plan de negocio
Autor/a: Apellidos, Nombre Director/a: Apellidos, Nombre
XX/XX/20XX
es crucial entender que un plan de negocios no es un documento estático que se escribe una vez y se archiva. Es una herramienta dinámica que debe ser revisada y ajustada conforme el negocio interactúa con el mercado real.
01.Resumen Ejecutivo
02. Descripción de la Compañía y Oportunidad
03.Análisis de Mercado y Competencia
Segmentación y Cliente Objetivo Competidores Directos Competidores Indirectos Análisis FODA Ventaja Competitiva Sostenible
Descripción de la Compañía y Oportunidad
plan de negocio
04Modelo de Negocio y Productos/Servicios
06.Estrategia de Marketing y Ventas
08.Proyecciones Financieras
07.Organización y Equipo Directivo
10.BIBLIOGRAFÍA
09.Apéndice
PYMEs en la Economía en México
01. RESUMEN
Volumen: En México, más del 99.8% de todas las unidades empresariales son Micro, Pequeñas o Medianas Empresas (MIPYMEs). Hablamos de más de 4.5 millones de negocios.Empleo: Generan aproximadamente el 72% de todo el empleo formal en el país. Riqueza (PIB): Aportan alrededor del 52% del Producto Interno Bruto (PIB) nacional.
Alta tasa de mortalidad empresarial.
Según el INEGI. la esperanza de vida promedio de una PYME en México es de 7.8 años. Muchas no superan los 2 años. ¿Y cuál es la causa principal de este fracaso? No es la falta de un buen producto. No es la falta de pasión. En la mayoría de los casos, es una deficiente o nula gestión financiera. Se quedan sin efectivo, aunque en papel "sean rentables".
Análisis de la Información Financiera para Toma de Decisiones
"Traducir" los números de la contabilidad en inteligencia de negocio. Es dejar de ver los estados financieros como una obligación para el SAT y empezar a verlos como un mapa que nos dice dónde estamos, dónde hemos estado y, más importante, a dónde podemos ir.
Las Herramientas del Análisis (El Mapa) Estado de Resultados (o P&L): Nos dice si ganamos o perdimos dinero. (Ingresos - Costos - Gastos = Utilidad). Balance General (o Estado de Situación Financiera): Nos dice qué tiene la empresa (Activos) y cómo lo financió (Pasivos + Capital). Estado de Flujo de Efectivo: Nos dice de dónde vino y a dónde se fue el dinero real (el efectivo). Una empresa puede tener "utilidades" en el Estado de Resultados y no tener dinero en el banco para pagar la nómina.
Una taquería en Monterrey. Ventas Totales: $100,000 Costo (Carne, tortillas, etc.): $45,000 Análisis Vertical: El Costo de Venta es del 45%. Si el año pasado era del 35%, tenemos un foco rojo. ¿Subió el precio del proveedor de carne? ¿Estamos desperdiciando producto? Decisión: Renegociar con el proveedor, buscar uno nuevo, o ajustar el precio del taco.
ANALISIS VERTICAL
Análisis Horizontal (Aumentos y Disminiciones) Compara la misma partida contra periodos anteriores (mes vs mes, año vs año). Ejemplo (Ventas): ¿Crecimos las ventas comparadas con el mismo mes del año pasado? ¿Por qué? Ejemplo: Una pequeña empresa de software en Guadalajara.
- Ventas Enero 2024: $300,000
- Ventas Enero 2025: $250,000
- Análisis Horizontal: Hay una caída del 16.7%.
Decisión: Investigar inmediatamente. ¿Perdimos un cliente clave? ¿Nuestra competencia lanzó una promoción agresiva? ¿El equipo de ventas no cumplió metas?
Razones Financieras Clave para una PYME
Razones Financieras Clave para una PYME
Ventajas de la Planeación Financiera en las PYMEs
- Aumenta la Supervivencia
- Optimiza Recursos
- Mitiga Riesgos
- Facilita el Acceso a Financiamiento
- Alinea al Equipo
06
METODOLOGÍA
Contextualiza tu tema
06. METODOLOGÍA
TRABAJO DE CAMPO
POBLACIÓN Y MUESTRA
También te recomendamos que la interactividad y la animación estén presentes en todas tus creaciones, sean del tipo que sean.
En este espacio, también es recomendable establecer la importancia del tema, discutir investigaciones previas y actuales en el campo e identificar cuál es el problema.
06. METODOLOGÍA
PROCEDIMIENTOS VARIABLES
INSTRUMENTOS
El 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y retenemos un 42% más cuando el contenido se mueve.
Por ello, en Genially creamos nuestros diseños para que faciliten la comprensión y el aprendizaje, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.
