Guía de proyecto - curso 2025-2026
¿Qué necesitas saber?
Fases
Operativa
Sobre el proyecto
Minecraft Education
Preguntas frecuentes
Acerca del proyecto
HEALTH GUARDIANS es un proyecto educativo STEAM impulsado por la Fundación Pfizer para promover las vocaciones científicas y tecnológicas y sensibilizar acerca de la importancia de la investigación y la innovación al servicio de la salud y el bienestar de las personas.
Objetivos
- Sensibilizar sobre la importancia de investigar e innovar en el ámbito de la salud
- Promover el interés por la ciencia y despertar vocaciones investigadoras
- Fomentar las habilidades STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts & Maths) y de emprendimiento.
- Estimular el desarrollo de habilidades clave para un investigador/a, como la capacidad para resolver problemas, la resiliencia, el pensamiento crítico y analítico y el trabajo colaborativo.
Cómo participar
Duración
Tras hacer la inscripción en la web de Health Guardians podéis organizar los equipos que deseéis en vuestro centro educativo hasta un máximo de 50 alumnos por centro. Pueden participar alumnos de 1º,2º y 3º ESO. Cada equipo estará compuesto de entre 3 y 5 alumnos del mismo curso que elegirán un nombre que les identificará durante todo el reto.
El proyecto se desarrollará de febrero a abril de 2026y la fase de preparación y formación de equipos empezará en enero..
Se estima una dedicación de 2-3 horas semanales para la resolución de los retos en Minecraft Education y el desarrollo de los Proyectos Guardianes.
Desarrollo por fases
HEALTH GUARDIANS
Inscripción
Preparación
Reto HG
Evento final
3 meses para resolver los retos en Minecraft y preparar vuestro Proyecto Guardián
Organización equiposy preparación docente
Gran Final en la que se premia a los equipos ganadores
Periodo abierto a la inscripción de los centros escolares
Enero 2026
Junio 2026
Octubre-Diciembre 2025
Febrero-Abril 2026
A. Retos de Minecraft
Los participantes en Health Guardians recorrerán dos mundos distintos.En el primero entrenarán habilidades esenciales para convertirse en futuros investigadores. Una vez superada esta fase, se sumergirán en un mundo lleno de desafíos lógicos y de conocimiento en el que descubrirán el increíble potencial de la Inteligencia Artificial para la investigación científica.
Guía de la experiencia MinecraftOrienta a los docentes en la resolución de los retos (no compartir con los alumnos/as).
B. Proyecto Guardián
En paralelo a la resolución de los retos en Minecraft cada equipo participante deberá trabajar en proyecto de investigación relacionadocon la Inteligencia Artificial y su aplicación en el ámbito de la salud.
1. Elección del proyectoA mediados de enero os facilitaremos información para que podáis elegir un formato concreto para desarrollar vuestro Proyecto Guardián
2. Guía DidácticaEsta ayuda permite a los docentes orientar el desarrollo del Proyecto Guardián y a trabajar los retos en clase
3. Proyecto finalLos equipos trabajarán colectivamente su propuesta según el formato elegido
C. Entrega final
Durante el mes de marzo se facilitarán enlaces a Google Drive en los que los equipos que representen al centro educativo subirán sus archivos entregables.
¿Qué documentos deben entregarse?
A. Mundos Minecraft Health GuardiansUna vez finalizados con éxito todos los retos, descargad el mundo de Minecraft. Esta será la versión final. Se trabajará en 2 mundos de Minecraft
B. Proyecto GuardiánUtilizad la Plantilla del Proyecto Guardián para documentar de forma estructurada el proceso que habéis seguido durante el desarrollo del proyecto.
¿Cómo empezamos?
1. Kit docente
Durante el mes de enero recibiréis un correo electrónico con toda la información y recursos para que podáis iniciar el proyecto a vuestro ritmo, Estos recursos han sido diseñados para uso exclusivo de los docentes:
- Instrucciones previas
- Guía Didáctica
- Guía de la experiencia Minecraft
- Mundo inicial de Minecraft Education Centro de entrenamiento para futuros investigadores.
