Gli elementi principali del processo di comunicazione sono:
Il messaggio
L’informazione
La sorgente
Il destinatario
Tale scambio di informazioni avviene secondo un sistema trasmettitore, composto da:
Un canale (mezzo di trasmissione)
Un segnale (grandezze fisica che assume insiemi di valori compatibili con il canale)
Un codice (permette la rappresentazione delle informazioni)
Un protocollo (regole che garantiscono corretti scambi di informazioni)
Una rete di telecomunicazioni è un insieme di dispositivi collegati tra loro, fisicamente o logicamente, in grado di trasmettere informazioni in tutti gli angoli del mondo.Tipo:
punto-punto (solamente fra un trasmettitore e ricevitore)
broadcast (da un solo trasmettitore a tutti i ricevitori sul canale)
multicast (da un solo trasmettitore a MOLTI (non tutti) i ricevitori sul canale)
Le reti possono essere:
a commutazione di pacchetto, in cui il percorso di trasmissione delle informazioni varia da destinatario a destinatario
a commutazione di circuito , in cui il percorso di trasmissione delle informazioni è stabilito e calcolato a priori
Per inviare a distanza un’informazione per un canale serve un segnale che passa per un canale (rame, fibra ottica o onde radio) con una certa capacità che si misura in bps. Ci sono 2 tipi di segnali:
Analogico, assume con continuità tutti valori compresi in un certo intervallo
Digitale o Numerico, assume solo valori discreti
Per convertire i segnali in ambo i tipi su usa un Modem (MOdulator-DEModulator) che sfruttano i dispositivi ADC e DAC. Le trasmissioni possono essere:
Numeriche, utilizzato dai sistemi che sfruttano segnali Digitali
Analogiche, indicano l’andamento del tempo si una grandezza elettrica e varia in modo continuo, usato dalle radio ad esempio
Per rappresentare i diversi tipi di dati e informazioni, i computer sfruttano sequenze di numeri, che vengono convertite in diversi modi in base al loro utilizzo. Questi modi di conversione di numeri sono chiamati sistemi di numerazione posizionali.
Binario
Decimale
Ottale
Esadecimale
Il linguaggio macchina Base 2 0 a 1
Sistema di num. comune Base 10 0 a 9
In relazione con il binario Base 8 0 a 7
In relazione con il binario Base 16 0 a 9 e da A a F
Qualsiasi informazione per essere elaborata deve essere tradotta in liguaggio macchina. Il codice è un insieme di regole per rappresentare le informazioni tramite simboli, e questo permette di convertire immagini, testi, suoni e dati in sequenze di Bit.
Abbiamo 3 tipi di codifica:
dati numerici
dati testuali
immagini
Per la codifica dei dati numerici troviamo i codici BCD, fixed point e floating point. Il più utilizzato è quello a virgola mobile. Floating Point (o virgola mobile), basato sulla notazione scientifica normalizzata. Prende i bit a disposizione i bit a disposizione e ne prende:
1 per il segno
una parte per rappresentare le cifre significative del numero (Mantissa)
una parte per rappresentare l’ordine di grandezza del numero
Per la codifica dei testi, ed in generale i caratteri alfanumerici, ad ogni carattere è associato un valore numerico, e i codici alfanumerici permettono di rappresentare caratteri, simboli e numeri grazie a queste associazioni. Ci sono 3 tipi principali di codici alfanumerici:
ASCII (a 7 bit)
UniCode (standard moderno)
UTF-8 (versione compatta dell’UniCode)
Per codifica delle immagini digitali ci riferiamo alla rappresentazione di oggetti e paesaggi sottoforma di dati numerici. Le immagini si dividono in 2 categorie:
Raster, formati da pixel. Questo formato descrive la posizione e il colore di ogni pixel. Foto ricche di dettagli, se ingrandite diventano sgranate
Vettoriali, descritti secondo formule matematiche. Si possono ingrandire senza perdere qualità, poco dettagliate
Estensioni
Per rappresentare i colori di un’immagine si usano dei sistemi di colore.
