lengua española
Gamificación
Una estrategia innovadora para la enseñanza del español
estrategia innovadora
GamificACIón en la enseñanza del español
Utilizar mecánicas, técnicas y elementos de diseño de juegos en un contexto educativo, con el fin de involucrar a los estudiantes, resolver problemas y obtener resultados mejores de los que se obtendrían con técnicas tradicionales (Monreal, 2023).
MECÁNICAS EN LA GAMIFICACIÓN
gESTIóN DE rECURSOS
COMPETITIVO/COLABORATIVO
ROLES
Análisis estratégico, toma de decisiones, planificación y organización.
Resolución deconflictos y trabajar la empatía.
Logro de objetivos de manera grupal o individual.
Dificultad creciente
ORDENACIóN
Tablas de clasificación para vocabulario escritura.
Concentración mayor según progresa la dificultad del juego.
TEORÍAS Y DISCIPLINAS QUE LA RESPALDAN
objetivo de la gamificación
impacto en los estudiantes
- Aprendizaje activo
- Aprendizaje significativo
- Motivación
- Mayor participación
- Experiencias educativas
- Experiencias lúdicas
- Rendimiento académico
- Habilidades sociales
- Solución de problemas
- Motivación y compromiso
- Aprendizaje autónomo
- Aprendizaje significativo
Gamificación
Jocelyn Ortiz-Serrano
Created on October 1, 2025
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lengua española
Gamificación
Una estrategia innovadora para la enseñanza del español
estrategia innovadora
GamificACIón en la enseñanza del español
Utilizar mecánicas, técnicas y elementos de diseño de juegos en un contexto educativo, con el fin de involucrar a los estudiantes, resolver problemas y obtener resultados mejores de los que se obtendrían con técnicas tradicionales (Monreal, 2023).
MECÁNICAS EN LA GAMIFICACIÓN
gESTIóN DE rECURSOS
COMPETITIVO/COLABORATIVO
ROLES
Análisis estratégico, toma de decisiones, planificación y organización.
Resolución deconflictos y trabajar la empatía.
Logro de objetivos de manera grupal o individual.
Dificultad creciente
ORDENACIóN
Tablas de clasificación para vocabulario escritura.
Concentración mayor según progresa la dificultad del juego.
TEORÍAS Y DISCIPLINAS QUE LA RESPALDAN
objetivo de la gamificación
impacto en los estudiantes