ENTRA
www.piccoloinformatico.it
DIVERTIAMOCI CON LA PIXEL ART
Scopri il mondo del CODING
Percorso BASE
M8 - Divertiamoci con la PIXEL ART
Scopriamo insieme il mondo della PIXEL ART
per cominciare
Modul:8.3 Immagini e Pixel
Tipo: TEORIA
Bambini e ragazzi dai 5 a 8 anni
AVANTI
ISTRUZIONI - BOTTONI
Per assicurarti un'esperienza più coinvolgente ricordati di premere sempre il BOTTONE qui a fianco
Premi questo bottone per VISUALIZZARE a schermo intero
Premi questo bottone per tornare allaPAGINA PRECEDENTE
Premi questo bottone per andare allaPAGINA SUCCESSIVA
Premi questo bottone se vuoi vedere le OPZIONI delle pagine
Premi questo bottone per VEDERE gli elementi interattivi della pagina
Premi questo bottoneper visualizzare leREGOLE D'USO
Premi questo bottone per ATTIVARE O DISATTIVARE l'audio della pagina
Premi questo bottone per ASCOLTARE il testo scritto e far parlare i personaggi
Premi questo bottone per tornare alla HOME cioè alla PAGINA INIZIALE
Premi questo bottone per VISUALIZZARE gli elementi nascosti
AVANTI
BENVENUTO
ASCOLTA
Ciao piccolo esploratore!
piccolo esploratore
SONO ROTOBITIL TUO COMPAGNO DI VIAGGIO
Sono Rotobit e ti accompagnerò insieme ai miei amici robot nel magico mondo della PIXEL ART!
AVANTI
Divertiamoci con la PIXEL ART
PIXEL ART
AVANTI
Divertiamoci con la PIXEL ART
ASCOLTA
Ciao piccolo esploratore, TI RICORDI DI ME?
piccolo esploratore
SONO ROTOBITIL TUO COMPAGNO DI VIAGGIO
Prima di immergerci nell'entusiasmante mondo della Pixel Art, andiamo a vedere insieme:
- Codice Binario;
- Immagini e Pixel;
AVANTI
RIPASSO
sai com'è fatta un'immagine?
clicca sul bottone per scoprirlo
AVANTI
AVANTI
IMMAGINI e PIXEL
Come vengono immagazzinate le IMMAGINI all'interno del COMPUTER ?
Per MEMORIZZARE le IMMAGINI il COMPUTER le trasforma in una GRIGLIA di tanti PUNTI chiamati PIXEL. Ogni PIXEL è TRASFORMATO in un NUMERO in base al COLORE.
AVANTI
GRIGLIA di PIXEL
Ogni PUNTO o PIXEL ha il suo indirizzo speciale, come 'A1' o 'B3'. Questi indirizzi sono come le coordinate segrete di ogni pixel e ci aiutano a sapere esattamente dove colorare per dare vita a un'immagine magica.
Ogni PUNTO , è detto
COLONNE
RIGHE
PIXEL
GRIGLIE
Una GRIGLIA è come uno spazio suddiviso in tanti quadratini chiamati PUNTI, proprio come un grande quaderno a quadretti con righe e colonne che si incrociano.
AVANTI
ESEMPIO
Immagina di prendere un'immagine e di ingrandirla sempre di più, finché riesci a vedere chiaramente i piccoli quadratini che la compongono.
Ogni singolo quadratino ha un colore diverso; questi piccoli quadratini sono ciò che chiamiamo PIXEL.
Guarda il video
AVANTI
IMMAGINI
Per rappresentare
un’IMMAGINE, è sufficiente indicare il NUMERO del COLORE di ogni pixel sullo schermo.
10
AVANTI
Bravo!
