A NOITE DO
boo!
O RISO FINAL
Write an awesome subtitle here to provide context
Write an awesome title
Em uma noite fria 4 jovens foram ao um circo abandonado explorar
Escolha o seu personagem!!
Laura
Eduardo
Valentina
Felipe
Valentina
Valentina é uma menina atrapalhada, só que muito inteligente, ela gosta de praticar esportes. Atrapalha o grupo as vezes
Volta
Próximo
Este é um parágrafo pronto para conter criatividade, experiências e grandes histórias.
Laura
Laura é uma menina não muito inteligente, mas gosta de estudar. Ajuda bastante quando pode
Este é um parágrafo pronto para conter criatividade, experiências e grandes histórias.
Próximo
Volta
Valentina
Valentina é uma menina atrapalhada, só que muito inteligente, ela gosta de praticar esportes. Atrapalha o grupo as vezes
Volta
Próximo
Eduardo
Eduardo é um menino que odeia estudar, mas ama futebol, ele zoa e brinca que ama praticar espotes
Volta
Próximo
Felipe
Felipe é o menino mais inteligente e mais isolado, ele tem pavio curto, ama preto e branco além de odiar praticar esportes
Próximo
Volta
introdução
Há muitos anos, o velho Circo Terrifier foi fechado após uma noite sangrenta. Dizem que um dos palhaços enlouqueceu e desapareceu no meio do caos. Desde então, ninguém mais entrou naquele lugar — até hoje. Vocês são um grupo de estudantes que decidiu explorar o circo abandonado para um trabalho de escola, mas assim que entraram… as portas se trancaram sozinhas. Um som de risada ecoou pelos corredores, e luzes começaram a piscar. Nas paredes, alguém escreveu: “Se quiserem sair… joguem comigo.” Agora, vocês têm 40 minutos para resolver os enigmas deixados por Art, o Palhaço, e escapar antes que ele volte para terminar o seu “show”.
Hora do show!!
voltar
Vocês conseguiram entrar, logo que entraram se depararam com uma porta trancada e precisam desvendar um enigma para obter o código, que está espalhado pela tela.
120
Junto a risada, Cart disse uma frase importante demais:
Após passarem, começaram a ouvir barulhos estranhos, quanto mais andavam o barulho aumentava. Derrepente uma risada de palhaço ecoou pelos corredores . Vocês começaram a correr ao lado contrário da risada; só não imaginavam que era para lá que o palhaço Art queria que fossem
'' O riso abre portas''
Onde chegaram?
Não clique
Onde chegaram?
Chegaram a um corredor sem saída e deram de cara com a seguinte frase escrita de sangue na parede:
Escolham uma porta
Lembrem, toda escolha tem uma consequencia. Vocês teram apenas uma única chance de escolher a certa
Porta 1
porta 2
Chegaram a um corredor sem saída e deram de cara com a seguinte frase escrita de sangue na parede:
Escolham uma porta
Lembrem, toda escolha tem uma consequencia. Vocês teram apenas uma única chance de escolher a certa
Porta 1
porta 2
Se vocês escolheram a porta 2 vão ficar nessa sala e responder 2 perguntas do palhaço com tempo.
01:10
Invés de uma última pergunta, o palhaço optou por uma forma mais fácil de acabar com vocês
Cara ou coroa
- Cara, vocês ficam
- Coroa, vivem e fogem
Teram apenas uma chance.
Se vocês chegaram aqui é poque ou tiraram coroa ou escolheram a cor errada
Vão ficar presos aqui comigo HAHAHAHA
Vocês perderam, agora vão ter que aguentar
Se vocês escolheram a porta 1 vão ter que desvendar um único enigma do palhaço para conseguir fugir.
"Meu riso ecoa na escuridão, meus olhos brilham na confusão. O mar mente, o Sol engana... só o sangue mostra quem me chama"
Clique na cor certa
"As luzes se apagam, o riso silencia... e o pesadelo adormece é o que vocês acham hahahaha
Vocês fugiram, nunca mais voltaram... Mas o palhaço nunca deixou de os pertubar
"Parabéns, escaparam de mim. Mas lembrem-se: a risada pode ecoar... mesmo fora daqui"
O riso final Terrifier - Escape game
Laura Furlan
Created on October 6, 2025
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Transcript
A NOITE DO
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Em uma noite fria 4 jovens foram ao um circo abandonado explorar
Escolha o seu personagem!!