- Licencias de Minecraft Education
2. Activación de Minecraft Education
Para participar en Health Guardians 2030 deberéis tener instalado Minecraft Education en vuestros ordenadores de trabajo y cada estudiante (y profesor) deberá contar con su clave de acceso. Éstos son los pasos a seguir: 1. Descarga e instalación de Minecraft Education (botón azul) 2. Activación de cuentas Al inicio os facilitaremos 2 cuentas para docentes. Si vuestro centro no dispone previamente de cuentas para estudiantes, enviadnos un correo a healthguardians@igniteseriousplay.com
DESCARGA MINECRAFT EDUCATION
3. Trabajo en clase
Health Guardians es un proyecto idóneo para trabajar y debatir conjuntamente en clase, tras haber constituido los equipos. Los docentes cuentan con las indicaciones de las Guía Didáctica y las presentaciones de cada unidad para proyectar. Se estima una dedicación aproximada de 2-3 horas semanales al proyecto por parte de cada equipo, incluyendo la resolución de retos de Minecraft y el desarrollo del Proyecto Guardián. Los estudiantes pueden dedicar tiempo extra en casa para completar los retos, pero deben ser muy cuidadosos con guardar y exportar el progreso en sus mundos de Minecraft.
4.Implementación
1. Introduce el Reto
Introduce en clase la unidad didáctica que queréis trabajar en esta sesión utilizando las presentación que os facilitamos. Dispondréis de un planificación didáctica con los enlaces a todas las presentaciones.
2. Resuelve el reto en Minecraft
Cada equipo entra en Minecraft con sus claves (acordaos de cargar previamente vuestro mundo) y resuelve el reto correspondiente a esa unidad. Cada equipo exporta y guarda sus mundos de Minecraft en la carpeta de Drive asignada.
3. Debate en clase
Poned en común reflexiones e ideas relacionadas con las temáticas trabajadas
4. Proyecto Guardián
Sesión dedicada al desarrollo del Proyecto Guardián y soporte a los equipos
5. Selección de equipos
Los mentores del centro educativo que acompañan a los equipos durante el reto seleccionarán en marzo 3 equipos como los candidatos de la escuela a los Premios Health Guardians 2026 Los equipos candidatos deberán haber resuelto todos los retos propuestos para poder optar a los premios y presentar su Proyecto Guardián.
Consejos para organizarse
Debéis pensar siempre como equipo cuando trabajéis los retos.
Aunque buena parte de la actividad transcurre en Minecraft, es necesario que todo el equipo conozca y comprenda los contenidos que se explican en cada unidad relacionada con un temática específica. Las actividades que se plantean son muy diversas, por lo que es una buena idea que cada participante vaya cambiando su función en el grupo semana tras semana.
Así, en algunas ocasiones se plantearán retos lógicos, en otras retos de programación o técnicos, etc.
Trabajando con Minecraft Education
Dinámica general de la sesión
Cada equipo empezará en un mismo nivel y no podrá pasar al siguiente hasta que haya completado con éxito los retos correspondientes
Cada semana se trabajará con una unidad didáctica en concreto. Al inicio de la sesión se proyectará la presentación correspondiente en clase y luego se invitará a los alumnos a que resuelvan el reto en Minecraft. Es importante acabar las sesiones con el debate en clase y cierre de conclusiones para ir consolidando los aprendizajes e ir formándose de cara al desarrollo del Proyecto Guardián.
Operativa con MINECRAFT EDUCATION
Cada equipo debe seguir estos pasos para trabajar en su sesión:
Entrar en Minecraft con el usuario y contraseña asignados
Cargar la última versión del mundo en la que ha trabajado (IMPORTAR) o bien ábrirla si ya está en su ordenador.
Se puede compartir el mundo en red con otros miembros del equipo y así trabajar al mismo tiempo.
Salvar el mundo al acabar (SALIR Y GUARDAR). Se recomienda guardar una copia de seguridad en un lápiz de memoria o en Drive.
Si tenéis alguna dificultad o duda consultad la sección de preguntas frecuentes
Operativa con MINECRAFT EDUCATION
Carga de mundos
Al empezar el reto deberás importar el mundo de Minecraft Education que te facilitaremos que incluye todos los retos. Para cargarlo tan sólo deberás hacer doble clic sobre el icono del mundo y se abrirá automáticamente (antes debes entrar a Minecraft con tu usuario y contraseña).