HAI completato LA LEZIONE
DIVERTIAMOCI CON LA PIXEL ART!
continua con la prossima lezione
RICOMINCIA
8.3 Immagini e Pixel
Francesco De Lorenzo
Created on October 14, 2025
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Decisions and Behaviors in the Workplace
View
Tangram Game
View
Process Flow: Corporate Recruitment
View
Weekly Corporate Challenge
View
Wellbeing and Healthy Routines
View
Match the Verbs in Spanish: Present and Past
View
Planets Sorting Game
Explore all templates
Transcript
ENTRA
www.piccoloinformatico.it
DIVERTIAMOCI CON LA PIXEL ART
Scopri il mondo del CODING
Percorso BASE
M8 - Divertiamoci con la PIXEL ART
Scopriamo insieme il mondo della PIXEL ART
per cominciare
Modul:8.3 Immagini e Pixel
Tipo: TEORIA
Bambini e ragazzi dai 5 a 8 anni
AVANTI
ISTRUZIONI - BOTTONI
Per assicurarti un'esperienza più coinvolgente ricordati di premere sempre il BOTTONE qui a fianco
Premi questo bottone per VISUALIZZARE a schermo intero
Premi questo bottone per tornare allaPAGINA PRECEDENTE
Premi questo bottone per andare allaPAGINA SUCCESSIVA
Premi questo bottone se vuoi vedere le OPZIONI delle pagine
Premi questo bottone per VEDERE gli elementi interattivi della pagina
Premi questo bottoneper visualizzare leREGOLE D'USO
Premi questo bottone per ATTIVARE O DISATTIVARE l'audio della pagina
Premi questo bottone per ASCOLTARE il testo scritto e far parlare i personaggi
Premi questo bottone per tornare alla HOME cioè alla PAGINA INIZIALE
Premi questo bottone per VISUALIZZARE gli elementi nascosti
AVANTI
BENVENUTO
ASCOLTA
Ciao piccolo esploratore!
piccolo esploratore
SONO ROTOBITIL TUO COMPAGNO DI VIAGGIO
Sono Rotobit e ti accompagnerò insieme ai miei amici robot nel magico mondo della PIXEL ART!
AVANTI
Divertiamoci con la PIXEL ART
PIXEL ART
AVANTI
Divertiamoci con la PIXEL ART
ASCOLTA
Ciao piccolo esploratore, TI RICORDI DI ME?
piccolo esploratore
SONO ROTOBITIL TUO COMPAGNO DI VIAGGIO
Prima di immergerci nell'entusiasmante mondo della Pixel Art, andiamo a vedere insieme:
AVANTI
RIPASSO
sai com'è fatta un'immagine?
clicca sul bottone per scoprirlo
AVANTI
AVANTI
IMMAGINI e PIXEL
Come vengono immagazzinate le IMMAGINI all'interno del COMPUTER ?
Per MEMORIZZARE le IMMAGINI il COMPUTER le trasforma in una GRIGLIA di tanti PUNTI chiamati PIXEL. Ogni PIXEL è TRASFORMATO in un NUMERO in base al COLORE.
AVANTI
GRIGLIA di PIXEL
Ogni PUNTO o PIXEL ha il suo indirizzo speciale, come 'A1' o 'B3'. Questi indirizzi sono come le coordinate segrete di ogni pixel e ci aiutano a sapere esattamente dove colorare per dare vita a un'immagine magica.
Ogni PUNTO , è detto
COLONNE
RIGHE
PIXEL
GRIGLIE
Una GRIGLIA è come uno spazio suddiviso in tanti quadratini chiamati PUNTI, proprio come un grande quaderno a quadretti con righe e colonne che si incrociano.
AVANTI
ESEMPIO
Immagina di prendere un'immagine e di ingrandirla sempre di più, finché riesci a vedere chiaramente i piccoli quadratini che la compongono.
Ogni singolo quadratino ha un colore diverso; questi piccoli quadratini sono ciò che chiamiamo PIXEL.
Guarda il video
AVANTI
IMMAGINI
Per rappresentare un’IMMAGINE, è sufficiente indicare il NUMERO del COLORE di ogni pixel sullo schermo.
10
AVANTI
Bravo!
HAI completato LA LEZIONE
DIVERTIAMOCI CON LA PIXEL ART!
continua con la prossima lezione
RICOMINCIA