07
ESTADO DE LA CUESTIÓN
Contextualiza tu tema
07. ESTADO DE LA CUESTIÓN
Presentación aburrida
Presentación WOW
Sabes que una presentación/contenido es WOW cuando mantienes la atención de tu clase, todo el mundo asimila la información que has contado, creas auténticas experiencias de aprendizaje y tanto la motivación como la participación se disparan.
Sabes que una presentación es aburrida cuando ves que el sopor se apodera de tu clase, nadie ha entendido nada de lo que has contado, el aula se convierte en una fábrica de bostezos y hay tanto texto que ni siquiera cabe una imagen.
'Incluir citas siempre refuerza nuestra presentación. Rompe con la monotonía'
08
DESARROLLO
Contextualiza tu tema
08. DESARROLLO
Escribe un titular genial
¿Sabías que Genially permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas? Listo para que el alumnado pueda visualizarlo en cualquier dispositivo y aprender en cualquier lugar.
+ Info
'Tus contenidos gustan, pero solo enganchan si son interactivos'
08. DESARROLLO
Seres creativos
Hace falta diversión para la creatividad, creatividad para innovar, innovar para tener éxito... Diversión es éxito.
Seres exploradores
Convertimos a la comunicación visual en una experiencia cuando añadimos interactividad, animación y storytelling.
08. DESARROLLO
Y que dejes a tu audiencia/clase boquiabierta.
Lo importante es que todo se adecúe al tema.
Puedes añadir interactividad a tu timeline.
También animaciones para hacerlo divertido.
08. DESARROLLO
Utiliza tablas e infografías
La comunicación visual es una herramienta clave. Nos resulta más sencillo 'leer' imágenes, que leer un texto escrito. Por ello, disciplinas como el Visual Thinking facilitan la organización del conocimiento gracias al uso de imágenes, gráficas, infografías y dibujos sencillos.
08. DESARROLLO
Utiliza gráficos en tu presentación…
Si tu genially incluye datos difíciles de explicar o de entender, no lo dudes: incluir gráficos ayudará a comprender mejor cada dato y a dotarlo de sentido.
+ Info
08. DESARROLLO
Un título genial
¿Aún no te hemos convencido para que utilices gráficos para fomentar el aprendizaje? Pues tienes que saber que al cerebro le encantan, y si su contenido es animado, ¡más! Ya que retiene un 42% más de información ante estímulos dinámicos.
09
CONCLUSIONES
Contextualiza tu tema
09. CONCLusionES
Seres visuales
- Entendemos imágenes
- Ilustraciones, gifs, vídeos…
- Son recursos que refuerzan el contenido
- Sobre todo con interactividad y animación
- Un must en toda creación
Seres narrativos
- Contamos mil historias
- Nos comunicamos
- Y expresamos nuestras necesidades
- Conquistamos, convencemos
- Lo icónico nos representa
+ Info
10
BIBLIOGRAFÍA
Contextualiza tu tema
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.
Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.
Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.
Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.
Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.
Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.
11
FIGURAS Y TABLAS
Contextualiza tu tema
FIGURAS y TABLAS
FIGURA 3
FIGURA 4
FIGURA 2
FIGURA 1
FIGURA 5
FIGURA 6
FIGURA 8
FIGURA 7
FIGURA 9
GRÁFICA 2
FIGURA 11
GRÁFICA 1
TABLA 1
FIGURA 10
ANEXOS
ANEXOS
Anexo 3
Cuando haces una presentación WOW , la interactividad y la animación son tus aliadas y disparas la motivación y la participación en tus clases.
Anexo 1
Sabes que una presentación es WOW cuando captas la atención de tu clase y todo el mundo asimila la información.
Anexo 4
Cuando haces una presentación aburrida tu clase se llena de bostezos y hay tanto texto que no cabe ni una imagen.
Anexo 2
Una presentación NO es WOW cuando es aburrida y ves que el sopor se apodera de tu clase porque nadie ha entendido nada.
Un cierre genial
¡Recuerda publicar!
¿Sabías que...
El 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista? Los recursos visuales son de gran ayuda para reforzar tus clases: imágenes, ilustraciones, gifs, vídeos… No solo porque permanecen en la memoria, sino también porque son más atractivos y más fáciles de comprender.
Truquito:
La interactividad es la pieza clave para captar el interés y la atención de tu audiencia. Un genially es interactivo porque tu público explora y se relaciona con él.
Truquito:
La interactividad es la pieza clave para captar el interés y la atención de tus estudiantes. Un genially es interactivo porque tu grupo explora y se relaciona con él.
¿Sabías que...
