $18.3B (2034) (CAGR ~5%).

ia

nc

El MERCADO ACTUAL

Atienden síntomas clínicos (ansiedad, depresión) una vez que el problema ya es

PsiquiatraPsicofármacos

El negocio de

visible y disruptivo.

Apagar síntomas

Trabaja cuando ya hay un motivo de consulta; llega tarde para la mayoría de familias que no acceden o no tienen

Terapipsicológica

tradicional

conciencia.

Ayudan a calmar o regular, pero no desarrollan habilidades profundas.

Juguetes sensoriales

Trabajan en el plano cognitivo, muchas veces desde la pantalla, con poca transferencia a la vida cotidiana.

EdTech / Apps de mindfulness para

niños

NUESTRA SOLUCIÓN

El ángulo de Notto

Encender Valentía

No regula

No separa

Ed

Integra

uca

Notto no busca apagar el malestar, sino dar lenguaje y habilidades emocionales para convivir con él.

En lugar de que la familia compre una cobija, una app, un juguete y un curso. Notto ofrece un solo ecosistema experiencial que integra juego, reflexión y vínculo familiar.

No espera

No esconde

Previene

Del síntoma a la raíz

Antes de que se consoliden trastornos, Notto enseña a observar, aceptar y actuar desde valores (principios de ACT).

No trata de eliminar emociones, ayuda a relacionarse con ellas, fortaleciendo resiliencia, autoconocimiento y conexión.

SEL/Pediatric Mental Health

LA OPORTUNIDAD

Estamos frente aoceano az

Smart

EmTech

EdTech

Connected Toys

un

ul

Emotional Technology

Mindfulness/Emotional Regulation

MILESTONES

FASES & OBJETIVOS

Diseño final + registro de IP

A donde queremos llegar

Versión manufacturable del peluche, dock y pulsera; registro de marca y diseño industrial en EE. UU. y

México.

Proveedor y producción piloto asegurada

Acuerdo con fabricante y primer lote de 3 000–5 000 unidades fabricadas y entregadas.

Lanzamiento Kickstarter / Launchboom

Fase 03

Campaña internacional superando >150 % de la meta; validación de mercado y comunidad inicial.App o experiencia digital mínima viable (MVP)Al menos 1000 usuarios piloto activos.

· Certificaciónes

· Escuelas· Terapeutas· Comunidad

Fase 02

Base de datosPrimeras métricas de uso, engagement y satisfacción

Fase 01

· E-commerce· Expansion de comunidad· Notto Ambassadors

>80 %.10 000 unidades vendidas + 5 000 usuarios activosTracción real y validación comercial del modelo

· KickStarter· 1st Community Build

· Early adopters· Retroalimentación temprana

· Notto Coach

físico + digital.

· Prototypes & Firmware: $30–50K· Tooling: $30–60K· Initial Run: $150K

NOTTO’S ROADMAP

Lo que necesitamos para llegar

· Packaging: $4K· Testing: $20K· Mgmt: $2K/mo· App Design: $27,000K

· Platform Setup & Integration

·$10K/month x 12 months

~USD $5,000

~USD $120,000

~USD $300,000

E-Commerce

Expansion Team

Prototyping & Production

Fase 4

Fase 6

Fase 2

Fase 1

Fase 3

Fase 5

Product Development

Marketing & Launch

Legal

Inversión TotalUSD $550,000

~USD $80,000

~USD $21,000· Launchboom Retainer: $6K

~USD $25,000

· Research & Moodboarding· Wild to Mild Sketches· Final 3 Renderings· Production Specifications

· Contracts· Trademark

· Social Ads: $10K· Kickstarter campaign: $5K

· Licensing

· 3D Drawings

Modelo de Negocio

CORE REVENUE

RECURRENT REVENUE

SCALABLE COMMUNITY REVENUE

Producto FísicoVenta directa del ecosistema Notto•Peluche + dock + pulsera: precio

Suscripción Companion App

Certificaciones y EmbajadoresValentía Aspiracional•Formación para educadores y colegios•Alianzas con terapeutas y coaches de crianza•Experiencias presenciales y comunidad

Usuarios conectados

•Acceso a rituales, historias y luz emocional sincronizada•Plan mensual de$10 USD, con 10 % de

promedio$220 USD•Canales: e-commerce, retail premium,

Kickstarter, alianzas educativas•Margen bruto estimado:60 %

usuarios activos•Contenido nuevo cada mes (curado bajo

profesionalObjetivo:posicionar a Notto como una

ACT / SEL)Objetivo:construir hábito y comunidad

Objetivo:10 000 unidades vendidas en 18

herramienta social

meses

Fuente

% del ingresoproyectado2030

Margenestimado

ProductofísicoSuscripcióndigital

55–60 %20–25 %

60 %80 %

Formación y certificaciones

15–20 %

75 %

Valuación

Valuación

2025

2026

2027

2028

2030

Etapa

Pre-Seed

Seed

Serie A

Serie B

Expansiónglobal

10,0002.20.12.3

40,0008.80.59.3

120,00026.41.427.8

250,00055.03.058.0

400,00088.04.892.8

Unidadesvendidas

Ingresoporproducto

(M USD)

Ingresoporsuscripción

(M USD)

Ingresototal

(M USD)

Costos totales

0.81.53–5

3.06.115–22

9.018.345–60

18.838.280–100

30.061.2100–130

(M USD)

EBITDA aprox

(M USD)

Valuaciónestimada(M USD)

INTEGRANTES

El equipo

Raquel SacalCXO & Co-FounderCreativa, Social, Estratégica

Josep Solé

Il

Jorge Gomez-AbramsInnovation AdvisorSabio, Racional, Experimentado

Ed

an Adler

Jorge Rui

uardo Adl

er

DEO

ACT AdvisorCurioso, Investigador, PasionalPhD en Behavioral Science,

CEO & Founder

CFO

Coherente, Cuidador, InnovadorDiseñador Gráfico y Experto en

Soñador, Intenso, ImparableTerapeuta Conductual,

Numérico, Diligente, EstrictoPhD en economía, consultor

VP de Experiencia del Cliente en Weber Shandwick

Achievement Award por UNESCO, Consultor de Trasnacionales, Embajador del WDO

Branding, 150k followers en

Profesor e Investigador de ACT

Consultor y Emprendedor

para el Banco Mundial y BID

Instagram

INTEGRANTES

El equipo honorario

Gabriel Adler

Aline Adler

UX Designer& Beta testerSoul Keeper

UX Designer& Beta testerSoul Keeper

St

ay.

rave.

Eduardo AdlerCEO and Founder

edu@theredfeatherbrand.com

linkedin.com/in/eduardoadler

Raquel SacalCXO and Co-Founder

raq@theredfeatherbrand.comlinkedin.com/in/raquel-sacal-a5737423