RGB (Red-Green-Blue), a sintesi additiva ovvero i colori sono generati con una addizione proporzionale dei colori. max possibili tonalità: 16.777.216
CMYK (Cyan-Magenta-Yellow-blacK), a sintesi sottrattiva, ovvero i colori sono generati con una sottrazione proporzionale dei colori. max possibili tonalità: 4.294.967.296
PMS (Pantone Matching System), assegna codici univoci a ogni colore, assicurando la corrispondenza tra l'immagine a monitor e la stampa finale e garantendo la coerenza cromatica su diversi supporti e materiali
SVG (Scalable Vector Graphics), utilizza standard web come CSS o XSL per definire colori e stili
Sistemi di Colore
La dimensione di un’Immagine è data dal numero di pixel che la compongono in lunghezza e larghezza
La risoluzione di un'Immagine (in DPI) indica quanti pixel sono contenuti in un pollice durante la stampa
Il peso di un Imm. è la quantità di memoria che l’immagine occupa, ed è dato dal prodotto tra la dimensione del file e il numero di Bit corrispondenti ai colori rappresentabili. Per ridurre il peso delle immagini si usano i metodi di compressione:
Lossless, senza perdita di qualità, formati .png .gif
Lossy, con perdita di qualità, formati .jpg
Indice
I fogli di calcolo
L'algebra Booleana
Cosa sono
Le celle
Le funzioni
Cos'è
Utilizzi e funzioni
Operatori e proprietà
I fogli elettronici sono programmi applicativi che memorizzano ed elaborano dati in un formato a tabella.
Il foglio di calcolo è composto da celle, posizionate su righe e colonne, su cui è possibile inserire, mettere in relazione e formattare le diverse tipologie di dati.
I dati rappresentabili in excel sono:
Testuali
Numerici
Percentuali (x %)
Valuta (€, $, £ …)
Data (01/01/2000 … )
Per mettere in relazione le celle del foglio si usano calcoli e funzioni. Per indicare le celle da elaborare si usano i riferimenti:
Relativi (A1), si modificano per adattarsi alle nuove posizioni che assumono
Assoluti ($A$1), NON si modificano al cambiare delle posizioni assunte
I calcoli si effettuano tramite l’utilizzo di formule. Per quelle basilari, applicabili solo ai valori numerici, abbiamo:
Addizione, + , (A1 + A2)
Sottrazione, - , (A1 - A2)
Moltiplicazione, * , (A1*A2)
Divisione, / , (A1 / A2)
Elevazione, ^ , (A1^x)
Per effettuare più operazioni, complesse e non, si usano invece le funzioni che tramite input di parametri precisi permettono di fare operazioni di calcolo, ricerca e condizionali. Le più comuni sono:
SOMMA(A1;A2;...), effettua la somma tra tutti i valori presenti in un certo intervallo di celle
MAX(A1;A2;...), trova il valore massimo in un certo intervallo di celle
MIN(A1;A2;...), trova il valore minima in un certo intervallo di celle
MEDIA(A1;A2;...), calcola la media di tutti i valori presenti nell’intervallo di celle
CONTA.SE(A1;A2;...), permette di calcolare quante celle in un certo intervallo corrispondono a certe condizioni
Per rappresentare graficamente i dati di una tabella è possibile creare grafici appositi per essi. Sono presenti vaste tipologie di grafici per la rappresentazione dei dati.
L’algebra Booleana è stata inventata da George Boole e si basa su soli 2 possibili valori in uscita: Vero e Falso. Questi valori si ottengono trovando relazioni tra più proposizioni logiche.Si applica nei calcolatori, circuiti e sistemi elettronici, sistemi digitali e linguaggi di programmazione. I computer sono considerati come delle reti logiche, ovvero un insieme di dispositivi chiamati porte logiche che eseguono operazioni logiche su segnali binari.È composta da:
insiemi di variabili
funzioni o operatori, e sono:
somma logica, or
prodotto logico, and
negazione, not
leggi o assiomi, definiscono le proprietà delle funzioni, e sono:
proprietà riflessiva, simmetrica e transitiva
0 è neutro nell’or
1 è neutro nell’and
Le tavole di verità sono tabelle che servono per visualizzare tutti i valori che le funzioni possono assumere, basati su tutte le possibili combinazioni dei valori delle variabili.Operatori logici:
Congiunzione logica, and, ∧
A ∧ B = 1 se sia A e B sono vere
Disgiunzione logica, or, ∨
A ∨ B = 1 se solo uno dei valori A o B è vero
Negazione logica, not, ¬
¬A = 1 se A = 0
Proprietà
Multicast
Punto-Punto
Broadcast
Per eseguire calcoli booleani c’è bisogno di una o più proposizioni logiche messe in relazione per creare un’espressione booleana, e i possibili risultati di un’espressione booleana si indicano con le tavole di verità, composte da:
Righe basate sul numero di variabili presenti, e sono uguali a 2 elevato a n variabili
Colonne basate sul numero di variabili + il numero di tutti gli operandi dell’espressione
Priorità delle operazioni, determinate da parentesi e dall’ordine esecutivo degli operatori: not → and → or
L’algebra booleana è utilizzata nei fogli di calcolo per mettere in relazione celle e/o tabelle per ottenere certi risultati.
PPT_Informatica_MG_2BI
MATTEO GIOTTA
Created on October 13, 2025
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Transcript
Giotta Matteo 2BI - Informatica
Unità 1
Unità 2
Indice
Telecomunicazioni
Archittettura del PC
Sistemi di num.
