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InnovaRetosCLM 2025-26

Pedro Moya Gómez-Caraballo

Created on September 30, 2025

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Transcript

Desbloquear#InnovaRetosCLM

Miss Miauple

Herclaw Poirot

¿QUÉ ES?

¿CÓMO PARTICIPAR?

ENTREGAS

RETOS 2025-26

INSIGNIAS

MAPA

VÍDEOS

¡Nuevo vídeo!

Obra publicada por Servicio de Innovación Educativa de CLM con Licencia Creative Commons Reconocimiento Compartir igual 4.0

#InnovaRetosCLM

¿QUÉ ES?

¿Quieres que tus alumnos dominen el futuro?

Únete a InnovaRetosCLM y transforma el aula en un laboratorio de innovación. A través de entrenamientos en robótica, diseño 3D, lenguajes de programación y actividades desconectadas, vuestro alumnado desarrollará su pensamiento computacional mientras supera retos emocionantes. ¡El futuro digital empieza aquí! ¿Os atrevéis con el reto?

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#InnovaRetosCLM

ENTRENAMIENTOS Y RETOS

Los entrenamientos y retos son actividades guiadas de diferentes temáticas:
    • Actividades Desconectadas.
    • Lenguajes de Programación/Diseño 3D.
    • Robótica Educativa.
Están niveladas por categorías de edad:
    • KID (Ed. Infantil y Primer ciclo Primaria / Ed. Especial).
    • JUNIOR (Segundo y Tercer ciclo de Primaria).
    • GENIUS (1º - 3º ESO, CFGB, Diversificación).
    • MÁSTER (4ºESO, Bachillerato).

El alumnado puede enfrentarse a los retos directamente aunque recomendamos hacer previamente los entrenamientos planteados.

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#InnovaRetosCLM

RETOS

Los retos de este curso están basados en las novelas de Agatha Christie para conmemorar el 50º aniversario del fallecimiento de la escritora. En cada nivel encontrarás distintos retos a resolver, todos ellos ambientados en las novelas de "Lagatha Christie", una versión felina de nuestra querida escritora. Además, se han creado dos linces basados en los personajes de la escritora para acercar los retos a nuestra región: "Herclaw Poirot" y "Miss Miauple". Este proyecto está enfocado en el uso de los recursos Escuela 4.0.

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Retos anteriores

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#InnovaRetosCLM

NIVELES

JUNIOR

2º - 3er Ciclo Primaria

KID

Educación EspecialEducación Infantil1er Ciclo Primaria

MÁSTER

4º ESOBachillerato Educación Adultos

GENIUS

1º -3º ESODiversificación CFGB

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#InnovaRetosCLM

Actividades desconectadas

KID

CATEGORÍA

Robots de suelo: mTiny
Robots de suelo: BlueBot
Lenguajes de programación

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#InnovaRetosCLM

Actividades desconectadas

JUNIOR

CATEGORÍA

Robótica
Lenguajes de programación

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#InnovaRetosCLM

Actividades desconectadas

GENIUS

CATEGORÍA

Diseño 3D
Robótica: Máquina educable
Robótica: Huskylens

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#InnovaRetosCLM

Actividades desconectadas

MÁSTER

CATEGORÍA

Robótica
Diseño 3D

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#InnovaRetosCLM

¿CÓMO PARTICIPAR?

ENTRENAMIENTOS: puedes hacer uso de los entrenamientos y motivar al alumnado a que resuelvan posteriormente el reto. Aunque lo ideal sería abordar los entrenamientos de forma secuenciada, puedes hacer uso de ellos de forma independiente.

RETOS: basados en las habilidades desarrolladas en los entrenamientos. El alumnado con experiencia en la materia puede aceptar el reto directamente.
    1. Una vez resuelto el reto, el/la docente enviará las evidencias que se piden a través de un sencillo formulario.
    2. Después de comprobar las evidencias se concederá una insignia al equipo.
    3. Al obtener la insignia, incluiremos tu centro educativo en el mapa InnovaRetosCLM.

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ENTREGAS

Formularios

KID

Educación EspecialEducación Infantil1er Ciclo Primaria

Una vez resuelto el reto el/la docente enviará la solución utilizando un sencillo formulario que encontrará en el menú de la derecha y en el genially del reto. Se debe utilizar una cuenta corporativa (xxxxx@educastillalamancha.es) y adjuntar los archivos de evidencia que se indican en el formulario de entrega.

JUNIOR

2º - 3er Ciclo Primaria

GENIUS

1º -3º ESODiversificación CFGB

MÁSTER

4º ESOBachillerato Educación Adultos

El Centro puede difundir su trabajo en redes sociales con el hashtag #InnovaRetosCLM

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#InnovaRetosCLM

INSIGNIAS

Los equipos recibirán una insignia por cada reto conseguido.

Se pueden resolver varios retos de la misma categoría. Las insignias a recibir en cada categoría se asignan según el número de retos superados:- 1 reto: insignia bronce.- 2 retos: insignia plata.- 3 retos: insignia oro.

El Centro puede difundir su trabajo en redes sociales con el hashtag #InnovaRetosCLM

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#InnovaRetosCLM

VÍDEOS

  • Presentación InnovaRetosCLM 25-26
  • Evento 20 Enero - Reunión informativa

Fase 1 - Londres

  • Presentación reto 1 - El robo de la Piedra de Rosetta
  • Fin del reto - Capturando al culpable

¡Novedad!

Fase 2 - ???

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¿Seguro que quieres desvelar el misterio?

Nombre del culpable sin espacios

#InnovaRetosCLM

CENTROS PARTICIPANTES 25-26

Cada marcador desvela las insignias conseguidas por los diferentes grupos de alumnado. ¿Te gustaría que el tuyo apareciera en el mapa? Participa en algún reto y añadiremos tu centro.

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El robo de la Piedra de Rosetta

  • Entrenamiento
  • Reto final

Reto final Desaparición de la Piedra de Rosetta

Entrenamiento 1

El arte de ocultar pistas

Entrenamiento 2

El arte de crear mensajes

Reto final La lupa mágica de Miss Miauple

Entrenamiento 1

Crea la herramienta mágica

Entrenamiento 2

Crea con píxeles

El robo de la Piedra de Rosetta

  • Entrenamiento
  • Reto final

El subsuelo del British Museum

  • Entrenamiento 1
  • Entrenamiento 2
  • Reto final

Misterio en el Bristish Museum

  • Entrenamiento - Visitamos el British Museum
  • Reto final - El robo de la Piedra de Rosetta

Diseña en 3D la comisaria Lagatha Christie

  • Entrenamiento
  • Reto final

Misterio en el British Museum

  • Entrenamiento - Cuélate en el British Museum
  • Reto final - Pistas a la luz de las lámparas de gas

Operación Rosetta

  • Entrenamiento
  • Reto final

El robo de la Piedra de Rosetta

  • Entrenamiento 1 - Cuadros de colores
  • Entrenamiento 2 - Clasificación taxonómica
  • Reto final - Tarjetas codificadas

Conociendo Londres

  • Entrenamiento - Conociendo Londres
  • Reto final - Persiguiendo al ladrón

Entrenamiento 1

Un tour sospechoso

Reto final

La caza de Herclaw

Misterio en el British Museum

  • Entrenamiento - Domina los jeroglíficos
  • Reto final - La tabla misteriosa

Entrenamiento 1

Código a código

Reto final

Código misterio