El 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista? Los recursos visuales son de gran ayuda para reforzar tus clases: imágenes, ilustraciones, gifs, vídeos… No solo porque permanecen en la memoria, sino también porque son más atractivos y más fáciles de comprender.
plan de negocio
Luis T Ornelas
Created on October 14, 2025
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plan de negocio
Autor/a: Apellidos, Nombre Director/a: Apellidos, Nombre
XX/XX/20XX
es crucial entender que un plan de negocios no es un documento estático que se escribe una vez y se archiva. Es una herramienta dinámica que debe ser revisada y ajustada conforme el negocio interactúa con el mercado real.
01.Resumen Ejecutivo
02. Descripción de la Compañía y Oportunidad
03.Análisis de Mercado y Competencia
Segmentación y Cliente Objetivo Competidores Directos Competidores Indirectos Análisis FODA Ventaja Competitiva Sostenible
Descripción de la Compañía y Oportunidad
plan de negocio
04Modelo de Negocio y Productos/Servicios
06.Estrategia de Marketing y Ventas
08.Proyecciones Financieras
07.Organización y Equipo Directivo
10.BIBLIOGRAFÍA
09.Apéndice
PYMEs en la Economía en México
01. RESUMEN
Volumen: En México, más del 99.8% de todas las unidades empresariales son Micro, Pequeñas o Medianas Empresas (MIPYMEs). Hablamos de más de 4.5 millones de negocios.Empleo: Generan aproximadamente el 72% de todo el empleo formal en el país. Riqueza (PIB): Aportan alrededor del 52% del Producto Interno Bruto (PIB) nacional.
Alta tasa de mortalidad empresarial. Según el INEGI. la esperanza de vida promedio de una PYME en México es de 7.8 años. Muchas no superan los 2 años. ¿Y cuál es la causa principal de este fracaso? No es la falta de un buen producto. No es la falta de pasión. En la mayoría de los casos, es una deficiente o nula gestión financiera. Se quedan sin efectivo, aunque en papel "sean rentables".
Análisis de la Información Financiera para Toma de Decisiones
"Traducir" los números de la contabilidad en inteligencia de negocio. Es dejar de ver los estados financieros como una obligación para el SAT y empezar a verlos como un mapa que nos dice dónde estamos, dónde hemos estado y, más importante, a dónde podemos ir.
Las Herramientas del Análisis (El Mapa) Estado de Resultados (o P&L): Nos dice si ganamos o perdimos dinero. (Ingresos - Costos - Gastos = Utilidad). Balance General (o Estado de Situación Financiera): Nos dice qué tiene la empresa (Activos) y cómo lo financió (Pasivos + Capital). Estado de Flujo de Efectivo: Nos dice de dónde vino y a dónde se fue el dinero real (el efectivo). Una empresa puede tener "utilidades" en el Estado de Resultados y no tener dinero en el banco para pagar la nómina.
Una taquería en Monterrey. Ventas Totales: $100,000 Costo (Carne, tortillas, etc.): $45,000 Análisis Vertical: El Costo de Venta es del 45%. Si el año pasado era del 35%, tenemos un foco rojo. ¿Subió el precio del proveedor de carne? ¿Estamos desperdiciando producto? Decisión: Renegociar con el proveedor, buscar uno nuevo, o ajustar el precio del taco.
ANALISIS VERTICAL
Análisis Horizontal (Aumentos y Disminiciones) Compara la misma partida contra periodos anteriores (mes vs mes, año vs año). Ejemplo (Ventas): ¿Crecimos las ventas comparadas con el mismo mes del año pasado? ¿Por qué? Ejemplo: Una pequeña empresa de software en Guadalajara.
- Ventas Enero 2024: $300,000
- Ventas Enero 2025: $250,000
- Análisis Horizontal: Hay una caída del 16.7%.
Decisión: Investigar inmediatamente. ¿Perdimos un cliente clave? ¿Nuestra competencia lanzó una promoción agresiva? ¿El equipo de ventas no cumplió metas?Razones Financieras Clave para una PYME
Razones Financieras Clave para una PYME
Ventajas de la Planeación Financiera en las PYMEs
06
METODOLOGÍA
Contextualiza tu tema
06. METODOLOGÍA
TRABAJO DE CAMPO
POBLACIÓN Y MUESTRA
También te recomendamos que la interactividad y la animación estén presentes en todas tus creaciones, sean del tipo que sean.
En este espacio, también es recomendable establecer la importancia del tema, discutir investigaciones previas y actuales en el campo e identificar cuál es el problema.
06. METODOLOGÍA
PROCEDIMIENTOS VARIABLES
INSTRUMENTOS
El 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y retenemos un 42% más cuando el contenido se mueve.