Codifica dati
Gli elementi principali del processo di comunicazione sono:- Un canale (mezzo di trasmissione)
- Un segnale (grandezze fisica che assume insiemi di valori compatibili con il canale)
- Un codice (permette la rappresentazione delle informazioni)
- Un protocollo (regole che garantiscono corretti scambi di informazioni)
- Il messaggio
- L’informazione
- La sorgente
- Il destinatario
Tale scambio di informazioni avviene secondo un sistema trasmettitore, composto da:Una rete di telecomunicazioni è un insieme di dispositivi collegati tra loro, fisicamente o logicamente, in grado di trasmettere informazioni in tutti gli angoli del mondo.Tipo:- a commutazione di pacchetto, in cui il percorso di trasmissione delle informazioni varia da destinatario a destinatario
- a commutazione di circuito , in cui il percorso di trasmissione delle informazioni è stabilito e calcolato a priori
- punto-punto (solamente fra un trasmettitore e ricevitore)
- broadcast (da un solo trasmettitore a tutti i ricevitori sul canale)
- multicast (da un solo trasmettitore a MOLTI (non tutti) i ricevitori sul canale)
Le reti possono essere:Per inviare a distanza un’informazione per un canale serve un segnale che passa per un canale (rame, fibra ottica o onde radio) con una certa capacità che si misura in bps. Ci sono 2 tipi di segnali:- Numeriche, utilizzato dai sistemi che sfruttano segnali Digitali
- Analogiche, indicano l’andamento del tempo si una grandezza elettrica e varia in modo continuo, usato dalle radio ad esempio
- Analogico, assume con continuità tutti valori compresi in un certo intervallo
- Digitale o Numerico, assume solo valori discreti
Per convertire i segnali in ambo i tipi su usa un Modem (MOdulator-DEModulator) che sfruttano i dispositivi ADC e DAC. Le trasmissioni possono essere:Per rappresentare i diversi tipi di dati e informazioni, i computer sfruttano sequenze di numeri, che vengono convertite in diversi modi in base al loro utilizzo. Questi modi di conversione di numeri sono chiamati sistemi di numerazione posizionali.
Binario
Decimale
Ottale
Esadecimale
Il linguaggio macchina Base 2 0 a 1
Sistema di num. comune Base 10 0 a 9
In relazione con il binario Base 8 0 a 7
In relazione con il binario Base 16 0 a 9 e da A a F
Qualsiasi informazione per essere elaborata deve essere tradotta in liguaggio macchina. Il codice è un insieme di regole per rappresentare le informazioni tramite simboli, e questo permette di convertire immagini, testi, suoni e dati in sequenze di Bit.
Abbiamo 3 tipi di codifica:- dati numerici
- dati testuali
- immagini
Per la codifica dei dati numerici troviamo i codici BCD, fixed point e floating point. Il più utilizzato è quello a virgola mobile. Floating Point (o virgola mobile), basato sulla notazione scientifica normalizzata. Prende i bit a disposizione i bit a disposizione e ne prende:- 1 per il segno
- una parte per rappresentare le cifre significative del numero (Mantissa)
- una parte per rappresentare l’ordine di grandezza del numero
Per la codifica dei testi, ed in generale i caratteri alfanumerici, ad ogni carattere è associato un valore numerico, e i codici alfanumerici permettono di rappresentare caratteri, simboli e numeri grazie a queste associazioni. Ci sono 3 tipi principali di codici alfanumerici:- ASCII (a 7 bit)
- UniCode (standard moderno)
- UTF-8 (versione compatta dell’UniCode)
Per codifica delle immagini digitali ci riferiamo alla rappresentazione di oggetti e paesaggi sottoforma di dati numerici. Le immagini si dividono in 2 categorie:- Raster, formati da pixel. Questo formato descrive la posizione e il colore di ogni pixel. Foto ricche di dettagli, se ingrandite diventano sgranate
- Vettoriali, descritti secondo formule matematiche. Si possono ingrandire senza perdere qualità, poco dettagliate
Estensioni
Per rappresentare i colori di un’immagine si usano dei sistemi di colore.- RGB (Red-Green-Blue), a sintesi additiva ovvero i colori sono generati con una addizione proporzionale dei colori. max possibili tonalità: 16.777.216
- CMYK (Cyan-Magenta-Yellow-blacK), a sintesi sottrattiva, ovvero i colori sono generati con una sottrazione proporzionale dei colori. max possibili tonalità: 4.294.967.296
- PMS (Pantone Matching System), assegna codici univoci a ogni colore, assicurando la corrispondenza tra l'immagine a monitor e la stampa finale e garantendo la coerenza cromatica su diversi supporti e materiali
- SVG (Scalable Vector Graphics), utilizza standard web come CSS o XSL per definire colori e stili
Sistemi di Colore
La dimensione di un’Immagine è data dal numero di pixel che la compongono in lunghezza e larghezza La risoluzione di un'Immagine (in DPI) indica quanti pixel sono contenuti in un pollice durante la stampa
Il peso di un Imm. è la quantità di memoria che l’immagine occupa, ed è dato dal prodotto tra la dimensione del file e il numero di Bit corrispondenti ai colori rappresentabili. Per ridurre il peso delle immagini si usano i metodi di compressione:- Lossless, senza perdita di qualità, formati .png .gif
- Lossy, con perdita di qualità, formati .jpg
Indice
I fogli di calcolo
L'algebra Booleana
I fogli elettronici sono programmi applicativi che memorizzano ed elaborano dati in un formato a tabella. Il foglio di calcolo è composto da celle, posizionate su righe e colonne, su cui è possibile inserire, mettere in relazione e formattare le diverse tipologie di dati.