Operativa con MINECRAFT EDUCATION
Compartir en red
Tanto si estáis en clase como trabajando desde casa tenéis la opción de compartir vuestro mundo en red para trabajar en con otro miembro de vuestro equipo al mismo tiempo. Para ello deberéis compartir vuestro mundo utilizando un código de 4 símbolos
Si no sabes cómo compartir mundos, aquí te lo explicamos.
Importante:
Pedid antes ayuda al responsable informático de vuestra escuela tanto para poder instalar Minecraft Education como para poder compartir mundos en red.
Muchos centros educativos tienen aplicadas restricciones que podrían impedirlo si no lo gestiona el área informática.
Operativa con MINECRAFT
Exportar mundos
Debido a que el progreso en los retos se guarda en un único mundo de Minecraft, se recomienda que al acabar cada sesión de trabajo se exporte una copia de seguridad de manera que no se pierda ningún progreso. Si no sabes cómo exportar mundos, aquí te lo explicamos. No hay inconveniente en que los alumnos de un mismo equipo puedan compartir su mundo en tiempo real por red para trabajar conjuntamente en él, siempre que se guarde y se exporte correctamente al finalizar la sesión.
En los casos en que se envíe un mundo guardado a otros miembros del equipo para que sigan trabajando en él, es imprescindible enviar la última versión.
Operativa con MINECRAFT
Entrega de mundos
Durante el mes de mayo deberéis dejar en la carpeta de Drive de vuestro equipo el mundo de Minecraft sobre el que habéis trabajado Recibiréis instrucciones específicas por correo electrónico para acceder a vuestro espacio en Drive. La fecha límite para la entrega es el viernes 15 de mayo.
Preguntas frecuentes
¿Cómo aprender a utilizar Minecraft Education?
¿Por qué no puedo instalar el programa?
¿Cómo puedo compartir mi mundo en red?
¿Puedo compartir mi mundo sin red?
¿En cuántos mundos podemos trabajar?
Preguntas frecuentes
¿Qué tengo que enviar y cuándo?
¿De cuánto tiempo dispongo para hacer un reto?
¿Qué función tiene el mentor?
¿Necesitas ayuda?
Envíanos un correo a:healthguardians@igniteseriousplay.com O envíanos un Whats App al 628 642 288
Nos vemos en Minecraft!
Guia HEALTH GUARDIANS - 1ª ED
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Created on October 14, 2025
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Transcript
Guía de proyecto - curso 2025-2026
¿Qué necesitas saber?
Fases
Operativa
Sobre el proyecto
Minecraft Education
Preguntas frecuentes
Acerca del proyecto
HEALTH GUARDIANS es un proyecto educativo STEAM impulsado por la Fundación Pfizer para promover las vocaciones científicas y tecnológicas y sensibilizar acerca de la importancia de la investigación y la innovación al servicio de la salud y el bienestar de las personas.
Objetivos
Cómo participar
Duración
Tras hacer la inscripción en la web de Health Guardians podéis organizar los equipos que deseéis en vuestro centro educativo hasta un máximo de 50 alumnos por centro. Pueden participar alumnos de 1º,2º y 3º ESO. Cada equipo estará compuesto de entre 3 y 5 alumnos del mismo curso que elegirán un nombre que les identificará durante todo el reto.
El proyecto se desarrollará de febrero a abril de 2026y la fase de preparación y formación de equipos empezará en enero.. Se estima una dedicación de 2-3 horas semanales para la resolución de los retos en Minecraft Education y el desarrollo de los Proyectos Guardianes.
Desarrollo por fases
HEALTH GUARDIANS
Inscripción
Preparación
Reto HG
Evento final
3 meses para resolver los retos en Minecraft y preparar vuestro Proyecto Guardián
Organización equiposy preparación docente
Gran Final en la que se premia a los equipos ganadores
Periodo abierto a la inscripción de los centros escolares
Enero 2026
Junio 2026
Octubre-Diciembre 2025
Febrero-Abril 2026
A. Retos de Minecraft
Los participantes en Health Guardians recorrerán dos mundos distintos.En el primero entrenarán habilidades esenciales para convertirse en futuros investigadores. Una vez superada esta fase, se sumergirán en un mundo lleno de desafíos lógicos y de conocimiento en el que descubrirán el increíble potencial de la Inteligencia Artificial para la investigación científica.
