EL STEAM EN LA EDUCACIÓN
Una plataforma digital que integra la ingenieria, la educación, la tecnologia y la matematica implementado por medio de video juegos.
ALas ciencias de la educación nos explican que es un gran conjunto de diversas disciplinas que permiten el estudio de prácticas educativas. En este sentido, cada disciplina proporciona perspectivas teóricas-metodológicas para analizar, comprender y explicar los problemas complejos que acontecen en los espacios educativos.
La ingeniería dentro de la educación, requiere del desarrollo de ciertas competencias que están directamente relacionadas con la profesión, como de otras competencias que también son necesarias para el ejercicio de una ciudadanía activa y comprometida.
La tecnología en la educación nos ofrece diversas ventajas tanto a los profesores como a los estudiantes, a los educadores les da un acceso a una amplia gama de recursos educativos, contenidos digitales y plataformas interactivas que pueden complementar sus métodos de enseñanza.
la matemática en el ámbito educativo permite que el profesor inspiré de aluna manera a sus estudiantes y de esta manera ayudarles a superar el temor asociada a esta asignatura, además de esto la matemática en la educación abre cimientos del conocimiento humano, que desempeñan un papel insustituible en todos los ámbitos de la vida.
1 BENEFICIO
• Integración del conocimiento:
Permite combinar ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas, de una manera práctica, en la cual los estudiantes logran ver de una manera didáctica las conexiones entre diferentes áreas y que de esta manera fomentar una comprensión más profunda y menos engorrosa.
2 BENEFICIO
• Preparación para el futuro:
Nos abre un campo a que los estudiantes se preparen para carreras emergentes y el mundo laboral moderno en el cual nos estamos moviendo constantemente, que exige habilidades técnicas y creativas, ya que, día a día vamos en evolución de nuevas tecnologías.
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karen lizeth guzman
Created on October 8, 2025
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EL STEAM EN LA EDUCACIÓN
Una plataforma digital que integra la ingenieria, la educación, la tecnologia y la matematica implementado por medio de video juegos.
ALas ciencias de la educación nos explican que es un gran conjunto de diversas disciplinas que permiten el estudio de prácticas educativas. En este sentido, cada disciplina proporciona perspectivas teóricas-metodológicas para analizar, comprender y explicar los problemas complejos que acontecen en los espacios educativos.
La ingeniería dentro de la educación, requiere del desarrollo de ciertas competencias que están directamente relacionadas con la profesión, como de otras competencias que también son necesarias para el ejercicio de una ciudadanía activa y comprometida.
La tecnología en la educación nos ofrece diversas ventajas tanto a los profesores como a los estudiantes, a los educadores les da un acceso a una amplia gama de recursos educativos, contenidos digitales y plataformas interactivas que pueden complementar sus métodos de enseñanza.
la matemática en el ámbito educativo permite que el profesor inspiré de aluna manera a sus estudiantes y de esta manera ayudarles a superar el temor asociada a esta asignatura, además de esto la matemática en la educación abre cimientos del conocimiento humano, que desempeñan un papel insustituible en todos los ámbitos de la vida.
1 BENEFICIO
• Integración del conocimiento: Permite combinar ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas, de una manera práctica, en la cual los estudiantes logran ver de una manera didáctica las conexiones entre diferentes áreas y que de esta manera fomentar una comprensión más profunda y menos engorrosa.
2 BENEFICIO
• Preparación para el futuro: Nos abre un campo a que los estudiantes se preparen para carreras emergentes y el mundo laboral moderno en el cual nos estamos moviendo constantemente, que exige habilidades técnicas y creativas, ya que, día a día vamos en evolución de nuevas tecnologías.