Laura
Eduardo
Valentina
Felipe
Valentina
Valentina é uma menina atrapalhada, só que muito inteligente, ela gosta de praticar esportes. Atrapalha o grupo as vezes
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Este é um parágrafo pronto para conter criatividade, experiências e grandes histórias.
Laura
Laura é uma menina não muito inteligente, mas gosta de estudar. Ajuda bastante quando pode
Este é um parágrafo pronto para conter criatividade, experiências e grandes histórias.
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Valentina
Valentina é uma menina atrapalhada, só que muito inteligente, ela gosta de praticar esportes. Atrapalha o grupo as vezes
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Eduardo
Eduardo é um menino que odeia estudar, mas ama futebol, ele zoa e brinca que ama praticar espotes
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Felipe
Felipe é o menino mais inteligente e mais isolado, ele tem pavio curto, ama preto e branco além de odiar praticar esportes
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introdução
Há muitos anos, o velho Circo Terrifier foi fechado após uma noite sangrenta. Dizem que um dos palhaços enlouqueceu e desapareceu no meio do caos. Desde então, ninguém mais entrou naquele lugar — até hoje. Vocês são um grupo de estudantes que decidiu explorar o circo abandonado para um trabalho de escola, mas assim que entraram… as portas se trancaram sozinhas. Um som de risada ecoou pelos corredores, e luzes começaram a piscar. Nas paredes, alguém escreveu: “Se quiserem sair… joguem comigo.” Agora, vocês têm 40 minutos para resolver os enigmas deixados por Art, o Palhaço, e escapar antes que ele volte para terminar o seu “show”.
Hora do show!!
voltar
Vocês conseguiram entrar, logo que entraram se depararam com uma porta trancada e precisam desvendar um enigma para obter o código, que está espalhado pela tela.
120
Junto a risada, Cart disse uma frase importante demais:
Após passarem, começaram a ouvir barulhos estranhos, quanto mais andavam o barulho aumentava. Derrepente uma risada de palhaço ecoou pelos corredores . Vocês começaram a correr ao lado contrário da risada; só não imaginavam que era para lá que o palhaço Art queria que fossem
'' O riso abre portas''
Onde chegaram?
Não clique
Onde chegaram?
Chegaram a um corredor sem saída e deram de cara com a seguinte frase escrita de sangue na parede:
Escolham uma porta
Lembrem, toda escolha tem uma consequencia. Vocês teram apenas uma única chance de escolher a certa
Porta 1
porta 2
Chegaram a um corredor sem saída e deram de cara com a seguinte frase escrita de sangue na parede:
Escolham uma porta
Lembrem, toda escolha tem uma consequencia. Vocês teram apenas uma única chance de escolher a certa
Porta 1
porta 2
Se vocês escolheram a porta 2 vão ficar nessa sala e responder 2 perguntas do palhaço com tempo.
01:10
Invés de uma última pergunta, o palhaço optou por uma forma mais fácil de acabar com vocês
Cara ou coroa
Teram apenas uma chance.
Se vocês chegaram aqui é poque ou tiraram coroa ou escolheram a cor errada
Vão ficar presos aqui comigo HAHAHAHA
Vocês perderam, agora vão ter que aguentar
Se vocês escolheram a porta 1 vão ter que desvendar um único enigma do palhaço para conseguir fugir.
"Meu riso ecoa na escuridão, meus olhos brilham na confusão. O mar mente, o Sol engana... só o sangue mostra quem me chama"
Clique na cor certa
"As luzes se apagam, o riso silencia... e o pesadelo adormece é o que vocês acham hahahaha
Vocês fugiram, nunca mais voltaram... Mas o palhaço nunca deixou de os pertubar
"Parabéns, escaparam de mim. Mas lembrem-se: a risada pode ecoar... mesmo fora daqui"