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The Effects of a Virtual Reality Treatment Program for Online Gaming Addiction

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Created on October 14, 2025

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Transcript

The Effects of a Virtual Reality Treatment Program for Online Gaming Addiction

S.Y. Park, S.M. Kim, S. Roh, M.-A. Soh, S.H. Lee, H. Kim, Y.S. Lee, D.H. Han

Participantes

INsTRUMENTO

diseño

procedimiento

Grupo experimental y control. Grupos experimentales: 1. virtual reality therapy (VRT) 2. virtual TCC Línea base de 12 jugadores casuales.

  • Young’s Internet Addiction Scale (YIAS).
  • Resonancia magnética cerebral.
Variables dependientes: 1. Puntuación de adicción. 2. Conectividad en el circuito limbico cortico-estriatal

VTR y TCC fueron administradas en un programa de 4 semanas con 8 sesiones de trabajo en total.

24 adultos con online gaming addiction (OGA).

VTR

Se presentan estímulos discriminativos de la conducta de juego a la par con imágenes aversivas.

VTR

Así se busca estimular el núcleo accumens (asociado al craving) y la amígdala (asociada a la aversión.)

Porque

Ayuda a balancear el circuíto límbico.

Porque

Resultados anteriores en alcohol y tabaco. Se ha logrado reducir la frecuencia de la conducta y el craving.

Porque

resultados

Ambas terapias redujeron significativamente el puntaje de la escala de adicción al internet de Young.

Solo la VTR logró mejorar la conectividad del ciruito límbico.