I dati rappresentabili in excel sono:- Testuali
- Numerici
- Percentuali (x %)
- Valuta (€, $, £ …)
- Data (01/01/2000 … )
Per mettere in relazione le celle del foglio si usano calcoli e funzioni. Per indicare le celle da elaborare si usano i riferimenti: Relativi (A1), si modificano per adattarsi alle nuove posizioni che assumono Assoluti ($A$1), NON si modificano al cambiare delle posizioni assunte
I calcoli si effettuano tramite l’utilizzo di formule. Per quelle basilari, applicabili solo ai valori numerici, abbiamo:- Addizione, + , (A1 + A2)
- Sottrazione, - , (A1 - A2)
- Moltiplicazione, * , (A1*A2)
- Divisione, / , (A1 / A2)
- Elevazione, ^ , (A1^x)
Per effettuare più operazioni, complesse e non, si usano invece le funzioni che tramite input di parametri precisi permettono di fare operazioni di calcolo, ricerca e condizionali. Le più comuni sono:- SOMMA(A1;A2;...), effettua la somma tra tutti i valori presenti in un certo intervallo di celle
- MAX(A1;A2;...), trova il valore massimo in un certo intervallo di celle
- MIN(A1;A2;...), trova il valore minima in un certo intervallo di celle
- MEDIA(A1;A2;...), calcola la media di tutti i valori presenti nell’intervallo di celle
- CONTA.SE(A1;A2;...), permette di calcolare quante celle in un certo intervallo corrispondono a certe condizioni
Per rappresentare graficamente i dati di una tabella è possibile creare grafici appositi per essi. Sono presenti vaste tipologie di grafici per la rappresentazione dei dati.
L’algebra Booleana è stata inventata da George Boole e si basa su soli 2 possibili valori in uscita: Vero e Falso. Questi valori si ottengono trovando relazioni tra più proposizioni logiche.Si applica nei calcolatori, circuiti e sistemi elettronici, sistemi digitali e linguaggi di programmazione. I computer sono considerati come delle reti logiche, ovvero un insieme di dispositivi chiamati porte logiche che eseguono operazioni logiche su segnali binari.È composta da:- insiemi di variabili
- funzioni o operatori, e sono:
- somma logica, or
- prodotto logico, and
- negazione, not
- leggi o assiomi, definiscono le proprietà delle funzioni, e sono:
- proprietà riflessiva, simmetrica e transitiva
- 0 è neutro nell’or
- 1 è neutro nell’and
Le tavole di verità sono tabelle che servono per visualizzare tutti i valori che le funzioni possono assumere, basati su tutte le possibili combinazioni dei valori delle variabili.Operatori logici:
- Congiunzione logica, and, ∧
A ∧ B = 1 se sia A e B sono vere- Disgiunzione logica, or, ∨
A ∨ B = 1 se solo uno dei valori A o B è vero- Negazione logica, not, ¬
¬A = 1 se A = 0Proprietà
Multicast
Punto-Punto
Broadcast
Per eseguire calcoli booleani c’è bisogno di una o più proposizioni logiche messe in relazione per creare un’espressione booleana, e i possibili risultati di un’espressione booleana si indicano con le tavole di verità, composte da:
- Righe basate sul numero di variabili presenti, e sono uguali a 2 elevato a n variabili
- Colonne basate sul numero di variabili + il numero di tutti gli operandi dell’espressione
- Priorità delle operazioni, determinate da parentesi e dall’ordine esecutivo degli operatori: not → and → or
L’algebra booleana è utilizzata nei fogli di calcolo per mettere in relazione celle e/o tabelle per ottenere certi risultati.