The Effects of a Virtual Reality Treatment Program for
Online Gaming Addiction
S.Y. Park, S.M. Kim, S. Roh, M.-A. Soh, S.H. Lee, H.
Kim, Y.S. Lee, D.H. Han
Participantes
INsTRUMENTO
diseño
procedimiento
Grupo experimental y control. Grupos experimentales: 1. virtual reality therapy (VRT) 2. virtual TCC Línea base de 12 jugadores casuales.
- Young’s Internet Addiction Scale (YIAS).
- Resonancia magnética cerebral.
Variables dependientes: 1. Puntuación de adicción. 2. Conectividad en el circuito limbico cortico-estriatal
VTR y TCC fueron administradas en un programa de 4 semanas con 8 sesiones de trabajo en total.
24 adultos con online gaming addiction (OGA).
VTR
Se presentan estímulos discriminativos de la conducta de juego a la par con imágenes aversivas.
VTR
Así se busca estimular el núcleo accumens (asociado al craving) y la amígdala (asociada a la aversión.)
Porque
Ayuda a balancear el circuíto límbico.
Porque
Resultados anteriores en alcohol y tabaco. Se ha logrado reducir la frecuencia de la conducta y el craving.
Porque
resultados
Ambas terapias redujeron significativamente el puntaje de la escala de adicción al internet de Young.
Solo la VTR logró mejorar la conectividad del ciruito límbico.
The Effects of a Virtual Reality Treatment Program for Online Gaming Addiction
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Created on October 14, 2025
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Transcript
The Effects of a Virtual Reality Treatment Program for Online Gaming Addiction
S.Y. Park, S.M. Kim, S. Roh, M.-A. Soh, S.H. Lee, H. Kim, Y.S. Lee, D.H. Han
Participantes
INsTRUMENTO
diseño
procedimiento
Grupo experimental y control. Grupos experimentales: 1. virtual reality therapy (VRT) 2. virtual TCC Línea base de 12 jugadores casuales.
- Young’s Internet Addiction Scale (YIAS).
- Resonancia magnética cerebral.
Variables dependientes: 1. Puntuación de adicción. 2. Conectividad en el circuito limbico cortico-estriatalVTR y TCC fueron administradas en un programa de 4 semanas con 8 sesiones de trabajo en total.
24 adultos con online gaming addiction (OGA).
VTR
Se presentan estímulos discriminativos de la conducta de juego a la par con imágenes aversivas.
VTR
Así se busca estimular el núcleo accumens (asociado al craving) y la amígdala (asociada a la aversión.)
Porque
Ayuda a balancear el circuíto límbico.
Porque
Resultados anteriores en alcohol y tabaco. Se ha logrado reducir la frecuencia de la conducta y el craving.
Porque
resultados
Ambas terapias redujeron significativamente el puntaje de la escala de adicción al internet de Young.
Solo la VTR logró mejorar la conectividad del ciruito límbico.