Internet de las cosas (IoT)
Internet de las cosas y wearables
Esquema funcional
Conclusiones
Retos
Sensores
Aplicación del IoT y los wearables como elementos importantes de apoyo en entornos educativos.
Beneficios
Aplicación educativa 1
Por:
Lic. Aguilar Vaca María Dolores (397154376)Lic. Larios Montoya María de Lourdes (30432922) Ing. José Roberto Michel Pérez (397826668)
Aplicación educativa 2
Principales Beneficios del IoT y Wearables
- Monitoreo constante de constantes vitales
- Ggestión de enfermedades crónicas
- Toma de un papel más activo en la salud personal.
- Acceso a información útil sin detener la tarea, mejorando la eficiencia.
- Experiencias Inmersivas: Gafas de realidad virtual y aumentada abren nuevas posibilidades en el entrenamiento y la educación.
- simulación de situaciones de la vida real.
El IoT aumenta drásticamente la cantidad de datos disponibles, los cuales son procesados para obtener información, conocimiento y, en última instancia, sabiduría para el progreso humano.
La base del IoT y los Wearables
Los sensores son los componentes que permiten que el mundo físico se “lea” digitalmente. Capturan variables físicas o biométricas (temperatura, humedad, luz, movimiento, ritmo cardíaco, etc.). Wearables como una manifestación del IoT: Un wearable es un dispositivo que se lleva puesto (muñeca, ropa, cuerpo) que contiene sensores, conectividad, y procesamiento, para capturar datos en tiempo real del portador, enviarlos a otra parte, procesarlos, mostrar resultados y generar alertas.
Aplicación en un entorno educativo
Los alumnos realizan un examen parcial auditivo, en el cual se evalúan los siguientes aspectos:
- reconocimiento auditivo
- ritmo y duración
- afinación y altura
Los audios se compartirán en la plataforma de classroom, y podrán ser escuchados por medio de sus audífonos.
El profesor irá registrando las calificaciones en una hoja de cálculo generada por CoPilot, la cual cuenta con rúbricas diseñadas en la misma IA, en base a una plantilla específica de evaluación musical auditiva para alumnos universitarios.
¿Qué es el IoT?
El IoT(por sus siglas en inglés Internet of Things) es un sistema interconectado de objetos físicos equipados con sensores, actuadores, software y capacidades de comunicación que les permiten detectar y recopilar datos del entorno o del usuario, intercambiarlos a través de redes, procesarlos (localmente o en la nube) y, a partir de ello, realiza acciones automáticamente o brinda información útil.
Conclusiones
- Importancia:
- El IoT y los wearables son tecnologías esenciales que nos acercan a un mundo donde cada dispositivo acabará estando conectado a Internet
Contextos Diversos:
- La tecnología ha evolucionado desde la microescala del Internet de los Cuerpos (IoB) hasta la macroescala de la Infraestructura Crítica (IIoT), ciudades inteligentes y el espacio.
Impacto Humano:
- El IoT poseé el potencial para cambiar el mundo para mejor, proporcionando a la humanidad el conocimiento y la sabiduría necesarios para mejorar y prosperar. El valor se demuestra desde el punto de vista humano, simplificando el trabajo y ofreciendo retroalimentaciones objetivas en la educación.
Aplicación en un entorno educativo parte 2.
Para transformar nuestro ambiente en uno apoyado en el IoT y a la vez transformarla en coevaluación, nos podemos apoyar en soluciones preexistentes como el siguiente ejemplo:
- La rúbrica con las adecuaciones pertinentes "se sube" a la plataforma Plickers.
- El docente asigna los códigos Plickers a cada estudiante y los relaciona en la base de datos de la clase.
- Se asignan valores en la rúbrica digital.
- Los alumnos utilizarán los códigos plickers, para seleccionar los criterios en su coevaluación.
- El docente escanea los códigos en cada respuesta/sección.
- Plickers, utiliza las IP´s de los dispositivos del docente (móvil y PC) para mostrar la información correspondiente en cada caso: retroalimentación para los alumnos desde la proyección en la PC y de captura y presentación en el móvil del docente.
- Se realiza todo en tiempo record.
¿cómo funciona?
