Ferramentas de Comunicação
Start
Tic/Duarte Pedreira e Artur Marinho/8ºB
RULES
Roll the dice
Ferramentas
de
comunicação
Finish
Start
Regras:
Tipos de cartas:
Casa pergunta: O jogador terá de responder uma pergunta. Caso acerte anda três casas, mas se errares retrocedes uma. Casa armadilha: O jogador terá de cumprir com o que a casa corresponder.
Caso calhar nesta casa tem de voltar à 1ª casa.
Quando calhas nesta casa escolhes uma pergunta e caso acertes andas três casas. Não podes escolher nehuma das últimas quatro
Como jogar:
Os portais fazem teletransportar-te para o portal igual seguinte.
O jogador mais jovem começa a lançar os dados e avança o numero de casas que calhar. Se for uma casa vazia continua normalmente o jogo, se for uma casa pergunta, o jogador terá de clicar no ponto de interrogação e responder a uma pergunta, se for uma casa armadilha o jogador terá de cumprir com o que a casa corresponder. Ganha o jogo quem chegar ao final primeiro.
Os dados fazem-te andar para a frente ou para trás. O jogador lança o dado de novo e anda. O branco para a frente, e o preto para trás.
Se calhar na pedra a partir desse momento so vais poder andar uma casa de cada vez. Caso falhes uma pergunta terás de retroceder até á pedra.
Trabalho tic
Artur Marinho
Created on October 3, 2025
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Transcript
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Tipos de cartas:
Casa pergunta: O jogador terá de responder uma pergunta. Caso acerte anda três casas, mas se errares retrocedes uma. Casa armadilha: O jogador terá de cumprir com o que a casa corresponder.
Caso calhar nesta casa tem de voltar à 1ª casa.
Quando calhas nesta casa escolhes uma pergunta e caso acertes andas três casas. Não podes escolher nehuma das últimas quatro
Como jogar:
Os portais fazem teletransportar-te para o portal igual seguinte.
O jogador mais jovem começa a lançar os dados e avança o numero de casas que calhar. Se for uma casa vazia continua normalmente o jogo, se for uma casa pergunta, o jogador terá de clicar no ponto de interrogação e responder a uma pergunta, se for uma casa armadilha o jogador terá de cumprir com o que a casa corresponder. Ganha o jogo quem chegar ao final primeiro.
Os dados fazem-te andar para a frente ou para trás. O jogador lança o dado de novo e anda. O branco para a frente, e o preto para trás.
Se calhar na pedra a partir desse momento so vais poder andar uma casa de cada vez. Caso falhes uma pergunta terás de retroceder até á pedra.