Por ello, en Genially creamos nuestros diseños para que faciliten la comprensión y el aprendizaje, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.
07
ESTADO DE LA CUESTIÓN
Contextualiza tu tema
07. ESTADO DE LA CUESTIÓN
Presentación aburrida
Presentación WOW
Sabes que una presentación/contenido es WOW cuando mantienes la atención de tu clase, todo el mundo asimila la información que has contado, creas auténticas experiencias de aprendizaje y tanto la motivación como la participación se disparan.
Sabes que una presentación es aburrida cuando ves que el sopor se apodera de tu clase, nadie ha entendido nada de lo que has contado, el aula se convierte en una fábrica de bostezos y hay tanto texto que ni siquiera cabe una imagen.
'Incluir citas siempre refuerza nuestra presentación. Rompe con la monotonía'
08
DESARROLLO
Contextualiza tu tema
08. DESARROLLO
Escribe un titular genial
¿Sabías que Genially permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas? Listo para que el alumnado pueda visualizarlo en cualquier dispositivo y aprender en cualquier lugar.
+ Info
'Tus contenidos gustan, pero solo enganchan si son interactivos'
08. DESARROLLO
Seres creativos
Hace falta diversión para la creatividad, creatividad para innovar, innovar para tener éxito... Diversión es éxito.
Seres exploradores
Convertimos a la comunicación visual en una experiencia cuando añadimos interactividad, animación y storytelling.
08. DESARROLLO
Y que dejes a tu audiencia/clase boquiabierta.
Lo importante es que todo se adecúe al tema.
Puedes añadir interactividad a tu timeline.
También animaciones para hacerlo divertido.
08. DESARROLLO
Utiliza tablas e infografías
La comunicación visual es una herramienta clave. Nos resulta más sencillo 'leer' imágenes, que leer un texto escrito. Por ello, disciplinas como el Visual Thinking facilitan la organización del conocimiento gracias al uso de imágenes, gráficas, infografías y dibujos sencillos.
08. DESARROLLO
Utiliza gráficos en tu presentación…
Si tu genially incluye datos difíciles de explicar o de entender, no lo dudes: incluir gráficos ayudará a comprender mejor cada dato y a dotarlo de sentido.
+ Info
08. DESARROLLO
Un título genial
¿Aún no te hemos convencido para que utilices gráficos para fomentar el aprendizaje? Pues tienes que saber que al cerebro le encantan, y si su contenido es animado, ¡más! Ya que retiene un 42% más de información ante estímulos dinámicos.
09
CONCLUSIONES
Contextualiza tu tema
09. CONCLusionES
Seres visuales
Seres narrativos
+ Info
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BIBLIOGRAFÍA
Contextualiza tu tema
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.
Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.
Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.
Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.
Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.
Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.
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FIGURAS Y TABLAS
Contextualiza tu tema
FIGURAS y TABLAS
FIGURA 3
FIGURA 4
FIGURA 2
FIGURA 1
FIGURA 5
FIGURA 6
FIGURA 8
FIGURA 7
FIGURA 9
GRÁFICA 2
FIGURA 11
GRÁFICA 1
TABLA 1
FIGURA 10
ANEXOS
ANEXOS
Anexo 3
Cuando haces una presentación WOW , la interactividad y la animación son tus aliadas y disparas la motivación y la participación en tus clases.
Anexo 1
Sabes que una presentación es WOW cuando captas la atención de tu clase y todo el mundo asimila la información.
Anexo 4
Cuando haces una presentación aburrida tu clase se llena de bostezos y hay tanto texto que no cabe ni una imagen.
Anexo 2
Una presentación NO es WOW cuando es aburrida y ves que el sopor se apodera de tu clase porque nadie ha entendido nada.
Un cierre genial
¡Recuerda publicar!
¿Sabías que...
El 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista? Los recursos visuales son de gran ayuda para reforzar tus clases: imágenes, ilustraciones, gifs, vídeos… No solo porque permanecen en la memoria, sino también porque son más atractivos y más fáciles de comprender.
Truquito:
La interactividad es la pieza clave para captar el interés y la atención de tu audiencia. Un genially es interactivo porque tu público explora y se relaciona con él.
Truquito:
La interactividad es la pieza clave para captar el interés y la atención de tus estudiantes. Un genially es interactivo porque tu grupo explora y se relaciona con él.
¿Sabías que...
El 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista? Los recursos visuales son de gran ayuda para reforzar tus clases: imágenes, ilustraciones, gifs, vídeos… No solo porque permanecen en la memoria, sino también porque son más atractivos y más fáciles de comprender.