Guía de la experiencia MinecraftOrienta a los docentes en la resolución de los retos (no compartir con los alumnos/as).
B. Proyecto Guardián
En paralelo a la resolución de los retos en Minecraft cada equipo participante deberá trabajar en proyecto de investigación relacionadocon la Inteligencia Artificial y su aplicación en el ámbito de la salud.
1. Elección del proyectoA mediados de enero os facilitaremos información para que podáis elegir un formato concreto para desarrollar vuestro Proyecto Guardián
2. Guía DidácticaEsta ayuda permite a los docentes orientar el desarrollo del Proyecto Guardián y a trabajar los retos en clase
3. Proyecto finalLos equipos trabajarán colectivamente su propuesta según el formato elegido
C. Entrega final
Durante el mes de marzo se facilitarán enlaces a Google Drive en los que los equipos que representen al centro educativo subirán sus archivos entregables.
¿Qué documentos deben entregarse?
A. Mundos Minecraft Health GuardiansUna vez finalizados con éxito todos los retos, descargad el mundo de Minecraft. Esta será la versión final. Se trabajará en 2 mundos de Minecraft
B. Proyecto GuardiánUtilizad la Plantilla del Proyecto Guardián para documentar de forma estructurada el proceso que habéis seguido durante el desarrollo del proyecto.
¿Cómo empezamos?
1. Kit docente
Durante el mes de enero recibiréis un correo electrónico con toda la información y recursos para que podáis iniciar el proyecto a vuestro ritmo, Estos recursos han sido diseñados para uso exclusivo de los docentes:
2. Activación de Minecraft Education
Para participar en Health Guardians 2030 deberéis tener instalado Minecraft Education en vuestros ordenadores de trabajo y cada estudiante (y profesor) deberá contar con su clave de acceso. Éstos son los pasos a seguir: 1. Descarga e instalación de Minecraft Education (botón azul) 2. Activación de cuentas Al inicio os facilitaremos 2 cuentas para docentes. Si vuestro centro no dispone previamente de cuentas para estudiantes, enviadnos un correo a healthguardians@igniteseriousplay.com
DESCARGA MINECRAFT EDUCATION
3. Trabajo en clase
Health Guardians es un proyecto idóneo para trabajar y debatir conjuntamente en clase, tras haber constituido los equipos. Los docentes cuentan con las indicaciones de las Guía Didáctica y las presentaciones de cada unidad para proyectar. Se estima una dedicación aproximada de 2-3 horas semanales al proyecto por parte de cada equipo, incluyendo la resolución de retos de Minecraft y el desarrollo del Proyecto Guardián. Los estudiantes pueden dedicar tiempo extra en casa para completar los retos, pero deben ser muy cuidadosos con guardar y exportar el progreso en sus mundos de Minecraft.
4.Implementación
1. Introduce el Reto
Introduce en clase la unidad didáctica que queréis trabajar en esta sesión utilizando las presentación que os facilitamos. Dispondréis de un planificación didáctica con los enlaces a todas las presentaciones.
2. Resuelve el reto en Minecraft
Cada equipo entra en Minecraft con sus claves (acordaos de cargar previamente vuestro mundo) y resuelve el reto correspondiente a esa unidad. Cada equipo exporta y guarda sus mundos de Minecraft en la carpeta de Drive asignada.
3. Debate en clase
Poned en común reflexiones e ideas relacionadas con las temáticas trabajadas
4. Proyecto Guardián
Sesión dedicada al desarrollo del Proyecto Guardián y soporte a los equipos
5. Selección de equipos
Los mentores del centro educativo que acompañan a los equipos durante el reto seleccionarán en marzo 3 equipos como los candidatos de la escuela a los Premios Health Guardians 2026 Los equipos candidatos deberán haber resuelto todos los retos propuestos para poder optar a los premios y presentar su Proyecto Guardián.
