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LegoRock!

Fernando Albo Basco

Created on October 6, 2025

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LegoRock!

Contacto

#CodeWeek

#CodeWeekEU

Área o materia y objetivos a abordar

A quién va dirigida

Título de la actividad

Calendario

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Recursos para implementarla

Desarrollo

Evidencias

Descripción

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Servicio de Innovación educativa de JCCM

¿A quién va dirigida?

Este evento está organizado por el Servicio de Innovación de JCCM y dirigido a: Etapa: Primaria Nivel: 5º-6º

Descripción de la actividad

La actividad "LegoRock!" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa que tiene como objetivo iniciar al alumnado en el diseño, construcción y programación de modelos robóticos utilizando kits de LEGO Education y el entorno de programación por bloques basado en Scratch 3.0. El alumnado, tras haber tenido ya una toma de contacto previa con el dispositivo, utilizará algunos de los componentes principales del Lego Spike Prime como los motores, las luces LED o el sensor de distancia. La actividad está pensada para realizarse en grupos de entre 2 y 4 alumnos a lo largo de varias sesiones.

Recursos materiales

Aplicación Lego Spike Prime

Tutorial de Programación

Set Lego Spike Prime

Instrucciones de Montaje

Contacto

nombre@mail.com

innovacion.edu@jccm.es

Calendario

Desde: lunes, 13 de octubre de 2025 9:00 Hasta: Miércoles, 17 de junio de 2026 13:00

Número de sesiones 2-3 sesiones

Título

LegoRock
Realizado por: Fernando Albo Basco Diseño Original: Lego Education (Stuart Kettle)

Pulsa para ver el vídeo

CEIP Santísimo Cristo de las Injurias (Noblejas)

Área/materia

  • Conocimiento del Medio
  • Educación Artística

Objetivos

  • Desarrollar la creatividad mediante la combinación de tecnología y expresión artística.
  • Explorar las relaciones entre ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas (STEAM) a través de la creación de la maqueta y la programación con bloques.
  • Aplicar principios básicos de programación para controlar el funcionamiento del dispositivo.

Desarrollo de la actividad

Esta actividad consta de tres momentos diferentes, que pueden desarrollarse en dos o tres sesiones dependiendo de la experiencia previa del alumnado. Construcción: Durante la primera sesión cada grupo seguirá las instrucciones de montaje para construir la maqueta. Programación: Durante la segunda sesión el alumnado programará el robot utilizando sus dispositivos y la aplicación de Lego Spike, en función del nivel de experiencia previa del alumnado, se le proporcionará una guía para la programación o se dejará que intenten conseguir el reto por sí mismos. Experimentación: Por último, es conveniente dejar un tiempo para que cada grupo experimente nuevas formas de construcción y nuevas posibilidades de programación, pudiendo usar otros sensores como el de color o presión para conseguir nuevas funcionalidades.