Numérique Meef 2D
Les escape game pour transformer votre enseignement en une aventure captivante !
11 avril 2024 - Florence Touya
C'est parti !
SOMMAIRE
QUOI DE NEUF ?
Quand/comment ?
Des outils
Test
Des exemples
Impressions
A vous de jouer !
Un concept
Intérêt pédagogique
Quoi de neuf ?
Si vous deviez vous évader... Ce serait vers où ? (pas d'explication)
Un petit test pour commencer...
Vos impressions...
Un concept
asiatique
jeux vidéos
scénario
évasion
mission(s)
énigmes
équipe(s)
temps
Intérêt pédagogique
Anthony_Straub, enseignant et formateur, 2019
Quand/comment ?
Au début - pendant - à la fin d'un cours, d'une séquence
Anthony_Straub, enseignant et formateur, 2019
Anthony_Straub, enseignant et formateur, 2019
Debriefing
Outils
Exemples numériques
min
A vous de jouer !
Créez votre escape game ! si numérique - faites quelque chose de simple - qui vous servira pour l'une de vos classes cette année - pensez : quoi ? quel scénario ? quelles énigmes ? quels coups de pouce (si besoin) ? quelle fin (code, mot... à trouver,) ?
Partagez !
Qu'avez-vous créé ? Ou qu'êtes-vous en train de créer ?
BILAN
Vos retours sur cette session...
Début
Merci!
MEEF2D-numérique-110424-Les escape game numériques
TOUYA Florence
Created on September 27, 2025
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Transcript
Numérique Meef 2D
Les escape game pour transformer votre enseignement en une aventure captivante !
11 avril 2024 - Florence Touya
C'est parti !
SOMMAIRE
QUOI DE NEUF ?
Quand/comment ?
Des outils
Test
Des exemples
Impressions
A vous de jouer !
Un concept
Intérêt pédagogique
Quoi de neuf ?
Si vous deviez vous évader... Ce serait vers où ? (pas d'explication)
Un petit test pour commencer...
Vos impressions...
Un concept
asiatique
jeux vidéos
scénario
évasion
mission(s)
énigmes
équipe(s)
temps
Intérêt pédagogique
Anthony_Straub, enseignant et formateur, 2019
Quand/comment ?
Au début - pendant - à la fin d'un cours, d'une séquence
Anthony_Straub, enseignant et formateur, 2019
Anthony_Straub, enseignant et formateur, 2019
Debriefing
Outils
Exemples numériques
min
A vous de jouer !
Créez votre escape game ! si numérique - faites quelque chose de simple - qui vous servira pour l'une de vos classes cette année - pensez : quoi ? quel scénario ? quelles énigmes ? quels coups de pouce (si besoin) ? quelle fin (code, mot... à trouver,) ?
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