Consejos para organizarse
Debéis pensar siempre como equipo cuando trabajéis los retos. Aunque buena parte de la actividad transcurre en Minecraft, es necesario que todo el equipo conozca y comprenda los contenidos que se explican en cada unidad relacionada con un temática específica. Las actividades que se plantean son muy diversas, por lo que es una buena idea que cada participante vaya cambiando su función en el grupo semana tras semana. Así, en algunas ocasiones se plantearán retos lógicos, en otras retos de programación o técnicos, etc.
Trabajando con Minecraft Education
Dinámica general de la sesión
Cada equipo empezará en un mismo nivel y no podrá pasar al siguiente hasta que haya completado con éxito los retos correspondientes Cada semana se trabajará con una unidad didáctica en concreto. Al inicio de la sesión se proyectará la presentación correspondiente en clase y luego se invitará a los alumnos a que resuelvan el reto en Minecraft. Es importante acabar las sesiones con el debate en clase y cierre de conclusiones para ir consolidando los aprendizajes e ir formándose de cara al desarrollo del Proyecto Guardián.
Operativa con MINECRAFT EDUCATION
Cada equipo debe seguir estos pasos para trabajar en su sesión:
Entrar en Minecraft con el usuario y contraseña asignados
Cargar la última versión del mundo en la que ha trabajado (IMPORTAR) o bien ábrirla si ya está en su ordenador.
Se puede compartir el mundo en red con otros miembros del equipo y así trabajar al mismo tiempo.
Salvar el mundo al acabar (SALIR Y GUARDAR). Se recomienda guardar una copia de seguridad en un lápiz de memoria o en Drive.
Si tenéis alguna dificultad o duda consultad la sección de preguntas frecuentes
Operativa con MINECRAFT EDUCATION
Carga de mundos
Al empezar el reto deberás importar el mundo de Minecraft Education que te facilitaremos que incluye todos los retos. Para cargarlo tan sólo deberás hacer doble clic sobre el icono del mundo y se abrirá automáticamente (antes debes entrar a Minecraft con tu usuario y contraseña).
Operativa con MINECRAFT EDUCATION
Compartir en red
Tanto si estáis en clase como trabajando desde casa tenéis la opción de compartir vuestro mundo en red para trabajar en con otro miembro de vuestro equipo al mismo tiempo. Para ello deberéis compartir vuestro mundo utilizando un código de 4 símbolos Si no sabes cómo compartir mundos, aquí te lo explicamos. Importante: Pedid antes ayuda al responsable informático de vuestra escuela tanto para poder instalar Minecraft Education como para poder compartir mundos en red. Muchos centros educativos tienen aplicadas restricciones que podrían impedirlo si no lo gestiona el área informática.
Operativa con MINECRAFT
Exportar mundos
Debido a que el progreso en los retos se guarda en un único mundo de Minecraft, se recomienda que al acabar cada sesión de trabajo se exporte una copia de seguridad de manera que no se pierda ningún progreso. Si no sabes cómo exportar mundos, aquí te lo explicamos. No hay inconveniente en que los alumnos de un mismo equipo puedan compartir su mundo en tiempo real por red para trabajar conjuntamente en él, siempre que se guarde y se exporte correctamente al finalizar la sesión. En los casos en que se envíe un mundo guardado a otros miembros del equipo para que sigan trabajando en él, es imprescindible enviar la última versión.
Operativa con MINECRAFT
Entrega de mundos
Durante el mes de mayo deberéis dejar en la carpeta de Drive de vuestro equipo el mundo de Minecraft sobre el que habéis trabajado Recibiréis instrucciones específicas por correo electrónico para acceder a vuestro espacio en Drive. La fecha límite para la entrega es el viernes 15 de mayo.
Preguntas frecuentes
¿Cómo aprender a utilizar Minecraft Education?
¿Por qué no puedo instalar el programa?
¿Cómo puedo compartir mi mundo en red?
¿Puedo compartir mi mundo sin red?
¿En cuántos mundos podemos trabajar?
Preguntas frecuentes
¿Qué tengo que enviar y cuándo?
¿De cuánto tiempo dispongo para hacer un reto?
¿Qué función tiene el mentor?
¿Necesitas ayuda?
Envíanos un correo a:healthguardians@igniteseriousplay.com O envíanos un Whats App al 628 642 288
Nos vemos en Minecraft!