Aspectos Clave (Desafíos y Sostenibilidad)
- Seguridad y Privacidad:
- El aumento de dispositivos (como smart homes) conectados plantea un desafío de IoT Security, ya que son puertas de entrada a ciberataques.
- El desarrollo de aspectos legales y éticos, como la propiedad de los datos y la protección de la privacidad
- Energía y Suministro:
- Sensores sean autosustentables, generando electricidad a partir de elementos medioambientales (vibraciones, luz), en lugar de depender de baterías.
- Escasez de insumos para su producción
Análisis Avanzado:
- El IoT se enfoca cada vez más en procesar datos y hacer recomendaciones basadas en hallazgos, asociándose con la Inteligencia Artificial y el Machine Learning
Internet de las cosas y wearables
Jose Roberto Michel
Created on October 1, 2025
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Transcript
Internet de las cosas (IoT)
Internet de las cosas y wearables
Esquema funcional
Conclusiones
Retos
Sensores
Aplicación del IoT y los wearables como elementos importantes de apoyo en entornos educativos.
Beneficios
Aplicación educativa 1
Por: Lic. Aguilar Vaca María Dolores (397154376)Lic. Larios Montoya María de Lourdes (30432922) Ing. José Roberto Michel Pérez (397826668)
Aplicación educativa 2
Principales Beneficios del IoT y Wearables
El IoT aumenta drásticamente la cantidad de datos disponibles, los cuales son procesados para obtener información, conocimiento y, en última instancia, sabiduría para el progreso humano.
La base del IoT y los Wearables
Los sensores son los componentes que permiten que el mundo físico se “lea” digitalmente. Capturan variables físicas o biométricas (temperatura, humedad, luz, movimiento, ritmo cardíaco, etc.). Wearables como una manifestación del IoT: Un wearable es un dispositivo que se lleva puesto (muñeca, ropa, cuerpo) que contiene sensores, conectividad, y procesamiento, para capturar datos en tiempo real del portador, enviarlos a otra parte, procesarlos, mostrar resultados y generar alertas.
Aplicación en un entorno educativo
Los alumnos realizan un examen parcial auditivo, en el cual se evalúan los siguientes aspectos:
- reconocimiento auditivo
- ritmo y duración
- afinación y altura
Los audios se compartirán en la plataforma de classroom, y podrán ser escuchados por medio de sus audífonos. El profesor irá registrando las calificaciones en una hoja de cálculo generada por CoPilot, la cual cuenta con rúbricas diseñadas en la misma IA, en base a una plantilla específica de evaluación musical auditiva para alumnos universitarios.¿Qué es el IoT?
El IoT(por sus siglas en inglés Internet of Things) es un sistema interconectado de objetos físicos equipados con sensores, actuadores, software y capacidades de comunicación que les permiten detectar y recopilar datos del entorno o del usuario, intercambiarlos a través de redes, procesarlos (localmente o en la nube) y, a partir de ello, realiza acciones automáticamente o brinda información útil.
Conclusiones
- Importancia:
- El IoT y los wearables son tecnologías esenciales que nos acercan a un mundo donde cada dispositivo acabará estando conectado a Internet
Contextos Diversos:- La tecnología ha evolucionado desde la microescala del Internet de los Cuerpos (IoB) hasta la macroescala de la Infraestructura Crítica (IIoT), ciudades inteligentes y el espacio.
Impacto Humano:Aplicación en un entorno educativo parte 2.
Para transformar nuestro ambiente en uno apoyado en el IoT y a la vez transformarla en coevaluación, nos podemos apoyar en soluciones preexistentes como el siguiente ejemplo:
¿cómo funciona?
Aspectos Clave (Desafíos y Sostenibilidad)
- Seguridad y Privacidad:
- El aumento de dispositivos (como smart homes) conectados plantea un desafío de IoT Security, ya que son puertas de entrada a ciberataques.
- El desarrollo de aspectos legales y éticos, como la propiedad de los datos y la protección de la privacidad
- Energía y Suministro:
- Sensores sean autosustentables, generando electricidad a partir de elementos medioambientales (vibraciones, luz), en lugar de depender de baterías.
- Escasez de insumos para su producción
Análisis Avanzado: