LENGUAJE ENSABLADOR
1810 ACTUAL
lenguaje de programación simbólico que se puede utilizar para codificar instrucciones en lugar de codificar en lenguaje máquina.
Instrucciones de transferencia: permiten el movimiento, carga y descarga de los registros. Instrucciones aritméticas: encargadas de la aplicación de las pocas operaciones aritméticas que contiene el lenguaje. Instrucciones lógicas: encargadas de la aplicación de las operaciones lógicas, generalmente utilizan un solo operador. Instrucciones de salto: se caracterizan porque el operador contiene una dirección de memoria en la cual debe continuar la ejecución en el caso que la instrucción así lo determine. Instrucciones misceláneas: este pequeño conjunto de instrucciones consta de la instrucción para finalización del programa, la instrucción para el llamado a subrutinas de interrupción y la instrucción para leer una dirección efectiva.
1810
1960-70
ACTUAL
Charles Babbage CONOCIDO COMO EL PADRE DE LA COMPUTACIÓN desarrolló la idea de una máquina analítica programable. Ada Lovelace es considerada como la primera programadora de la historia, ya que escribió los primeros programas para la máquina concebida por Babbage en tarjetas perforadas
con nuevas arquitecturas de CPU, el lenguaje ensamblador se volvió más sofisticado, incluyendo macros y pseudo instrucciones.
el ensamblador es común en sistemas en tiempo real y sistemas embebidos, ya que proporciona control preciso sobre los recursos de hardware y ayuda a cumplir con requisitos estrictos de tiempo.
1950
Kathleen Booth, El lenguaje ensamblador se utilizó por primera vez como un tipo de lenguaje de programación informática que podía simplificar el lenguaje de código máquina, que es necesario para decirle a una computadora qué hacer.
1980-90
CONCEPTOS BÁSICOS.-Mnemónico (Opcode): Un código legible por humanos que representa una instrucción de máquina básica que la CPU puede ejecutar Operando: Los datos o la dirección de memoria sobre los que actúa una instrucción. Etiqueta: Un nombre alfanumérico que se asigna a una posición de memoria específica para poder referirse a ella posteriormente. Directiva: Instrucciones dadas al programa ensamblador Ensamblador: Un programa que traduce el código fuente en lenguaje ensamblador a código máquina binario que la CPU puede ejecutar directamente.
Declive ante los lenguajes de alto nivel: Con la popularidad de lenguajes como C, el uso del ensamblador en aplicaciones generales disminuYO.
1930
Aquí puedes poner un título destacado
Contextualiza tu tema con un subtítulo
¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve. Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.
Aprovecha nuestro banco de recursos o sube tus propios elementos visuales para potenciar el storytelling de tu creación.
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1990
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Los contenidos multimedia son esenciales para conseguir un efecto WOW en tus creaciones. Incluir un hilo musical, audios o efectos de sonido aquí… ¡Siempre suma! Utilizando recursos interactivos, lograrás distribuir la información en diferentes niveles, lo que la hará más comprensible. Además, la interactividad permite que la audiencia asimile las ideas que quieres transmitir de forma intuitiva y sin esfuerzo.
1970
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¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve. Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha. A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.
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2020
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¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve. Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha. A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.
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1940
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¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve. Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.
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LENGUAJE ENSABLADOR
JUANA FRANCISCA SANCHEZ FLORES
Created on September 28, 2025
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LENGUAJE ENSABLADOR
1810 ACTUAL
lenguaje de programación simbólico que se puede utilizar para codificar instrucciones en lugar de codificar en lenguaje máquina.
Instrucciones de transferencia: permiten el movimiento, carga y descarga de los registros. Instrucciones aritméticas: encargadas de la aplicación de las pocas operaciones aritméticas que contiene el lenguaje. Instrucciones lógicas: encargadas de la aplicación de las operaciones lógicas, generalmente utilizan un solo operador. Instrucciones de salto: se caracterizan porque el operador contiene una dirección de memoria en la cual debe continuar la ejecución en el caso que la instrucción así lo determine. Instrucciones misceláneas: este pequeño conjunto de instrucciones consta de la instrucción para finalización del programa, la instrucción para el llamado a subrutinas de interrupción y la instrucción para leer una dirección efectiva.
1810
1960-70
ACTUAL
Charles Babbage CONOCIDO COMO EL PADRE DE LA COMPUTACIÓN desarrolló la idea de una máquina analítica programable. Ada Lovelace es considerada como la primera programadora de la historia, ya que escribió los primeros programas para la máquina concebida por Babbage en tarjetas perforadas
con nuevas arquitecturas de CPU, el lenguaje ensamblador se volvió más sofisticado, incluyendo macros y pseudo instrucciones.
el ensamblador es común en sistemas en tiempo real y sistemas embebidos, ya que proporciona control preciso sobre los recursos de hardware y ayuda a cumplir con requisitos estrictos de tiempo.
1950
Kathleen Booth, El lenguaje ensamblador se utilizó por primera vez como un tipo de lenguaje de programación informática que podía simplificar el lenguaje de código máquina, que es necesario para decirle a una computadora qué hacer.
1980-90
CONCEPTOS BÁSICOS.-Mnemónico (Opcode): Un código legible por humanos que representa una instrucción de máquina básica que la CPU puede ejecutar Operando: Los datos o la dirección de memoria sobre los que actúa una instrucción. Etiqueta: Un nombre alfanumérico que se asigna a una posición de memoria específica para poder referirse a ella posteriormente. Directiva: Instrucciones dadas al programa ensamblador Ensamblador: Un programa que traduce el código fuente en lenguaje ensamblador a código máquina binario que la CPU puede ejecutar directamente.
Declive ante los lenguajes de alto nivel: Con la popularidad de lenguajes como C, el uso del ensamblador en aplicaciones generales disminuYO.
1930
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¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve. Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.
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1990
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1970
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2020
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1940
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