Serpenti e scale
Roll the dice!
Instructions
A quale unità di misura
N.cifre prima della virgola
N. cifre dopo la virgola
Da quale unità di misura
Virgola Si/No
A quale unità di misura
N.cifre prima della virgola
N. cifre dopo la virgola
Da quale unità di misura
Virgola Si/No
A quale unità di misura
N.cifre prima della virgola
N. cifre dopo la virgola
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Virgola Si/No
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Virgola Si/No
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Virgola Si/No
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Virgola Si/No
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Virgola Si/No
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Virgola Si/No
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Virgola Si/No
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Virgola Si/No
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Virgola Si/No
HAI VINTO!!!!!!!!
A quale unità di misura
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Virgola Si/No
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Da quale unità di misura
Virgola Si/No
scala
SERPENTE
ISTRUZIONI
Le squadre giocano a turno, durante ogni turno gioca un solo giocatore della squadra. Il giocatore lancia il dato e si muove di tante caselle quante ne indica il dado. Se si atterra su una casella con la "i" bisogna rispondere alla domanda presente. Se si risponde correttamente si rimane nella casella, se si risponde in modo errato si retrocede sulla casella da dove si era lanciato il dado.Se si atterra su un serpente, leggere le istruzioni del riquadro "SERPENTE", se si atterra su una scala leggere le istruzioni del riquadro "SCALA". Se si estrae il numero 6, si può tirare il dado nuovamente e si avanzerà di un numero di caselle corrispondente alla somma dei due numeri. Se però la seconda volta si riestrae il 6 si deve tornare all'inizio del percorso. Vince la squadra che raggiunge per prima il termine del percorso, con un numero esatto di passi.
Se il giocatore arriva alla base di una scala, può salire la scala e arrivare sulla casella in cima
SCALE
Se il giocatore arriva sulla coda di un serpente, allora scende nella casella sulla quale è posizionata la testa del serpente
SERPENTI
A quale unità di misura
N.cifre prima della virgola
N. cifre dopo la virgola
Da quale unità di misura
Virgola Si/No
Equivalenze
PAOLO STEFANINI
Created on October 10, 2025
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Serpenti e scale
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A quale unità di misura
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Virgola Si/No
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Virgola Si/No
scala
SERPENTE
ISTRUZIONI
Le squadre giocano a turno, durante ogni turno gioca un solo giocatore della squadra. Il giocatore lancia il dato e si muove di tante caselle quante ne indica il dado. Se si atterra su una casella con la "i" bisogna rispondere alla domanda presente. Se si risponde correttamente si rimane nella casella, se si risponde in modo errato si retrocede sulla casella da dove si era lanciato il dado.Se si atterra su un serpente, leggere le istruzioni del riquadro "SERPENTE", se si atterra su una scala leggere le istruzioni del riquadro "SCALA". Se si estrae il numero 6, si può tirare il dado nuovamente e si avanzerà di un numero di caselle corrispondente alla somma dei due numeri. Se però la seconda volta si riestrae il 6 si deve tornare all'inizio del percorso. Vince la squadra che raggiunge per prima il termine del percorso, con un numero esatto di passi.
Se il giocatore arriva alla base di una scala, può salire la scala e arrivare sulla casella in cima
SCALE
Se il giocatore arriva sulla coda di un serpente, allora scende nella casella sulla quale è posizionata la testa del serpente
SERPENTI
A quale unità di misura
N.cifre prima della virgola
N. cifre dopo la virgola
Da quale unità di misura
Virgola Si/No