Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Equivalenze

PAOLO STEFANINI

Created on October 10, 2025

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Scratch and Win

The Fortune Ball

Movie Classics in Emojis

Movie Minigames

Snakes and Ladders

Guess the Movies with Emojis

Hand Drawn Game Board

Transcript

Serpenti e scale

Roll the dice!

Instructions

A quale unità di misura

N.cifre prima della virgola

N. cifre dopo la virgola

Da quale unità di misura

Virgola Si/No

A quale unità di misura

N.cifre prima della virgola

N. cifre dopo la virgola

Da quale unità di misura

Virgola Si/No

A quale unità di misura

N.cifre prima della virgola

N. cifre dopo la virgola

Da quale unità di misura

Virgola Si/No

A quale unità di misura

N.cifre prima della virgola

N. cifre dopo la virgola

Da quale unità di misura

Virgola Si/No

A quale unità di misura

N.cifre prima della virgola

N. cifre dopo la virgola

Da quale unità di misura

Virgola Si/No

A quale unità di misura

N.cifre prima della virgola

N. cifre dopo la virgola

Da quale unità di misura

Virgola Si/No

A quale unità di misura

N.cifre prima della virgola

N. cifre dopo la virgola

Da quale unità di misura

Virgola Si/No

A quale unità di misura

N.cifre prima della virgola

N. cifre dopo la virgola

Da quale unità di misura

Virgola Si/No

A quale unità di misura

N.cifre prima della virgola

N. cifre dopo la virgola

Da quale unità di misura

Virgola Si/No

A quale unità di misura

N.cifre prima della virgola

N. cifre dopo la virgola

Da quale unità di misura

Virgola Si/No

A quale unità di misura

N.cifre prima della virgola

N. cifre dopo la virgola

Da quale unità di misura

Virgola Si/No

A quale unità di misura

N.cifre prima della virgola

N. cifre dopo la virgola

Da quale unità di misura

Virgola Si/No

A quale unità di misura

N.cifre prima della virgola

N. cifre dopo la virgola

Da quale unità di misura

Virgola Si/No

A quale unità di misura

N.cifre prima della virgola

N. cifre dopo la virgola

Da quale unità di misura

Virgola Si/No

HAI VINTO!!!!!!!!

A quale unità di misura

N.cifre prima della virgola

N. cifre dopo la virgola

Da quale unità di misura

Virgola Si/No

A quale unità di misura

N.cifre prima della virgola

N. cifre dopo la virgola

Da quale unità di misura

Virgola Si/No

A quale unità di misura

N.cifre prima della virgola

N. cifre dopo la virgola

Da quale unità di misura

Virgola Si/No

A quale unità di misura

N.cifre prima della virgola

N. cifre dopo la virgola

Da quale unità di misura

Virgola Si/No

A quale unità di misura

N.cifre prima della virgola

N. cifre dopo la virgola

Da quale unità di misura

Virgola Si/No

A quale unità di misura

N.cifre prima della virgola

N. cifre dopo la virgola

Da quale unità di misura

Virgola Si/No

A quale unità di misura

N.cifre prima della virgola

N. cifre dopo la virgola

Da quale unità di misura

Virgola Si/No

A quale unità di misura

N.cifre prima della virgola

N. cifre dopo la virgola

Da quale unità di misura

Virgola Si/No

A quale unità di misura

N.cifre prima della virgola

N. cifre dopo la virgola

Da quale unità di misura

Virgola Si/No

A quale unità di misura

N.cifre prima della virgola

N. cifre dopo la virgola

Da quale unità di misura

Virgola Si/No

scala

SERPENTE

ISTRUZIONI

Le squadre giocano a turno, durante ogni turno gioca un solo giocatore della squadra. Il giocatore lancia il dato e si muove di tante caselle quante ne indica il dado. Se si atterra su una casella con la "i" bisogna rispondere alla domanda presente. Se si risponde correttamente si rimane nella casella, se si risponde in modo errato si retrocede sulla casella da dove si era lanciato il dado.Se si atterra su un serpente, leggere le istruzioni del riquadro "SERPENTE", se si atterra su una scala leggere le istruzioni del riquadro "SCALA". Se si estrae il numero 6, si può tirare il dado nuovamente e si avanzerà di un numero di caselle corrispondente alla somma dei due numeri. Se però la seconda volta si riestrae il 6 si deve tornare all'inizio del percorso. Vince la squadra che raggiunge per prima il termine del percorso, con un numero esatto di passi.

Se il giocatore arriva alla base di una scala, può salire la scala e arrivare sulla casella in cima

SCALE

Se il giocatore arriva sulla coda di un serpente, allora scende nella casella sulla quale è posizionata la testa del serpente

SERPENTI

A quale unità di misura

N.cifre prima della virgola

N. cifre dopo la virgola

Da quale unità di misura

Virgola Si/No